Battleblog č. 1: Lars Gustavsson o nové filosofii studia DICE pro multiplayer Battlefield …
EA CZ
2011-06-30

Vítejte u prvního blogu z nové série Battleblog, která potrvá až do vydání hry Battlefield 3 28. října! Postupně si v ní přiblížíme všechny aspekty nejlepší střílečky, jakou jsme dosud vytvořili. Na úvod si společně šéfdesignérem multiplayeru Larse Gustavssonem popovídáme o nové filosofii pro režim více hráčů.
Když byl Lars Gustavsson pověřen vedením vývoje multiplayeru Battlefield 3, jeho myšlenky se okamžitě obrátily k jeho populárnímu předchůdci z roku 2005, Battlefield 2. Byl si také vědom toho, že nastal čas zpřístupnit hru širšímu hráčskému publiku.
Ahoj Larsi! Co bylo prvním cílem v designu multiplayeru v Battlefieldu 3, který jste si s týmem stanovili?
Hodně jsme nejprve přemýšleli nad Battlefieldem 2 a tím, jaký odkaz zanechá v Battlefieldu 3. V průběhu vývoje Battlefieldu 2 byla mentalita v DICE přibližně ve stylu: „Hraj hru tak, jak chceme my, nebo si hraj něco jiného“. V případě Battlefieldu 3 jsme se však odpovědně pokusili toto myšlení obrátit opačně. Cílem v Battlefieldu 3 je nabídnout pestrou škálu herních zážitků co možná nejširšímu spektru hráčů. Už lidem neříkáme, jak mají hrát, protože to je jen na nich.
Jak se to v Battlefieldu 3 projeví konkrétně?
– Jednal v bohaté nabídce herních módů a také prostředí, v nichž se budou hráči pohybovat. Půjde jak o rozlehlá otevřená bojiště, jaká si lidé tolik oblíbili v Battlefieldu 2, tak i hodně členité městské mapy s důrazem na boj z bezprostřední blízkosti. Kombinace těchto dvou prvků s přídavkem propracované destrukce a našeho sociálního centra Battlelog v jediném balíku je něco, co nikdo jiný nenabízí. Mě osobně pak těší dvojnásob, že se něčem takovém mohu podílet!
Odkud se ta mentalita „hrajte, jak chceme my“ vůbec vzala a jak jste dospěli k potřebě ji změnit?
– Myslím, že původně pramenila z hrdosti na unikátní herní módy z dílny DICE, jako jsou Conquest a Rush. Ta hrdost nás neopustila, ale před startem projektu Battlefield 3 jsme si o našem přístupu velmi otevřeně promluvili. Probírali jsme všechny silné stránky série Battlefield a položili si celou řadu zajímavých otázek. Má týmová hra probíhat na bázi čet nebo by měla být všeobecnější a dávat je pocit společného hraní? Jsem horším hráčem, když nechci hrát v četě? Když chci týmový deathmatch? Když chci hrát jen jako pěšák? Tahle diskuze nám opravdu otevřela oči, změnila nám pohled na nás samé a plány na to, co chceme provést s Battlefieldem 3.
Battlefield 3 bude dosud nejlepší kousek v naší sérii. Engine Frostbite 2 nám umožňuje nejen dělat fantastické multiplayerové mapy, ale dosadit na ně strašně rozmanité typy prostředí. Klasická battlefieldovská mapa pro multiplayer měla většinou charakter otevřeného terénu vhodného pro tanky, helikoptéry a další bojové prostředky. Nyní přenášíme bojovou akci i do stísněného prostředí měst, kde probíhá podle úplně jinak.
Na letošním E3 jsme návštěvníkům představili mapu Operation Métro v módu Rush, kterou si také mohli na místě zahrát. V mnoha ohledech tato mapa přesně vystihuje naši designérskou filosofii multiplayeru v Battlefieldu 3. Operation Métro začíná v krásném zeleném parku na okraji centra Paříže. V momentě, kdy útočníci postupují vpřed a zmocňují se dvou zařízení protivníka, by normální multiplayer v normální hře skončil. V Battlefieldu 3 je to však teprve začátek mnohem komplexnějšího úkolu, během jehož plnění projdete různými prostředími, z nichž každé bude vyžadovat jinou taktiku a použité vybavení.


Poběžíte otevřeným parkem, pak musíte seskočit do temného tubusu metra zasaženého výbuchem bomby, odkud se vracíte zpět na povrch do ulic centra k závěrečnému střetu před budovou pařížské burzy. Tyto přímé přechody mezi kontrastními prostředími na mapě nabízejí mnohem více, než typické multiplayerové arény s vymezenými mantinely. Lepší představu o její rozlehlosti získáte, když si uvědomíte, že každá z různých částí mapy Operation Métro je dost velká na to, aby se v ní mohl odehrávat velmi kvalitní týmový deathmatch.
A když mluvíme o týmovém deathmatchi, tak ten se vrací zpět do nabídky multiplayer! Zmizel z ní už v Battlefieldu 1942 a abych pravdu řekl, byl by to z naší strany doslova zločin, kdybychom TDM fanouškům nenabídly, zejména když máme k dispozici takové možnosti taktické destrukce a pohybu vojáka, jaké nám nabízí engine Frostbite 2. Náš pokus nechat vás hrát si Battlefield 3 tak, jak chcete jen vy, rovněž znamená, že budete moci hrát zápasy jen s pěchotou a vnést tak do hry váš velmi osobní styl.
Jak jsem řekl na začátku, u nás v DICE jsme velice hrdí na naše dva hlavní klasické módy Conquest a Rush. Jsou jakýmsi zosobněním podstaty série Battlefield, kterou tvoří masivní akce bojové techniky s důrazem na týmovou hru. Ale koncentrace prakticky jen na tyto módy pro nás v minulosti znamenala obětování okamžitého akčního modelu, který nabízí právě týmový deathmatch.
Fanoušci série však mohou zůstat v klidu, protože módy Conquest a Rush budou i nové hře a navíc ještě lepší a hezčí. Společně s týmovým deathmatchem tak nabídnou další způsoby, jak si Battlefield zahrát. Ať už dáváte přednost válčení v tancích nebo pěchotní řežbě v úzkých uličkách, záleží jen na vaší momentální náladě a preferovaném stylu. A to zdaleka není vše, co na vás v multiplayerové části Battlefieldu 3 čeká – již brzy si totiž popovídáme o dalších módech, které promění způsob jeho hraní.
Závěrečná otázka, Larsi: Battlefield 3 má v rámci série zatím nejširší záběr. Jak jste tenhle aspekt vyvážili s ohledem na skalní příznivce Battlefield 2?
– Tak k tomuto musím přistoupit s pokorou. Fandy Battlefieldu 2 absolutně respektuji a je mi jasné, že když detailně probírám některý prvek ve hře, může se jednat o jejich oblíbenou věc, do které si „opovažuji“ rýpat :-) Ze všeho nejvíce mám radost, že se po šestiletém čekání vracíme k podstatě série Battlefield. Působil jsem jako šéfdesignér Battlefieldu 2 a domnívám se, že v Battlefieldu 3 máme možnosti a prostředky udělat něco skutečně úžasného.
Na Battleblog BF3 č. 2 se můžete těšit už příští týden.
Pro více informací o Battlefield 3, navštivte Oficiální stránku.
Další podrobnosti o enginu Frostbite 2 najdete zde.
Nejnovější události okolo série Battlefield sledujte česko-slovenská komunitní stránka na Facebooku.
