Poznámky od zeleného pažitu: rozbor aktualizace #2 pro FIFA 19
Milí fanoušci série FIFA,
s přibývajícími týdny a měsíci nové sezóny ve FIFA 19 budeme tento prostor využívat k podrobnějšímu vysvětlení některých změn a oprav, které jsme provedli v rámci aktualizací po vydání hry. Shromažďovali jsme zpětnou vazbu od komunity ohledně některých problémů, s nimiž se naši hráči potýkají, a usilovně pracovali na jejich nápravě s důrazem na zachování celkové rovnováhy a konzistentního pocitu ze hry.
V tomto článku vám přiblížíme některé z klíčových změn v nejnovější aktualizaci, která je již k dispozici všem hráčům na PC. Na Xbox One a PlayStation 4 dorazí v blízké budoucnosti.
Kompletní seznam změn v tomto patchi naleznete na našem fóru.
HERNÍ SYSTÉM
V nejnovější aktualizaci jsme se zaměřili na čtyři oblasti herního systému: dynamické taktiky, voleje při úplné ztrátě kontaktu s hřištěm, brankáři a odkopy od brány.
Dynamické taktiky:
Z důvodu větší kontroly nad dynamickými taktikami během zápasu je nově možné provádět změny v herních plánech z nabídky pozastavení. Budete tak moct lépe reagovat na taktiky svého soupeře.
Když navíc vyměníte hráče ve svém vyváženém herním plánu, tak tyto změny (bude-li to možné) se automaticky promítnou v ostatních herních plánech. Takže například, pokud ve vyváženém herním plánu prohodíte útočníka se středním obráncem, který musí odejít ze hřiště kvůli vyloučení, tato změna se nyní aplikuje i na další čtyři herní plány (bude-li to možné). Někdy k této automatické výměně nemusí dojít, stává se to v případech, kdy zvolené rozestavení v rámci vašeho vyváženého herního stylu se výrazně odlišuje od ostatních herních plánů. Ale díky možnosti provádět změny uprostřed zápasu v nabídce pozastavení můžete požadovanou úpravu provést i manuálně.
Voleje při úplné ztrátě kontaktu s hřištěm:
Od komunity jsme obdrželi několik připomínek ohledně určitých typů volejů (jako jsou například nůžky). Docházelo k nim příliš často v občas dost nerealistických situacích, navíc byly až příliš přesné. Výsledkem je oprava několika problémů, které způsobovaly jejich častý výskyt. Také jsme upravili pravděpodobnost úspěšného provedení jednoho z nich, aby lépe odpovídala tomu, co vidíme na skutečných fotbalových trávnících.
Dále jsme odstranili chybu, která zapříčinila, že hráči mohli tyto kopy zahrávat bez ohledu na jejich hbitost či atribut Nadání (článek ze série Poznámky od zeleného pažitu), aniž by přitom museli držet tlačítko pro efektivní střelu. K těmto kopům také občas docházelo v nerealistických situacích, například když byl útočící hráč obklopen dvojicí či trojicí bránících protihráčů. To už by se stávat nemělo. Kromě toho animace pro tyto kopy u hráčů s vyšším ukazatelem hbitosti se přehrávala příliš rychle, takže byly efektivnější nad rámec původního záměru.
Když jsme zkoumali účinnost těchto kopů, zjistili jsme, že na ně nebyla v dostatečné míře aplikována možnost chyby, což vedlo k vyššímu procentu přesnějších a razantnějších kopů, než bylo původně zamýšleno. Navýšili jsme pravděpodobnost, že tyto kopy budou ovlivněny chybou, což potenciálně povede k jejich menší přesnosti, rychlosti a zakroucení. V situacích, kdy by provedení jednoho z těchto kopů bylo jednodušší, jako například při vlastním nahození míče a následných nůžkách, bude účinek této změny méně zjevný. Naopak tomu bude v situacích, kdy by zahrání těchto kopů bylo poměrně složité, jako například snaha o nůžky u rychlého centrovaného míče.
Abychom vám tuto změnu názorně demonstrovali, nechali jsme Garetha Balea provést 100 nůžek před aktualizací a po ní. Modré čáry ukazují střely, které putovaly na branku (ať už poté následoval zákrok brankáře, nebo míč skončil v síti), zatímco červené čáry představují střely, které šly mimo branku. Jak vidíte níže, po aktualizaci vzrostl počet střel, které minuly branku, navíc oproti situaci před aktualizací došlo k jejich výraznějšímu rozptylu.
