skate. se vrací: Full Circle, Flick-It a nový svět San Vansterdamu
Ovládání Flick-It v novém živoucím on-line světě; další kapitola série skate. oslavuje kreativitu, detail a změny v komunitě
8. října 2025

Když hra skate. poprvé vstoupila na scénu, posunula žánr vpřed tím, že spojila styl a dovednosti s autentickým odrazem skejtové kultury jako nikdy předtím. Přinesla inovativní ovládání založené na fyzice, které hráčstvu umožňuje napodobit skutečný pohyb i jemnou techniku. A zároveň zachytila postoje, kulturu i výzvy skutečného skateboardingu.
Na těchto základech rychle vyrostla oblíbená franšíza, kterou si užívají miliony hráčů, hráček a fanoušků po celém světě. A nyní, po 15 letech od posledního dílu, je nejnovější přírůstek k dispozici zde v předběžném přístupu na PlayStation® 5, Xbox Series X|S, PlayStation® 4, Xbox One a PC prostřednictvím Steamu, Epic Games Store a EA app. Hra je free-to-play*, s dostupným hraním napčíč platformami a s podporou přenosu postupu**, takže jak dlouholetí fanoušci, tak noví skateři mohou snadno naskočit a jezdit společně.
Se srdcem a inovacemi v jádru je studio Full Circle, připraveno umožnit hráčstvu zažít plnou svobodu v on-line multiplayerovém světě San Vansterdamu a spolu s tím pomoci utvářet budoucnost série skate. i její komunity.

„Zachovat to kouzlo znamenalo ponechat ovládání Flick-It, které propojuje skatera s prknem a otevírá svět s každým trikem dostupným už od prvního dne.“
Stavíme na pevných základech
Zeptejte se kohokoli, kdo do skate. vložil srdce, a zdůrazní jednu věc, která všechny spojuje: jedinečný způsob, jakým hra propojuje hráčstvo a prkno. Středobodem tohoto propojení je charakteristické schéma ovládání „Flick-It“ – oslavovaný pilíř žánru a základ kreativního vyjádření na kolečkách.
„Zachovat to kouzlo znamenalo ponechat ovládání Flick-It, které propojuje skatera s prknem a otevírá svět s každým trikem dostupným už od prvního dne,“ říká Deran Chung, senior kreativní ředitel ve studiu Full Circle. „John Lawlor (vedoucí technologie ve studiu Full Circle) byl klíčový při portování Flick-It. Převedl původní kódovou základnu do Frostbite™, a pak jsme ji začali vylepšovat o nové funkce, jako je rozšířená škála triků.“
Proč je ale Flick-It tak oblíbený?
„Nabízí jedinečné, taktilní a fyzické propojení hráče/hráčky s postavou,“ říká Jeff Seamster, vedoucí kreativy ve studiu Full Circle. „Díky tomu působí hraní skutečně.“ Máte to pod kontrolou, projíždíte každou lajnu a předvádíte triky. „Toto propojení je zásadní pro všechno, co skate. představuje.“
Mike McCartney, výkonný producent ve studiu Full Circle, to potvrzuje.
„Flick-It nabízí převod 1:1 hráčského vstupu do akcí postavy způsobem, který působí fantasticky,“ řekl Mike. „Je to nejlepší.“

„Přidali jsme více hloubky — vertikální pohyb a nové schopnosti znamenají, že každý může posunout své vyjádření ještě dál.“
„Drop In“ do nového San Vansterdamu
Tato nová éra série skate. je o hravém objevování, kdy dává fantazii volný průchod napříč San Vansterdamem. Triky i možnosti jsou nekonečné, ať už trénujete na hraně, šplháte na budovu, létáte vzduchem, nebo zdoláváte městské střechy.
„Přidali jsme více hloubky — vertikální pohyb a nové schopnosti dávají hráčstvu více možností, jak se bavit a blbnout víc než kdy dřív,“ řekl Deran.
„San Vansterdam je město stvořené pro průzkumníky, žádná jeho část není zapovězená a každý kout je připraven k objevení,“ řekl Jeff.
Město vznikalo ruku v ruce s komunitou a nabízí čtyři výrazné čtvrti, z nichž každá má svou vlastní atmosféru a jedinečná místa čekající na objevení. Hráči a hráčky jsou motivováni, aby si vytyčili vlastní cestu, nastavili si vlastní tempo, když putují světem navrženým pro svobodu i překvapení. Jedním z nejvzrušujících posunů je, že vertikální průzkum a vrstevnaté prostředí přidávají čerstvou hloubku, takže zážitek zůstává při každém hraní dynamický.
skate. také posouvá hranice tím, že přivádí všechny dohromady napříč platformami. Trénujte s kamarády, ať hrají kdekoli, díky plnému přenesení postupu a hraní napříč platformami. Město pohání engine Frostbite, který nabízí špičkovou fyziku a nádherné vykreslování – a vše je připraveno se vyvíjet i v příštích letech.
A budoucnost série skate. budujeme dál společně s naší komunitou zapálených hráčů a fanoušků.
Ať už stavíte, trénujete, nebo vymýšlíte něco nového, skate. je především o setkávání, sebevyjádření a zábavě.

„Ať už stavíte, trénujete, nebo vymýšlíte něco nového, skate. je především o setkávání, sebevyjádření a zábavě.“
Přidejte se ještě dnes – 1. sezóna už běží
skate. je připraven pro všechny, kteří chtějí naskočit — ať už jste dlouholetí fanoušci, nebo poprvé berete do ruky své virtuální prkno. Díky free-to-play přístupu a bezproblémovému sdílení napříč platformami nebylo nikdy snazší jezdit společně.
Další úžasné příběhy z EA najdete na ea.com/cs-cz/news.
* Může být nutný účet u příslušné platformy a její předplatné (prodává se samostatně). Je vyžadováno trvalé připojení k internetu a účet EA. Platí věková omezení. Obsahuje volitelné nákupy ve hře.
Platí podmínky a omezení. Podrobnosti naleznete na https://go.ea.com/skate-cross-playcross-play.
