Aktualizace hry NHL 21 po technickém testu
Rozbor změn a aktualizací ve NHL 21 provedených na základě zpětné vazby od komunity po uzavřeném technickém testu

Hráči EA SPORTS NHL,
když jsme vás zvali k účasti v uzavřeném technickém testu hry NHL 21, chtěli jsme slyšet přímo od vás, od našich hráčů, co je v případě hratelnosti nutné upravit a optimalizovat. Na základě vašich připomínek z technického testu jsme provedli vylepšení v klíčových oblastech hratelnosti. Posílejte nám prosím svou zpětnou vazbu i nadále, vydání hry se nezadržitelně blíží!
– Tým EA SPORTS NHL
Obecné
- Vylepšení logiky samostatného nájezdu.
- Vyladěno nahazování puku do útočné třetiny ze strany lidského hráče z důvodu konzistentnějšího chování kotouče.
- Snížena obtížnost lakrosové finty ve všech off-line režimech. (Tuto úpravu najdete v sadě 1.01. Hráči, kteří chtějí používat v off-line režimech nezměněnou sadu, se mohou vrátit k verzi 1.00.)
Fyzika
- Oprava různých případů, kdy se hráči po objetí nebo shluknutí správně nerozjeli od sebe.
- Vyladění horizontální pozice hokejky pro hráče různé výšky při lakrosovém zakončení.
- Vyladění lakrosové finty na malých kluzištích.
- Opraveno několik případů neexistujících kolizí.
- Opraveny problémy s fyzikou, kdy namísto vítězného vhazování na spoluhráče došlo k přerušení buly.
- Vyladěna rychlost puku po náhodné kolizi s čepelí brusle, aby nedocházelo k pohybu kotouče po ledu nerealistickou rychlostí.
- Opravena chyba, kvůli které byly střely z první ovlivněny kontaktem holí s nohou před spuštěním animace střely.
Brankáři
- Dodatečné animace zákroků pro základní postavení, rozklek a roztažení do V.
- Vylepšené animace staršího brankářského stylu vstoje.
- Různá vylepšení sledování puku v souvislosti s horní částí těla.
- Vylepšení pohybu do roztažení do V a výběru zákroku.
- Vylepšení reakcí v situacích, kdy je puk tečován nebo už zasáhl brankáře a ten jej chce přikrýt.
- Různá další vylepšení přikrytí puku uživatelem ovládaným brankářem.
- Vylepšení chování brankáře ovládaného hrou u naznačených nebo lakrosových kliček.
- Různá vylepšení uživatelem ovládaného brankáře v oblasti citlivosti pravé páčky a konzistence zákroků.
- Oprava případů, kdy se brankář zasekl při animaci zametání hokejkou, pokud do něj vrazil jiný hráč.
- Vyladění brankáře ovládaného hrou v případě střel mezi betony.
- Vylepšení schopností brankáře ovládaného hrou zasáhnout proti necloněným střelám z dálky, ze kterých padalo příliš mnoho gólů.
- Oprava případů, kdy brankáři nebyli schopni přerušit dlouhé přikrytí puku při jeho tečování nebo převzetí jiným hráčem, kvůli čemuž zůstávali v nechráněném postavení.
- Vylepšení chování umělé inteligence vůči situacím za brankovými tyčemi a schopnosti zasahovat proti obkroužení branky.
- Vyladěno chování brankářů ovládaného hrou při vypichování puku.
- Vylepšeno chování brankářů při sledování puku s úmyslem jej vypíchnout.
- Vylepšeno chování brankářů ovládaných hrou v situacích, kdy soupeř obkroužil branku.
- Opravena chyba, kvůli níž se uživatelem ovládaní brankáři mohli zaseknout a neprovést pohyb do nového směru na základě pravé páčky, pokud se zrovna přesouvali.
- Různá vylepšení brankářů při přechodech do/z roztažení do V.
- Vylepšené kontrolované zákroky s ohledem na dosažení střely.
Bruslení
- Různá vylepšení pohybu hokejky při přechodu mezi jednotlivými styly bruslení.
- Různá vylepšení bruslení v situacích bez puku.
- Oprava případů, kdy se hráči otáčeli špatným směrem po zisku puku.
- Opraveno několik situací, kdy se automatické bruslení pozadu neaktivovalo dostatečně brzy.
Střelba
- Oprava případů, kdy střela z první mířila do ledu, pokud byla ve stejnou chvíli jako střela vyžádána i přihrávka.
