Sam Rivera, pomocný producent, FIFA
Na celém světě je tolik různých příležitostí, jak se dostat k práci v herním průmyslu. Představuje se Sam Rivera ze studia EA Vancouver.
Jejich vlastními slovy

Jaké máš vzdělání a čemu ses věnoval, než jsi začal pracovat u EA?
Pocházím z mexického města Cuernavaca, kde jsem jako malý fandil místnímu „Club America“ (aktuální šampión CONCACAF). V osmnácti letech jsem odešel do Mexico City studovat elektroinženýrství. Na univerzitě se mi dařilo a absolvoval jsem s vyznamenáním. Moje vzdělání bylo čistě technicky zaměřené.

Po dokončení studií jsem snil o zaměstnání, které by mě bavilo, ale nikdy mě nenapadlo, že se mi podaří najít práci, kde bych uplatnil všechny svoje zájmy: fotbal, videohry a technické dovednosti. A už vůbec ne, že bych mohl pracovat na nejlepší fotbalové hře na světě!
Co tvému zaměstnání v EA předcházelo?
Jako většina mladých jsem toužil po dobrodružství, a tak jsem se kdysi přestěhoval do Kanady s vidinou nejlepších dnů v mém životě. Netušil jsem, že Vancouver má studio, kde se dělá FIFA. Vybral jsem si ho hlavně kvůli ucházejícímu počasí! Moje kanadské dobrodružství začalo výpomocí v mexické restauraci. Byla to zábavná činnost, ale nijak zvlášť inspirativní, a tak jsem se poohlížel po jiné práci, které bych se mohl věnovat opravdu s nadšením.
Jak konkrétně ses dostal k práci v EA?
Měl jsem štěstí! Ve Vancouveru jsem se dozvěděl, že EA hledá herního testera, který se orientuje v mexickém fotbalu a má nějaké technické zázemí. Představa, že bych byl placený za hraní a testování FIFA, ve mně tenkrát vyvolala úsměv. Začal jsem s testováním hry v mexické španělštině, ale díky svým technickým znalostem jsem byl brzy schopen vypomáhat i s testováním jiných oblastí. Současně jsem si postupně zlepšoval angličtinu.
Během následujících dvou let jsem přešel do týmu pro herní systém a začal jsem vést funkční testování. Díky zkušenostem z testování a dobrým znalostem hry jsem zanedlouho dostal možnost přispívat i drobnými návrhy v oblasti herního designu. Za tu příležitost jsem nesmírně vděčný, protože pro mě představovala kariérní zlom a dovedla mě ve výsledku na pozici mladšího producenta.
Pak následovalo mnoho let usilovné práce a učení se novým systémům a procesům, kde jsem mohl uplatnit technické myšlení. Teď je mým úkolem vést tým starající se o herní mechanismy a hratelnost, a to v roli vedoucího producenta herního systému.
Představ nám svoji pozici o něco blíž.
Můj tým má na starosti samotnou hratelnost, tedy úplný základ každé hry. Máme obrovskou odpovědnost vůči milionům fanoušků po celém světě. Náš tým tvoří softwaroví inženýři, animátoři, projektoví manažeři a kontrola kvality. Každý den jsem v kontaktu s neuvěřitelně chytrými lidmi a pár z nich bych se nebál označit za génie.
Moje pozice vedoucího producenta zahrnuje spoustu povinností, od hraní hry a rozhodování o tom, které prvky zahrneme a které ne, po cestování po celém světě v rámci propagačních kampaní.
Především se ode mě ale očekává hluboké porozumění hře, ze kterého můžu vycházet při formulování celkové vize a podob jednotlivých součástí pro budoucí pokračování série. Hlubokou znalost hry získávám mnohahodinovým hraním, udržováním si znalostí na teoretické rovině, podrobnými diskusemi s ostatními producenty a komunikací s fanoušky. Jsem v podstatě ve středu všeho dění. Přebírám veškerou pozitivní i negativní zpětnou vazbu a snažím se ji přetvořit v onu hnací sílu, která nám každý rok umožňuje dělat hru lepší a lepší.
Co je pro tebe v práci největší odměnou?
Spoustu věcí, se kterými se v práci setkávám, vnímám svým způsobem jako odměnu, ale asi nejsilnějším momentem je pro mě fanoušek, který přijde a řekne „Díky, tahle hra mě fakt baví“. To znamená, že se nám podařilo dosáhnout mety nejvyšší: poskytnout fanouškům kvalitní zábavu.
Dále mě hodně motivuje představa, že naše FIFA má miliony a miliony aktivních hráčů. Všechno investované úsilí se vám vrátí ve chvíli, kdy jsou hráči s naší hrou spokojení.
Jakým výzvám ve své práci čelíš?
Každý člověk v jakékoliv práci čelí různým výzvám, ale ve videoherním průmyslu je pro nás zřejmě nejobtížnější dostát obrovským očekáváním našich fanoušků. FIFA se neustále mění, zatímco fotbal zůstává stejný: cílem je dopravit míč do branky a zabránit v tomtéž soupeři. Jsou to právě miliony fanoušků, kteří nakonec rozhodnou o tom, zda jsme uspěli. Děláme vše, co je v našich silách, aby byli spokojení, a je za tím opravdu spousta tvrdé týmové práce.

Jakou radu bys dal někomu, kdo by rád pracoval v herním průmyslu na podobné pozici?
Pro toho, kdo má rád fotbal a počítačové hry, je role producenta série FIFA práce snů. Sledujte pravidelně naši stránku pracovních nabídek u EA. Velká a úspěšná herní značka nikdy nepřestává hledat nové talentované přírůstky do týmu.
Mým druhým doporučením je umět analyzovat fotbal na teoretické úrovni a do hloubky. Proč jsou Lionel Messi nebo Cristiano Ronaldo tak jedineční hráči? Zapracovat podobné detaily do hry nelze bez dobrých analytických schopností a schopnosti přemýšlet.
Chcete pracovat u EA ve Vancouveru? Kariérní nabídku si prohlédněte tady!
Mějte přehled o všem okolo EA: navštivte naši stránku, sledujte nás na Twitteru a dejte nám lajk na Facebooku.
