EA SPORTS™ NHL 26
Newsartikel

Rozbor hratelnosti NHL 26

13. srpna 2025

Vše, co potřebujete vědět o hratelnosti NHL 26

Hratelnost NHL 26 se dočkala několika zásadních novinek, které si tady všechny rozebereme. Tento rozbor se zabývá vším, co se změnilo, a myšlenkami, které nás k tomu vedly.

Záběr z hry na hráče NHL v černém a červeném dresu, vedle loga EA SPORTS NHL 26 a nápisu Deep Dive.

Naše letošní zaměření bylo jednoduché.

Chtěli jsme výraznější projevy hokejistů a hratelnost, která bude věrněji odrážet skutečnou NHL. Abychom toho dosáhli, zaměřili jsme se na tři hlavní systémy:

  • Nový brankářský systém kontroly brankoviště
  • Přepracovaný systém X-Factorů
  • Vylepšený engine ICE-Q 2.0 s podporou skutečných dat NHL EDGE

Pojďme na to.

Brankářský systém kontroly brankoviště

Začali jsme brankáři a brankářkami. V posledních několika letech bylo chování brankářů/brankářek jednou z nejdiskutovanějších oblastí hry. Občas se zdálo, že nejsou dostatečně reaktivní nebo schopní zvládat dorážky. To se muselo změnit.

Nový brankářský systém kontroly brankoviště je kompletním přepracováním toho, jak se brankáři a brankářky pohybují, myslí a reagují na dění v brankovišti.

Momentka ze hry NHL 26: Martinez v modrobílém dresu se pokouší o střelu, zatímco brankář Florida Panthers Bobrovskij v červenočerném dresu se poblíž brankové čáry vrhá po puku s cílem zastavit ho.

Více než 80 nových animací zákroků

Přidali jsme více než 80 zcela nových animací zákroků. Brankáři a brankářky tak mají k dispozici pestřejší a modernější pohyby, včetně vylepšených reflexních zákroků, lepšího zachytávání puku tělem a aktivnější práce s holí při „zametání“ nízkých střel. Uvidíte rychlejší vypichování, pevnější utěsňování a vylepšené reakce zblízka.

Obalová fotografie pro hru EA Sports NHL 26 s logem EA Sports a emblémem NHL na hokejovém puku, na pozadí dynamického motivu ledu.

Poziční přehled a logika zákroků

Vylepšili jsme způsob, jakým brankáři a brankářky čtou puk a předvídají umístění střel. V minulých letech mohly systém snadno překonat rychlá klička z forhendu na bekhend nebo přihrávka přes brankoviště. To už neplatí.

Brankáři a brankářky nyní využívají poziční logiku k preventivnímu roztažení nebo uzavření mezer. Nová logika přizpůsobení pozice jim také umožňuje rychleji reagovat na příchozí střely.

Obalová fotografie pro hru EA Sports NHL 26 s logem EA Sports a emblémem NHL na hokejovém puku, na pozadí dynamického motivu ledu.

Odezva v reálném čase

Zavedli jsme nový systém po sobě jdoucích zákroků, který brankářům a brankářkám umožňuje přerušit jednu animaci a okamžitě reagovat na novou hrozbu. Pokud puk změní směr nebo se odrazí před branku, už nemusí před reakcí dokončit původní zákrok.

Krytí je nyní rychlejší a spolehlivější. Brankáři a brankářky mohou volné puky přikrýt přímo po zákroku. Přidali jsme také nové zákroky po vstávání, takže brankáři a brankářky mohou pokračovat ve hře i během návratu do původního postavení z předchozí akce.

Chytřejší UI v závislosti na brankářském typu

Poziční hra brankářů a brankářek je nyní vázána na fyzické proporce a styl.

  • Menší, agresivní brankáři jako Juuse Saros vyjíždějí proti soupeřům ve snaze zmenšit střelecký úhel.
  • Větší, pozičnější brankáři jako Darcy Kuemper zůstávají hlouběji a spoléhají se na svou postavu blokující prostor.

Brankáři a brankářky efektivněji hlídají snahy o objetí branky, šance z ostrých úhlů a přihrávky před odkrytou část branky. Upravují své vyjetí a pohyb podle toho, co se děje před nimi.

