Battlefield 3 End Game: tvorba perfektního prostředí pro terénní motorku

EA CZ

2013-02-11

Ahoj, jsem Malin von Matern, analytička kontroly kvality ve studiu DICE. Když se při práci na rozšíření End Game ohlédnu do zpětného zrcátka, motorka je nesporně mým nejoblíbenějším dopravním prostředkem, pokud se chci někam dostat rychle a ještě se přitom parádně pobavit. Když mám trochu volného času, nahraji si jednu z map a zkouším, co s motorkou všechno dokážu. Prostě jen tak pro zábavu. Celý blog si můžete přečíst na českém Battlelogu.

Ahoj, jsem Malin von Matern, analytička kontroly kvality ve studiu DICE. Když se při práci na rozšíření End Game ohlédnu do zpětného zrcátka, motorka je nesporně mým nejoblíbenějším dopravním prostředkem, pokud se chci někam dostat rychle a ještě se přitom parádně pobavit. Když mám trochu volného času, nahraji si jednu z map a zkouším, co s motorkou všechno dokážu. Prostě jen tak pro zábavu. Celý blog si můžete přečíst na českém Battlelogu.

Related News

Girls Who Code a letní program 2017

Electronic Arts Inc.
14.8.2017

Jejich vlastními slovy: Enzo Sprigg, vedoucí výtvarník herních světů, DICE LA

Electronic Arts Inc.
4.8.2017

Za zavřenými dveřmi: zákulisí oddílu Inferno ze Star Wars™ Battlefront™ II s Janinou Gavankar

Electronic Arts Inc.
3.8.2017