- Oprava případů, kdy ke střelám z otočky docházelo neúmyslně.
- Oprava případů, kdy puk často trefoval brusle hráčů při pokusech o střelu z první mezi nohama.
- Vylepšení případů, kdy nedošlo k iniciaci střely z první v pravou chvíli.
- Různé opravy pozic k vyslání střely.
Přebírání puku
- Různá vylepšení animací převzetí puku.
- Různá vylepšení převzetí puku okolo brankoviště, brankáře a brankové čáry.
- Logika v útoku je nastavena směrem k zabránění převzetí puku tak, aby nedošlo k situacím, kdy hráč odveze puk z brankové čáry místo toho, aby jej za čáru doklepl.
- Logika v obraně je nastavena tak, aby pomáhala bránícím hráčům při převzetí puku a nedocházelo ke vstřelení laciných vlastních gólů.
- Snížení vzdálenosti pro úspěšné převzetí puku při bruslení v okolí branky tak, aby se snížil počet gólů odrazem od brusle, a to jak v útoku, tak v obraně.
- Oprava případů, kdy se při převzetí puku během bruslení pozadu hráč občas neúmyslně otočil.
- Různé opravy zvedání rukavic.
- Oprava některých animací převzetí puku, během nichž ho vysocí hráči neúmyslně míjeli.
- Vylepšení sklepávání puku ze vzduchu hokejkou tak, aby hokejka puk neminula, i když jej jistě měla zasáhnout.
- Opravena chyba, kdy hráči mohli při blokování střely převzít puk.
- Opraveny různé případy neúspěšného převzetí puku, když hokejka prošla spoluhráčem.
- Opraven případ neúspěšného převzetí puku bruslí kvůli kolidujícím hokejkám.
Přihrávky
- Vylepšení animace při přihrávkách po bekhendové stahovačce.
- Oprava případů, kdy přihrávky o mantinel letěly jiným než požadovaným směrem.
- Vyladěno vysílání přihrávek a umístění.
Napadání holí
- Oprava případů, kdy se hráči neúmyslně dopustili podrážení, když dokončovali pokus o vypíchnutí puku nebo použití obranného skill sticku.
- Oprava případů, kdy kolize hokejek nedonutila hráče s pukem k jeho ztrátě.
- Oprava případů, kdy došlo k neúmyslnému podrážení hráčů zepředu.
- Různá vylepšení přesnosti vypichování puku.
- Opravena chyba, kvůli které mohli být hráči podraženi v samotném úvodu animace vypíchnutí puku.
Umělá inteligence
- Vylepšení podpory od spoluhráčů při hře u mantinelu.
- Oprava případů během úniků nebo výpadů 3 na 3, kdy byl obránce příliš agresivní, i když byla nastavena konzervativnější strategie (standardní a pasivní).
- Vylepšení případů, kdy křídelní hráči na silné straně během rychlých protiútoků buď odjeli příliš brzy, nebo nepodpořili hráče s pukem.
- Vylepšení obránců ovládaných hrou, kteří se příliš dlouho zdržovali hledáním uvolněné pozice v rozestavení.
- Vylepšení různých případů, kdy byli obránci ovládaní hrou špatně rozjetí při výpadech soupeře.
- Další různá vylepšení obrany ovládané hrou při výpadech soupeře a hlídání si pozice v rozestavení.
- Vylepšena logika první formace, která se příliš tlačila do slabé strany při strategiích 1-2-2 ve středním pásmu.
- Oprava některých případů, kdy se hráči s pukem ovládaní hrou stahovali zpět až do vlastního pásma.
- Oprava některých případů, kdy hokejisté ovládaní hrou postrčili do ofsajdu hráče, kteří přibrzdili poblíž modré čáry.
- Vylepšení logiky získání puku ze strany umělé inteligence po jeho nahození.
- Vylepšení některých případů, kdy obránci na slabé straně opouštěli svou pozici vedle branky a vyráželi napadat protihráče s pukem.
- Opravena chyba u strategie 1-3-1 při přechodu útoku z jedné strany kluziště na druhou, kdy umělá inteligence přestala reagovat.
- Vylepšení umělé inteligence při přípravě akce a v přesilové hře z důvodu její větší snahy dostat puk do sítě.
- Vylepšena logika u drah přihrávek a pokusů o přihrávku ze strany umělé inteligence.
- Vylepšena logika u drah střel a pokusů o střelu ze strany umělé inteligence.