Emoce v brankovišti

Také jsme chtěli, aby brankáři a brankářky byli více vidět. Uvidíte tak reflexivní zákroky rukavicemi, bleskové skluzy po betonech a emotivní reakce po inkasované brance. Výsledkem je brankářský zážitek, který působí aktivně a živě od vhození puku až po závěrečný hvizd.

Ať už je ovládáte přímo, nebo se spoléháte na UI, brankáři a brankářky nyní hrají s cílevědomostí, která tu dosud nebyla.

Přepracované X-Factory

X-Factory jsou součástí Chel již několik let, ale v NHL 26 jsme je kompletně přepracovali. Cílem bylo dát jim větší strategický význam a zvýšit jejich viditelnost a konzistentnost.

28 schopností v pěti kategoriích

Při vydání bude k dispozici 28 X-Factorů. Každá schopnost vychází z konkrétní herní identity a je podpořena vizuálními spouštěči a taktickými výsledky.

Obrázek X-Factorů „Ovládání puku“ v NHL: „Lamač kotníků“, „Velká váha“ a „K nezastavení“ s bonusy k rychlosti, zrychlení, přesnosti střely a odolnosti.

Odstupňovaný dopad

Každý X-Factor má nyní tři úrovně efektivity. Na vyšších úrovních je daná schopnost výraznější, ať už se jedná o vyšší rychlost střely, silnější kontakt nebo spolehlivější přihrávky.

Tady je několik příkladů:

  • X-Factor Raketa teď zesiluje střely příklepem, ovlivňuje trajektorii, přidává vizuální efekt a dokonce zavádí možnost omráčit brankáře na základě načasování a rychlosti.
  • Úspěšná klička s X-Factorem Lamač kotníků může způsobit zvýšenou paniku u soupeřových obránců.

Už se nejedná o pasivní bonusy. Jsou to situační nástroje, které dokážou změnit průběh zápasu.

Vizuální zpětná vazba a přehlednost

Každý X-Factor teď disponuje vizuální nápovědou, která ukazuje moment aktivace. Ať už napřahujete ke střele, nebo se probíjíte středním pásmem, vždy přesně uvidíte, kdy se aktivuje vaše superhvězdná schopnost.

ICE-Q 2.0 s podporou NHL EDGE

Posledním dílem skládačky v tomto roce je ICE-Q 2.0, náš chytřejší systém umělé inteligence a rozhodování, který nově vychází ze skutečných dat NHL EDGE.

Jedná se o stejnou technologii sledování puku a hráčů/hráček, která se používá na všech 32 stadionech NHL, a nově řídí pohyb, myšlení a reakce hokejistů a hokejistek v Chel.

Tage Thompson zaznamenal nejvyšší rychlost střely 106 mph, následovaný Gustavem Forslingem s rychlostí 103.77 mph a Michaelem Kesselringem se 103,05 mph.

Co NHL EDGE sleduje

  • Zrychlení bruslení a maximální rychlost
  • Umístění a rychlost střely
  • Úspěšnost zákroků podle zón
  • Pohyb hráčů/hráček
  • Dobu držení puku a využití pásma
  • Orientace těla a reakční dobu

Tyto údaje jsou zaznamenávány pomocí 14 infračervených kamer, senzorů puků a měřičů v dresech. Využili jsme je ke zlepšení tří herních systémů: vlastností, sklonů a prezentace.

Vlastnosti

Na základě skutečných údajů z NHL EDGE jsme přepracovali fungování vlastností v NHL 26. Cílem bylo, aby hodnocení nebylo pouhou statistikou na předmětu. Vlastnosti teď mají skutečný a znatelný vliv na dění na ledě.

  • Prvních pár kroků Connora McDavida nyní působí jako skutečný výbuch energie. Když získá puk ve středním pásmu, ucítíte, jak se díky své neuvěřitelné rychlosti dokáže zbavit soupeře.
  • Auston Matthews střílí plynuleji a jeho střely jsou méně čitelné.
  • Cale Makar hraje s takovou kontrolou, že dokáže uniknout forčekujícím soupeřům nebo se rychle vzpamatovat po nepovedených akcích. Jeho pohyby jsou plynulé, zejména při změně směru nebo přechodu mezi pásmy.

Pocítíte rozdíl mezi silovým útočníkem a technickým tvůrcem hry. Rychlí hráči / rychlé hráčky dokážou snáze vytvářet mezery v soupeřově obraně. Všestranní útočníci / všestranné útočnice mezery lépe uzavírají. Fyzicky zdatní hráči / zdatné hráčky naplno využívají svou váhu v každém souboji.

Výsledkem je, že vlastnosti nyní vytvářejí viditelné rozdíly v každém okamžiku. Při skládání sestavy se budete rozhodovat nejen podle toho, kdo má lepší hodnocení, ale také na základě toho, kdo skutečně vyhovuje vašemu hernímu stylu.

Sklony

Sklony staví na tomto základu tím, že dále rozvíjejí chování hráčů a hráček na ledě. Nejedná se pouze o vylepšení statistik. Jsou to návyky, vytvořené na základě dat NHL EDGE, které definují, jak hokejista nebo hokejistka hraje při každém střídání.

Objevují se ve všech herních režimech a začnou být patrné již během prvních několika zápasů.

  • Leon Draisaitl často střílí z ostrých úhlů a z míst s nízkou úspěšností poblíž brankové čáry. V NHL 26 ho uvidíte, jak střílí z těchto nevýhodných prostorů, místo aby objel branku nebo se snažil o přihrávku.
  • Nathan MacKinnon sází při vstupu do pásma na svou živelnost. Nutí obránce k brzkému rozhodování a snaží se prosadit silou.
  • Alex Ovečkin se při přesilovkách staví na své obvyklé místo v levém kruhu. Uvidíte, jak se přesouvá do volného prostoru a čeká, až se k němu dostane puk, aby mohl vypálit z první.
  • Jacob Trouba vyhledává soupeře v přechodové fázi a připravuje se na dokonale načasovaný hit.

Hokejista v oranžovo-modrém dresu se připravuje vystřelit puk na branku během zápasu NHL 26, ukázány jsou technologie ICE-Q a Frostbite EDGE.

Při vydání bude k dispozici 22 jedinečných sklonů, které ovlivňují chování hráčů a hráček s pukem i bez něj. Spadají sem věci jako vstupy do pásma, načasování reakcí, obranné rozestavení a střelecké návyky.

Jestliže hrajete proti někomu jako Bedard nebo Crosby, začnete předvídat, kde se budou nacházet a jaká rozhodnutí pod tlakem učiní. Pokud je používáte, všimnete si, že si chytřeji nachází prostor, hledají své oblíbené pozice a útočí s větší identitou.

Tyto systémy jsou navrženy tak, aby se hráči NHL cítili více sami sebou a aby každý zápas působil dynamičtěji a realističtěji.

Audiovizuální podoba

Chtěli jsme mít jistotu, že vytvořené herní systémy nefungují jen na pozadí, ale že je hráči a hráčky uvidí v akci. Znamenalo to přehodnotit způsob, jakým zobrazujeme data v reálném čase.

V NHL 26 jsme vylepšili prezentační vrstvu napříč celou hrou. Díky novým průhledovým grafikám a vizuálním prvkům přenosu, chytřejším opakovaným záběrům a statistickým analýzám získáte více kontextu k tomu, co se děje na ledě a proč.

Obrázek zobrazuje scénu z hokejového zápasu s hráčem A. Kempe, RW #9. Teplotní mapa ukazuje 5 gólů z „HOT“ oblasti, celkem 15 gólů. „QUICK RELEASE“ označuje speciální schopnost.

Nejde jen o přidání grafických pozlátek. Tyto nástroje jsou navrženy tak, aby hráčům a hráčkám pomohly rozpoznat, co vedlo ke gólu, jak se soupeř dostává do šancí nebo proč se určitý zápas vyvíjí daným směrem.

Všimnete si nových klíčových informací v nových oblastech, mezi které patří například:

  • Rozšířené záznamy, které ukazují rychlost bruslení, úhel střely, bod vystřelení puku a jeho trajektorii
  • Indikátory hrozeb pro vysoce nebezpečné hráče a skórovací oblasti
  • Srovnání statistik vhazování mezi jednotlivými hráči a hráčkami
  • Záznamy o více sekvencích, které spojují klíčové momenty, jako jsou ztráty puku, vyklizení pásma a klíčové zákroky.

