Rozhovor s kreativním ředitelem Battlefieldu 6 Thomasem Anderssonem
Vydání Battlefieldu 6 se blíží a kreativní ředitel Thomas Andersson odhaluje výzvy, nadšení a revoluční detaily.
7. října 2025
S blížícím se výbušným vydáním Battlefieldu 6 10. října jsme udělali exkluzivní rozhovor s kreativním ředitelem Battlefieldu 6 Thomasem Anderssonem. Zajímalo nás, jakým nástrahám tým při vývoji čelil a jakých úspěchů dosáhl, dozvěděli jsme se, z čeho je v tomhle novém díle nejvíc nadšený a spoustu dalšího.
Podívejte se na kompletní rozhovor ve videu výše, případně si přečtěte odpovědi v následujícím textu a připravte se, že nová éra Battlefieldu už je skoro tady!
„Pro mě má tahle hra být duchovním nástupcem Battlefieldu 3 a 4. A v těchhle hrách je nejdůležitější zajistit, aby fungovaly stěžejní systémy hry, jako jsou destrukce a třídy. A mám pocit, že ty jsme vypilovali na úroveň, které jsme se předtím ani nepřiblížili.“
Ahoj Thomasi! Děkujeme, že jsi k nám dneska přišel. Pojďme rovnou na to, jo? Z čeho jsi v Battlefieldu 6 nejvíc nadšený?
Pro mě má tahle hra být duchovním nástupcem Battlefieldu 3 a 4. A v těchhle hrách je nejdůležitější zajistit, aby fungovaly stěžejní systémy hry, jako jsou destrukce a třídy. A mám pocit, že ty jsme vypilovali na úroveň, které jsme se předtím ani nepřiblížili. Obzvlášť pokud jde o třídy. Opravdu se nemůžu dočkat, až uvidím, co budou lidé dělat s tím, co jsme pro ně připravili. Útočník, ženista, podpora a průzkumník jsou zpátky, ale v trochu jiném provedení, které je podle mě zajímavější a silnější než kdykoli v minulosti. Jsem zvědavý, s čím lidé přijdou, až budou opravdu hrát.
Jaký byl váš kreativní přístup k Battlefieldu 6?
Jde o kompletnost nebo složení všech částí, jak všechno funguje dohromady.
Často mluvíme o tom, že při tvorbě začínáme od zaměřovacího kříže a potom pokračujeme dál. Takže myslím, že tým teď má fenomenální hlavní herní smyčku, takže všechno, co souvisí se střelbou a pohybem, začíná tímhle. A pak na tom stavíme a jdeme dál k třídám, k destrukci.
Je to hodně o filozofii. Věci, které nemusí být nutně nové, ale nechceme žádné zbytečné výmysly. Naším cílem je všechny ty systémy realizovat co nejlíp a dosáhnout toho, aby společně fungovaly líp než předtím. Tak například taktická destrukce. Destrukce není nic nového, tu už jsme přinesli kdysi v Bad Company 1.
Ale tady máme jako filozofii a způsob, jak se tým na tyhle věci dívá, co mi to přinese, když tohle zničím? Ať už je to zničení krytu, vytvoření nové cesty, ať je to cokoliv. Tahle mantra nebo filozofie dodává týmu nástroje při navrhování konkrétní úrovně. Když se dívají na to, jestli něco funguje dohromady. Můžou si vždycky říct, co by s tímhle hráči udělali? Co si myslí o tomhle prostředí? Jak tohle prostředí změní ve svůj prospěch?
Například aby mohli převzít pozici, kterou teď obléhá nepřítel. Jaký je tady nejlepší přístup? Co můžu udělat, abych změnil prostředí, aby to našemu týmu usnadnilo je tak nějak obejít a překvapit je?
„A jen doufám, že tohle pro ně bude největší zábava, kterou v Battlefieldu kdy zažili.“
Jakým největším výzvám jste při vývoji čelili?
Myslím, že co jsme dosud nezažili v takové míře, byla spolupráce čtyř různých studií, z nichž každé přispívá něčím v oblasti kultury, zkušeností a podobně. Kvůli koordinaci bylo ale potřeba ta čtyři studia a všechno ostatní zastřešit větší vedoucí organizací, aby všechno plynulo přirozeně a dobře, kvůli komunikaci a všemu, co s tím souvisí.
Byla to opravdu zábava. A měli jsme z toho skvělý pocit. Bez toho by hra nebyla zdaleka tím, čím je. Je to ale něco, na čem musíte pracovat, něco, na co musíte vždycky pamatovat a neustále to vylepšovat.
Co doufáte, že si z toho hráči odnesou?
To, co chceme hlavně je: co je podstatou Battlefieldu? To musíme udělat dobře, úplně to zmáknout, aby byli spokojení naši veteráni a ostatní lidé – protože trávíme hodně času tím, aby hráči, kteří se o Battlefield zajímají, mohli přijít a zapojit se do hry jednodušeji než kdy předtím. Ať už jde o vozidla, která je zajímají, dozvědět se víc o třídách nebo hraní v určitých režimech. Všem těmhle věcem se náš vývojový tým hodně věnoval.
A jen doufám, že tohle pro ně bude největší zábava, kterou v Battlefieldu kdy zažili. Bez ohledu na to, jestli jste v minulosti byli věrní fanoušci Battlefieldu, nebo jestli jste se o Battlefield jen zajímali, chceme, abyste v Battlefieldu 6 našli nový domov.
Battlefield 6 vychází 10. října. Podívejte se na další úžasné příběhy EA na ea.com/news.