EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Domovská stránka Electronics Arts Home Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři Nejnovější hry Již brzy Bezplatné hry (F2P) EA SPORTS EA Originals Knihovna her Speciální nabídky v EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobilní zařízení Pogo EA app EA Play Playtesting – Testování her Společnost Kariéra Novinky Technologie Studia EA EA Partners Naše závazky Pozitivní hraní Lidé a inkluzivní kultura Sociální dopad Prostředí Nápověda Komunitní fóra EA Hráčské a rodičovské nástroje Přístupnost Tisk Investoři

Aktualizace hry NHL 21 po technickém testu

Rozbor změn a aktualizací ve NHL 21 provedených na základě zpětné vazby od komunity po uzavřeném technickém testu

Hráči EA SPORTS NHL,

když jsme vás zvali k účasti v uzavřeném technickém testu hry NHL 21, chtěli jsme slyšet přímo od vás, od našich hráčů, co je v případě hratelnosti nutné upravit a optimalizovat. Na základě vašich připomínek z technického testu jsme provedli vylepšení v klíčových oblastech hratelnosti. Posílejte nám prosím svou zpětnou vazbu i nadále, vydání hry se nezadržitelně blíží!

– Tým EA SPORTS NHL

 

Obecné

  • Vylepšení logiky samostatného nájezdu.
  • Vyladěno nahazování puku do útočné třetiny ze strany lidského hráče z důvodu konzistentnějšího chování kotouče.
  • Snížena obtížnost lakrosové finty ve všech off-line režimech.  (Tuto úpravu najdete v sadě 1.01. Hráči, kteří chtějí používat v off-line režimech nezměněnou sadu, se mohou vrátit k verzi 1.00.)

 

Fyzika

  • Oprava různých případů, kdy se hráči po objetí nebo shluknutí správně nerozjeli od sebe.
  • Vyladění horizontální pozice hokejky pro hráče různé výšky při lakrosovém zakončení.
  • Vyladění lakrosové finty na malých kluzištích.
  • Opraveno několik případů neexistujících kolizí.
  • Opraveny problémy s fyzikou, kdy namísto vítězného vhazování na spoluhráče došlo k přerušení buly.
  • Vyladěna rychlost puku po náhodné kolizi s čepelí brusle, aby nedocházelo k pohybu kotouče po ledu nerealistickou rychlostí.
  • Opravena chyba, kvůli které byly střely z první ovlivněny kontaktem holí s nohou před spuštěním animace střely.

 

Brankáři

  • Dodatečné animace zákroků pro základní postavení, rozklek a roztažení do V.
  • Vylepšené animace staršího brankářského stylu vstoje.
  • Různá vylepšení sledování puku v souvislosti s horní částí těla.
  • Vylepšení pohybu do roztažení do V a výběru zákroku.
  • Vylepšení reakcí v situacích, kdy je puk tečován nebo už zasáhl brankáře a ten jej chce přikrýt.
  • Různá další vylepšení přikrytí puku uživatelem ovládaným brankářem.
  • Vylepšení chování brankáře ovládaného hrou u naznačených nebo lakrosových kliček.
  • Různá vylepšení uživatelem ovládaného brankáře v oblasti citlivosti pravé páčky a konzistence zákroků.
  • Oprava případů, kdy se brankář zasekl při animaci zametání hokejkou, pokud do něj vrazil jiný hráč.
  • Vyladění brankáře ovládaného hrou v případě střel mezi betony.
  • Vylepšení schopností brankáře ovládaného hrou zasáhnout proti necloněným střelám z dálky, ze kterých padalo příliš mnoho gólů.
  • Oprava případů, kdy brankáři nebyli schopni přerušit dlouhé přikrytí puku při jeho tečování nebo převzetí jiným hráčem, kvůli čemuž zůstávali v nechráněném postavení.
  • Vylepšení chování umělé inteligence vůči situacím za brankovými tyčemi a schopnosti zasahovat proti obkroužení branky.
  • Vyladěno chování brankářů ovládaného hrou při vypichování puku.
  • Vylepšeno chování brankářů při sledování puku s úmyslem jej vypíchnout.
  • Vylepšeno chování brankářů ovládaných hrou v situacích, kdy soupeř obkroužil branku.
  • Opravena chyba, kvůli níž se uživatelem ovládaní brankáři mohli zaseknout a neprovést pohyb do nového směru na základě pravé páčky, pokud se zrovna přesouvali.
  • Různá vylepšení brankářů při přechodech do/z roztažení do V.
  • Vylepšené kontrolované zákroky s ohledem na dosažení střely.

 

Bruslení

  • Různá vylepšení pohybu hokejky při přechodu mezi jednotlivými styly bruslení.
  • Různá vylepšení bruslení v situacích bez puku.
  • Oprava případů, kdy se hráči otáčeli špatným směrem po zisku puku.
  • Opraveno několik situací, kdy se automatické bruslení pozadu neaktivovalo dostatečně brzy.