Před aktualizací:
Po aktualizaci:
Brankáři
Identifikovali jsme a následně opravili několik vzácných případů, kdy se brankáři nechovali podle očekávání. Zde je výpis problémů, které byly opraveny:
- Občas brankáři nezvedli míč, který se nacházel v jejich blízkosti.
- Občas brankáři mimo šestnáctku zbytečně drželi míč, i když byl útočící hráč blízko, namísto jeho odkopu do bezpečí.
- Občas nebylo možné ovládat pohyb brankáře, který právě vybíhal z branky.
- Občas se stalo, že po úpravě postavení za pomoci ovládání „pohyb brankářem“ brankář uskočil před blížící se střelou.
- Občas brankáři nezvedli míč, který předtím zlehka sklepli na zem.
- Občas se stalo, že brankáři po provedeném zákroku vběhli do sítě.
- Občas se stalo, že při zákroku brankářů poblíž hranice malého vápna či postranní čáry došlo při vstávání k přehrání pomalé animace, i když k tomu nebyl důvod.
- Občas se stalo, že brankář začal skákat do jednoho směru a přehrála se animace skoku do druhého směru.
Odkopy od branky
Komunita nám nahlásila určité problémy s odkopy od branky, kdy bylo například možné s jejich pomocí generovat nerealistické brakové příležitosti v herních režimech, v nichž člověk ovládal brankáře i útočícího hráče (jako například Profi kluby FIFA). Proto jsme opravili chybu, kvůli níž obránci správně nereagovali na náběhy útočícího hráče za obrannou řadu, a odstranili problém, kdy se míč po odkopu na velmi vzdáleného hráče pohyboval příliš rychle.
Abychom vám ukázali tyto změny v praxi, máme pro vás srovnání před aktualizací a po ní. Podívejte se na video s odkopem od brány v režimu Profi kluby, kdy se útočník pokouší dostat za obranu soupeře.
Před aktualizací:
Povšimněte si na minimapě postavení útočícího hráče vzhledem k obranné linii a faktu, že obránci na jeho přítomnost nereagují.
Po aktualizaci:
Povšimněte si na minimapě postavení útočícího hráče vzhledem k obranné linii. V tomto případě jsou obránci schopní reagovat ihned po odkopu míče od branky.
FIFA Ultimate Team
Od vydání FIFA 19 se těší velké oblibě režim Division Rivals, jsme rádi za všechny ty pozitivní reakce. Na druhou stranu víme, že pro některé hráče bylo obtížné najít zápas, proto jsme provedli určité změny, které by měly napomoci ke snadnějšímu nalezení utkání. Tady je výpis příslušných změn:
- Změny provedené v předzápasovém bloku v Division Rivals z důvodu snadnějšího nalezení utkání pro některé hráče.
- Datum založení klubu FUT vašeho protivníka nebude nadále zobrazováno.
- Název klubu FUT a jméno mužstva vašeho protivníka nebudou nadále zobrazovány.
- Online ID vašeho protivníka nebude na obrazovce nadále zobrazováno s jednou výjimkou.
- Jeho online ID stále uvidíte, pokud použijete tlačítko „Seznam členů“, které však hodláme v jedné z příštích aktualizací hry odstranit.
- Další změny v této oblasti patrně nastanou v dalších aktualizacích.
Zde vidíte novou podobu obrazovky ve hře, a jak jsme zmínili ve výpisu změn a oprav, i nadále pokračujeme ve vylepšování předzápasového bloku v Division Rivals s ohledem na rychlejší nalezení zápasů.
Audio (PC)
Na závěr bychom chtěli zmínit problém, který se dotýkal našich hráčů na PC od vydání předchozí aktualizace. Konkrétně šlo o problematický zvuk během zápasů. Chyba byla v rámci této aktualizace odstraněna.
Děkujeme všem z komunity za jejich připomínky a názory na hru FIFA 19. V debatě o této aktualizaci můžete pokračovat na našem fóru, dejte nám vědět, co si o nejnovějších změnách myslíte.
Gabriel Zaro, Joel Doonan a tým FIFA
Rozbory dalších aspektů hry FIFA 19 od členů vývojového týmu najdete na stránce Poznámek od zeleného pažitu.
Poznámka: V článku se obecně zaobíráme změnami a opravami v aktualizaci #2 pro hru FIFA 19 na PC, Xbox One a PlayStation 4. Neustále hledáme prostor pro vylepšení hratelnosti a herního zážitku, takže informace v tomto článku mohou být časem zastaralé.
FIFA 19 je k dispozici pro PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a PC. Sledujte dění okolo série FIFA na sociálních sítích Facebook, Twitter a Instagram a zapojte se do diskuze na našem oficiálním fóru. Přihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FIFA a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA.