EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Ženy ve fotbale: Kim Hunterová ve FIFA 19

Vedoucí herní designérka Katie Scottová o tvorbě různorodých postav v režimu Cesta: Šampioni ve FIFA 19

Jejich vlastními slovy

Ženský fotbal na celém světě roste neuvěřitelným tempem, je to zjevné všude. UEFA navýšila finanční podporu ženského fotbalu o 50 % a FIFA vede iniciativu s cílem zvýšit účast žen. FIFA 19 se zapsala do historie, když představila svou vůbec první fiktivní ženskou hrdinku, Kim Hunterovou, v režimu Cesta: Šampioni*. Přečtěte si více o procesu tvorby Kim Hunterové a začlenění žen do FIFA 19 v podání EA od vedoucí designérky Katie Scottové.

Začátky

Vývojový tým série FIFA si při práci na trilogii Cesta významně zaměřil na pečlivé ztvárnění žen.

„Od samého počátku, kdy jsme začali přemýšlet o scénáři příběhu ve FIFA, jsme chtěli ve hře mít rozmanité zastoupení,“ řekla Scottová. „Od našeho vedoucího scénáristy Matta Turnera zaznělo toto: ‚Ve snaze přednést pravdivý příběh jsme se rozhodli pro rozmanitost, protože tak je to prostě správné.‘“

Cesta začala ve FIFA 17 příběhem fiktivní postavy Alexe Huntera. Jako dítě bílého otce a černé matky se Hunter snaží dostat do anglické Premier League a prosadit se v ní. Během toho se potýká i se stínem svého otce, bývalého profesionálního fotbalisty, který opustil rodinu.

Konceptuální hledání Catherine Hunterové, matky Alexe Huntera

Test

I když měl tým už za sebou solidní porci práce na inkluzi v Cestě, po návštěvě ze studia Disney si Scottová uvědomila, o kolik víc by se toho dalo udělat. 

„[Julie Ann Crommettová] mluvila počátkem minulého roku u nás ve studiu. Hovořila o období své kariéry, kdy sledovala filmy nebo televizní pořady optikou diverzity a narazila na zásadní problémy,“ vysvětlila Scottová. „Šlo například o televizní pořad, který měl jako hlavní postavu ženu. Ale v pozadí scén už žádnou další ženu nebylo vidět.“

Myšlenku sledování toho, jak a kde jsou ženy zastoupeny v médiích, nedávno zpopularizoval Bechdelův test. Pravidla testu jsou následující:

  1. Musí být zastoupeny aspoň dvě ženské postavy
  2. Tyto dvě postavy spolu musí mluvit
  3. Předmětem konverzace musí být něco mimo muže

Konstrukce, které slouží ke zlepšení zastoupení, jako je například Bechdelův test, jsou pro tým FIFA důležité. Diverzita a inkluze se postupně pro tým staly klíčovými faktory při posuzování designérských postupů z mnoha důvodů; média mají sílu pomáhat lidem vidět jiné lidi nikoli jen vlastníma očima. A je tady také onen slogan EA SPORTS: „It‘s In The Game“ (je to ve hře). Ženy ve skutečném světě hrají fotbal a všechny značky EA SPORTS usilují o co nejvěrnější ztvárnění daného sportu.

Jen vzácně podněcujeme chlapce a muže, aby promítali sebe sama do ženských postav.

„Uživatelé našich her mohou mít různé důvody pro uznání důležitosti rozmanitého zastoupení, a těch důvodů může být opravdu hodně, ale celkově vzato si myslím, že lze jednoznačně říct, že na něm opravdu záleží,“ prohlásila Scottová.

„Existuje velice dobrý, každoročně vydávaný článek organizace Feminist Frequency, který rok co rok rozebírá gender v hrách na E3. A jednou v něm byla skvělá věta: Jen vzácně podněcujeme chlapce a muže, aby promítali sebe sama do ženských postav. Když jsou hráči vyzýváni k tomu, aby se podívali na herní svět výhradně pohledem humanizované ženské postavy, pomáhá to v konfrontaci představy, že muži se nemohou nebo neměli by se identifikovat se ženami jako plnohodnotnými lidskými postavami. Myslím, že tohle je pro nás velmi dobrá příležitost, jak nastavit míru empatie našich uživatelů.“

Alex Hunter, Kim Hunterová a Danny Williams

Při pohledu na každou scénu si Scottová všimla, že ženy chybí v kancelářích, na tréninkových hřištích, na chodbách stadionů a dokonce i při ženských zápasech, kde v pozadí nebyla jediná ženská postava. Vznikal tak dojem, že ženským postavám není věnována dostatečná pozornost a objem zdrojů, což je činilo mělkými nebo neautentickými.

Po shromáždění těchto faktů a dat Scottová vytvořila diverzifikační hodnocení. Toto hodnocení motivovalo lidi zamyslet se nad tématem autentické rozmanitosti při tvorbě příběhů, postav a produktů.

„Výsledky byly široce sdíleny napříč EA a lidé z nich byli nadšení,“ vysvětlila Kate. „V konečném důsledku nám pomohly pochopit tři klíčové věci. Co děláme, abychom zajistili autentické zobrazení různých demografických skupin? Nevnášíme do herních příběhů nějaké nevědomé předsudky? A jak často hledáme v naší hře příběhy málo zastoupených lidí?

Přichází Kim Hunterová

Při vědomí všech těchto skutečností byly diverzita a inkluze v režimu Cesta: Šampioni postaveny na úroveň rozpočtu a vývoje uživatelského rozhraní.

„No a takto nějak jsme dopadli s naší úžasnou postavou, Kim Hunterovou,“ dodala Scottová. „Autentickou ženskou postavou, která je silná, opravdová a reálná.“

„Maximálně trhlá povaha“ – jedna z mnoha možností přizpůsobení Kim Hunterové

Všechny aspekty scénáře a příběhu byly konzultovány se ženami, což vyvolalo debatu o vlastní herní mechanice týkající se Kim. Kim je velmi odlišnou postavou od Alexe Huntera, a hra to musela zohlednit. Pohybuje se v jiném světě, kde způsob její komunikace ovlivňují věk a povaha. Tam, kde je Alex buď temperamentní, nebo vyrovnaný, se Kim projevuje ztřeštěně, nebo nerdovsky. 

Kromě povahy se změny dotkly i její přítomnosti na hřišti. Tým věnoval velkou pozornost autentickému pohybu fotbalistek, zejména ve filmových sekvencích.

„Už dříve jsme ve FIFA 16 měli ženský fotbal s využitím autentického pohybu,“ řekla Scottová. „Letos jsme značně investovali do autentických ženských animací ve filmových sekvencích tak, aby se vyrovnaly vysoké kvalitě hratelnosti.“

Detailní 3D model Kim Hunterové

Cenným příspěvkem k formování světa Kim Hunterové v režimu Cesta byly i poznatky spolukapitánky ženského národního týmu Spojených států, Alex Morganové.

„Alex například podotkla: ‚Tohle bych takhle neřekla‘ nebo ‚Takhle bychom to neudělaly‘,“ vysvětlila Katie. „Alex nám do detailu popsala, jak tým nastupuje na hřiště nebo jak naslouchá svému kouči. Poskytovala nám komentáře a spolupracovala s námi. Tyhle její fantastické postřehy nám pomohly udělat z režimu Cesta: Šampioni skutečně pravdivý příběh na reálném základě.“

______________________

* Režim Cesta: Šampioni je dostupný jen ve verzích pro PlayStation 4, Xbox One a PC.

Diverzita a inkluze umožňují inovaci a vytvářejí příležitosti k maximalizaci příspěvku každého zaměstnance a dosažení jeho plného potenciálu pro to, aby vznikaly úžasné hry. Přečtěte si, co to znamená pro EA.

Sledujte dění okolo EA: Přečtěte si náš blog, sledujte nás na Twitteru a Instagramu nebo nám dejte lajk na Facebooku.

Související aktuality

Představujeme EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
24.4.2025
Technologie EA proti podvádění prochází obnovou, která poskytne hráčské komunitě po celém světě dosud nejbezpečnější herní zážitek.

Boj za férovost: Zpráva o pokroku v boji proti podvádění

Electronic Arts Inc.
24.4.2025
Zpráva o pokroku v anticheat technologii společnosti EA.

Informace o iniciativě John Madden Legacy Commitment to Education (3. rok)

Electronic Arts Inc.
4.4.2025
Prostřednictvím programu John Madden Legacy Commitment to Education investuje společnost EA zpět do komunit, ve kterých žijeme, pracujeme a hrajeme.