EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Hraní na soutěžní úrovni Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Začleňování a diverzita Sociální dopad Lidé a kultura Prostředí Nápověda Fórum Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Pozoruhodná cesta Kate Gorman k vedoucí pozici

Milníky, inkluzivita a postřehy z oboru od viceprezidentky a generální ředitelky týmu The Sims

20. března 2024

V dalším článku našeho seriálu u příležitosti Měsíce ženské historie se zaměříme na Kate Gorman, viceprezidentku a generální ředitelku The Sims ve společnosti Electronic Arts. Prozkoumáme její kariérní milníky, vývoj v rámci firmy a nezapomenutelné úspěchy na této cestě, od jejích začátků během Star Wars Day až po vlivnou roli ve vedení známé značky The Sims.

Otázka: Jak dlouho už v Electronic Arts pracuješ? Jak se tvá role u nás vyvíjela a jakých nezapomenutelných milníků a úspěchů jsi dosáhla?

„Do EA jsem nastoupila 4. května 2020 a okamžitě jsem začala nasávat atmosféru kultury v EA, která byla umocněna právě slaveným Dnem Star Wars – May the Fourth! 

Čtyři roky v EA mi vzhledem k rychlému tempu živých služeb a mobilních zařízení připadají jako 10 let práce. Pro mě se nejdůležitější momenty a milníky točí kolem lidí, hráčů a hráček. Měla jsem možnost pracovat na několika franšízách s velkým dopadem na hráčky: Design Home, Covet Fashion a The Sims. Mé nejdůležitější momenty vás asi překvapí – považuji za ně možnost mluvit v práci o módních trendech, dekorativních polštářích, tapetách a popkultuře. Je pro mě důležité, aby tato témata byla relevantní, protože představují to, co naše hráčky zajímá.

Je to pocit, že jste zcela sami sebou a uvědomujete si, že vaše zájmy mimo práci mohou pomoci utvářet to, jak hry a zábava ovlivňují kulturu a svět k lepšímu – od ocenění toho, jak noví designéři jako Jonathan Anderson mohou utvářet a měnit téměř 175 let starou značku, jako je Loewe, až po sledování reality show.“

Vedoucí postavení žen a inkluzivita ve studiu The Sims

Zjistili jsme, jak Kate a její tým podporují inovace a kulturní dopad v Electronic Arts – od podpory inkluzivity ve studiu The Sims až po vytváření zážitků, které posilují postavení hráček.

Otázka: Jak vnímáš roli žen při utváření budoucnosti v Electronic Arts, zejména v rámci vašeho studia?

„Všechny generace se rády baví. Světy her a zábavy se prolínají více než kdy jindy a ženy v EA hrají při utváření budoucnosti těchto zábavních zážitků svou roli. Zejména v The Sims přinášíme možnosti, které našim hráčům a hráčkám umožňují objevovat sami sebe, experimentovat se světem, spojovat se s přáteli a tvořením se sebevyjadřovat. Celý tým, včetně žen, které stojí za touto sérií, utváří životy a podporuje sílu dívek a žen. Vytváříme zážitky, které jsou inkluzivní, interaktivní a ovlivňují kulturu a svět i mimo oblast zábavy.“

Otázka: Jak podporuješ nápomocné a inkluzivní prostředí pro členy svého týmu bez ohledu na pohlaví?

„The Sims představují mikrokosmos světa. Vytvořením virtuálního světa, který odráží skutečný život, ale s rozmarným a pozitivním pohledem, musíme myslet na nekonečné možnosti, které naši hráči a hráčky žádají. Chtějí vidět sami sebe a experimentovat s tím ve světě The Sims – a touto optikou je inkluzivita základem zkušeností naší komunity, a tedy i našeho týmu.“

Otázka: Můžeš jmenovat nějaké mentory nebo vzory, které ovlivnili tvou cestu?

„Nebýt Laury Miele, tak bych dnes v EA nepracovala. Nejenže podporuje kulturu inkluzivity, ale umožňuje nám, vedoucím pracovníkům, abychom vystupovali z komfortní zóny, byli odvážní a posouvali odvětví vpřed prostřednictvím inovací a akcí. Disponuje neuvěřitelnou kombinaci IQ a EQ podporující supervýkonné prostředí, navíc spojenou s laskavostí a respektem. 

Dalším neuvěřitelně inspirujícím člověkem je Andrew Wilson. Má schopnost stanovit a sdělit svou vizi a dokáže mluvit o způsobech, jakými vytváříme nejen hry, ale také interaktivní komunity, světy a zábavu, které mají díky našemu neuvěřitelnému dosahu jako společnosti skutečný dopad na svět sportu a života.“

Přizpůsobení The Sims trendům v odvětví a poznatkům o vedení lidí

Od počátku simulátorů života až po integraci on-line komunit přinášíme pohledy na to, jak si udržet náskok v oboru a zároveň najít rovnováhu ve vedoucích pozicích.

Otázka: V čem se v průběhu let změnilo prostředí videoher a jak jste se těmto změnám přizpůsobili?

„Série The Sims stvořila žánr simulací života. Už 24 let utváříme svět her a prosazujeme inovace v herním průmyslu ruku v ruce s vývojem konektivity, způsoby hraní a hardwarem. 

To, kde naši hráči a hráčky hrají, se bude vyvíjet i nadále, ale jejich schopnost využívat hry a on-line komunity k propojení a tvorbě a možnost řídit a ovlivňovat kulturního ducha doby zůstává nezměněna. The Sims je v mnoha ohledech původní hrou s obsahem vytvářeným uživateli – a měřítkem toho, jak vytvořit platformu pro nekonečnou kreativitu, vyjádření a možnosti, které se mohou nadále vyvíjet rychlostí popkultury, kterou pohání kreativita našich hráčů a hráček. 

Videohry, zejména v on-line komunitách jako The Sims, umožňují hráčům a hráčkám spojit se s velkou skupinou podobně smýšlejících lidí. Mohou ve světě experimentovat se sexualitou, akcemi – a reakcemi – a vyzkoušet si různé životy, které by možná chtěli žít. A to vše navíc přináší zábavu a potěšení ze sledování toho, co by jejich Simíci mohli udělat příště: flirtovat se sousedem nebo dosáhnout stavu inspirace tím, že se věnují nějakému koníčku.  

The Sims jsou platformou pro poznávání světa i sebe sama, která bude s vývojem zábavy stále propojenější a působivější.“

Otázka: Jak se ti ve své vedoucí roli ve studiu daří sladit kreativitu s obchodním duchem?

„Vždycky jsem měla přirozenou touhu tvořit – od navrhování log na svatby svých přátel přes šití a vyšívání, programování aplikací a her až po design interiérů. 

Klíčovým poznatkem je uvědomit si, že vášeň je hnacím motorem. Pokud vytváříte zážitky, které lidem umožňují cítit se skvěle, kreativně a bavit se, najdou v nich hodnotu nejen ze své podstaty, ale budou ochotni za ně také utratit své peníze. Poskytování toho, co vaši zákazníci chtějí, přináší z obchodního hlediska oboustrannou výhodu.“

Otázka: Co bys poradila ženám, které v současné době pracují v interaktivním zábavním průmyslu nebo se o něj zajímají.

„Buďte odvážné. Neustále testujte a učte se. Využijte svou sílu v porozumění světa a lidí kolem sebe. Budoucnost zábavy spočívá v tom, že umožníte ostatním vyprávět své příběhy, navazovat kontakty s ostatními, zažívat zábavné a kouzelné chvíle a vyjadřovat se. Využívejte své vášně a inspirace ze všech aspektů světa, abyste pochopily, jak můžete vytvářet zážitky poskytující stejnou vášeň a inspiraci ostatním.“

Trvalý odkaz: Tvorba budoucnosti interaktivní zábavy

Kate nejenže nasměrovala sérii The Sims k novým výšinám, ale byla také hnací silou pro posílení postavení ve svém týmu i mezi hráči a hráčkami. Její postřehy o tom, jak procházet změnami v oboru a zároveň rozvíjet kreativitu a inkluzivitu, jsou neocenitelné jak pro nováčky, tak zkušené profesionály. Série The Sims se neustále vyvíjí a ovlivňuje herní prostředí, a proto Kate svým vedením dál přispívá k jejímu úspěchu a inspiruje své okolí k tomu, aby významně ovlivnilo svět interaktivní zábavy.

 

Připojte se k týmu! Na naše volné pozice v týmu The Sims i EA se podívejte zde!

Související aktuality

Revoluce: Průlomová technologie patchování her vytvořená zaměstnancem EA

Electronic Arts Inc.
9.4.2024
Hans van Veenendaal z EA vytvořil průlomovou technologii patchování her, která urychluje celý proces, šetří náklady a podporuje udržitelnost.

Kate Kellogg v čele evoluce hraní ve společnosti Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27.3.2024
Přečtěte si o cestě Kate Kellogg na pozici provozní ředitelky studií EA, o její filozofii vedení, stylu spolupráce a vizi budoucnosti her.

Zbrusu nová EA app pro Mac

Electronic Arts Inc.
26.3.2024
Zcela nová EA app pro Mac nahrazuje Origin coby primární platformu pro Mac.