To dodává každému střídání hlubší smysl pro vyprávění příběhu. Nejde jen o to, co se stalo, ale také o to, jak a proč se to stalo.

Komunitní zpětná vazba

Ovládání pohledu (LT)

Provedli jsme cílenou úpravu chování ovládání pohledu při agresivním používání. V NHL 25 mohli hráči a hráčky (intenzivně) bruslit vpřed s podrženým LT a udržovat pozici čelem k puku s minimálními nevýhodami. V mnoha případech šlo o dominantní způsob vedení puku v přechodové fázi, i když to nebyla ta nejvhodnější volba.

V NHL 26 jsme v těchto situacích přidali postih za opakované obraty. Stále můžete používat ovládání pohledu k efektivnímu prohlížení kluziště a ochraně, ale opakované používání při bruslení vpřed již není nejúčinnějším způsobem pohybu ve středním pásmu. Záměrem je odměnit chytřejší a promyšlenější používání ovládání pohledu a obnovit rovnováhu mezi kontrolou a zrychlením při bruslení s pukem.

Úprava narážení bokem

Narážení bokem bylo na základě předchozího používání také upraveno, a to zejména při forčekingu.

Chtěli jsme vyřešit situaci, kdy hráči a hráčky bruslili přímo na soupeře s pukem a rychle se otočili o 180 stupňů, aby provedli naražení bokem s plnou silou. To se neslučovalo s tím, jak mělo naražení bokem fungovat.

Abychom tento problém vyřešili, byla síla naražení bokem snížena na základě úhlu otočení. Pokud potřebujete do animace provést prudký obrat, naražení bude méně účinné. Tím podpoříme lepší srovnání těla a realističtější využití jeho pozice.

Vyvážení reverzních hitů

Reverzní hity byly přepracovány tak, aby fyzické proporce a síla měly konzistentnější vliv na výsledek. Větší hráči a hráčky mají nyní jasnou výhodu při absorbování kontaktu a přesměrování síly prostřednictvím reverzního hitu, což pomáhá posílit fyzickou identitu a roli.

Menší hokejisté a hokejistky mohou stále používat reverzní údery v určitých situacích, ale již nebudou schopni automaticky vyhrávat souboje s většími protivníky. Tato změna vede k věrohodnějším výsledkům a odměňuje chytřejší načasování namísto spoléhání se pouze na spouštěče animací.

Práce s pukem

Teď můžete provádět stahovačky při pohybu dozadu nebo do strany. Dříve to bylo možné pouze při bruslení vpřed nebo na místě. Otevírají se tím nové možnosti, jak kontrolovat rozestupy od soupeře nebo vylákat obránce z různých úhlů.

K dispozici je také nová animace naznačení střely se schopností přihrát přímo z ní, což rozšíří vaše možnosti oklamat soupeře a podpoří plynulost hry. Kromě toho teď mohou hráči a hráčky při pomalém bruslení přirozeněji ovládat hokejku, což přináší plynulejší kontrolu při přechodech a v těsných prostorech.

Závěrečné myšlenky

NHL 26 není jen o nových funkcích. Jde o vytvoření chytřejší verze Chel, která odměňuje kreativitu, rozhodování a hokejovou inteligenci.

Brankáři a brankářky mají větší kontrolu a více nástrojů k zastavení každého puku. Superhvězdy disponují větším vlivem a identitou. A hra jako celek funguje na základě datové zpětné vazby, která se přizpůsobuje jednotlivým střídáním a každému hráči / každé hráčce.

Děkujeme, že jste si našli čas na přečtení tohoto článku. Další rozbory funkcí přineseme již brzy.

Předobjednávková reklama na NHL 26 Deluxe Edition s hokejisty, která slibuje 7denní přednostní přístup, Matthewa Tkachuka s celkovým hodnocením 90, Startovní balíček HUT s výběrem a předměty k vydání hry včetně bodů NHL a hráčských balíčků.