 

Střelba

  • Oprava případů, kdy střela z první mířila do ledu, pokud byla ve stejnou chvíli jako střela vyžádána i přihrávka.
  • Oprava případů, kdy ke střelám z otočky docházelo neúmyslně.
  • Oprava případů, kdy puk často trefoval brusle hráčů při pokusech o střelu z první mezi nohama.
  • Vylepšení případů, kdy nedošlo k iniciaci střely z první v pravou chvíli. 
  • Různé opravy pozic k vyslání střely.

 

Přebírání puku

  • Různá vylepšení animací převzetí puku.
  • Různá vylepšení převzetí puku okolo brankoviště, brankáře a brankové čáry.
    • Logika v útoku je nastavena směrem k zabránění převzetí puku tak, aby nedošlo k situacím, kdy hráč odveze puk z brankové čáry místo toho, aby jej za čáru doklepl.
    • Logika v obraně je nastavena tak, aby pomáhala bránícím hráčům při převzetí puku a nedocházelo ke vstřelení laciných vlastních gólů.
  • Snížení vzdálenosti pro úspěšné převzetí puku při bruslení v okolí branky tak, aby se snížil počet gólů odrazem od brusle, a to jak v útoku, tak v obraně.
  • Oprava případů, kdy se při převzetí puku během bruslení pozadu hráč občas neúmyslně otočil.
  • Různé opravy zvedání rukavic.
  • Oprava některých animací převzetí puku, během nichž ho vysocí hráči neúmyslně míjeli.
  • Vylepšení sklepávání puku ze vzduchu hokejkou tak, aby hokejka puk neminula, i když jej jistě měla zasáhnout.
  • Opravena chyba, kdy hráči mohli při blokování střely převzít puk.
  • Opraveny různé případy neúspěšného převzetí puku, když hokejka prošla spoluhráčem.
  • Opraven případ neúspěšného převzetí puku bruslí kvůli kolidujícím hokejkám.

 

Přihrávky

  • Vylepšení animace při přihrávkách po bekhendové stahovačce.
  • Oprava případů, kdy přihrávky o mantinel letěly jiným než požadovaným směrem.
  • Vyladěno vysílání přihrávek a umístění.

 

Napadání holí

  • Oprava případů, kdy se hráči neúmyslně dopustili podrážení, když dokončovali pokus o vypíchnutí puku nebo použití obranného skill sticku.
  • Oprava případů, kdy kolize hokejek nedonutila hráče s pukem k jeho ztrátě.
  • Oprava případů, kdy došlo k neúmyslnému podrážení hráčů zepředu.
  • Různá vylepšení přesnosti vypichování puku.
  • Opravena chyba, kvůli které mohli být hráči podraženi v samotném úvodu animace vypíchnutí puku.

 

Umělá inteligence

  • Vylepšení podpory od spoluhráčů při hře u mantinelu.
  • Oprava případů během úniků nebo výpadů 3 na 3, kdy byl obránce příliš agresivní, i když byla nastavena konzervativnější strategie (standardní a pasivní).
  • Vylepšení případů, kdy křídelní hráči na silné straně během rychlých protiútoků buď odjeli příliš brzy, nebo nepodpořili hráče s pukem.
  • Vylepšení obránců ovládaných hrou, kteří se příliš dlouho zdržovali hledáním uvolněné pozice v rozestavení.
  • Vylepšení různých případů, kdy byli obránci ovládaní hrou špatně rozjetí při výpadech soupeře.
  • Další různá vylepšení obrany ovládané hrou při výpadech soupeře a hlídání si pozice v rozestavení.
  • Vylepšena logika první formace, která se příliš tlačila do slabé strany při strategiích 1-2-2 ve středním pásmu.
  • Oprava některých případů, kdy se hráči s pukem ovládaní hrou stahovali zpět až do vlastního pásma.
  • Oprava některých případů, kdy hokejisté ovládaní hrou postrčili do ofsajdu hráče, kteří přibrzdili poblíž modré čáry.
  • Vylepšení logiky získání puku ze strany umělé inteligence po jeho nahození.
  • Vylepšení některých případů, kdy obránci na slabé straně opouštěli svou pozici vedle branky a vyráželi napadat protihráče s pukem.
  • Opravena chyba u strategie 1-3-1 při přechodu útoku z jedné strany kluziště na druhou, kdy umělá inteligence přestala reagovat.
  • Vylepšení umělé inteligence při přípravě akce a v přesilové hře z důvodu její větší snahy dostat puk do sítě.
  • Vylepšena logika u drah přihrávek a pokusů o přihrávku ze strany umělé inteligence.
  • Vylepšena logika u drah střel a pokusů o střelu ze strany umělé inteligence.

 

Související aktuality

NHL™ 21 rozšiřuje nabídku EA Play

Vyrazte na led a připravte se poznat slávu v NHL™ 21 díky EA Play. Členové Xbox Game Pass Ultimate získají EA Play bez dalších nákladů.

Herní událost Stylové ikony v NHL 21 HUT

Do Hockey Ultimate Teamu dorazily nejstylovější ikony tohoto sportu!

NHL 21 HUT – Herní událost Vzpomínka

Dnes se vrátíme ke kořenům a v HUT oslavíme retro hokejové videohry!