Hej allesammen!
Det er enormt spændende for alle os hos Hazelight at kunne offentliggøre A Way Out under EA PLAY, og jeg vil meget gerne fortælle jer lidt mere om spillet og udviklerholdet!
Jeg har altid brændt for at skabe og fortælle historier. Jeg har fortalt mine historier i mit arbejde som filminstruktør, men jeg har altid elsket og spillet computerspil. En dag spurgte én af mine venner, som uddanner spiludviklere, om jeg var interesseret i at bruge nogle uger på at udvikle et spil sammen med nogle studerende. Det fangede mig øjeblikkeligt, og jeg fik idéen til Brothers – A Tale of Two Sons samme dag.
Efter seks ugers hårdt arbejde kunne vi præsentere en spilbar demo til Brothers – A Tale of Two Sons. Jeg viste vores demo til flere forskellige udviklere i spilbranchen, inden Starbreeze til sidst besluttede sig for at hjælpe mig. Jeg betalte dyre lærepenge for at få en bedre forståelse for spiludvikling. Jeg havde allerede instrueret seks spillefilm på det tidspunkt, men det var barnemad sammenlignet med at skabe et computerspil. Film er et fantastisk medium til at fortælle historier, men potentialet i interaktiv historiefortælling er endnu større.
Efter udgivelsen af Brothers – A Tale of Two Sons blev vi overraskede og stolte over, at spilkritikere og spillere tog så godt imod det. Jeg vidste, at jeg ville fortsætte med at skabe spil, og derfor grundlagde jeg Hazelight Studios med holdet bag Brothers – A Tale of Two Sons. I begyndelsen var vi ca. 12 ansatte, men for at matche ambitionsniveauet for det nye spil er vi nu 40.
Hazelights fornemmeste opgave er at skabe spil, der fokuserer på stærke fortællinger sat i scene med innovativt gameplay. Vi tror fuldt og fast på, det er muligt at spille og opleve spil på måder, der endnu ikke er opdaget. Som spiludviklere hos Hazelight er det vores brændstof.
Vores første spil, A Way Out, opstod, da jeg sammen med en ven forsøgte at finde et co-op-spil, som man ikke bare kunne hoppe ind og ud af. Jeg ville spille et co-op-spil med en stærk fortælling, hvor karaktererne havde unikke personligheder og mål. Det er præcist, sådan A Way Out er.
Spillet kan kun spilles som co-op. Du kan spille det online, men vi anbefaler dig at spille det på sofaen sammen med en ven for at få den fulde oplevelse. A Way Out har meget forskelligartet gameplay – fra action og udforskning til bilkørsel, gåder og meget mere.
Vi har virkelig forsøgt at skabe noget nyt med fortællingen om disse to karakterer. Spillerne kommer til at følge spillets fortælling, mens den skifter glidende fra at foregå på hele skærmen til at dele sig i splitscreen. Den ene spiller kan indgå i en filmsekvens, mens den anden spiller har fuld kontrol over styringen.
Det har været fantastisk at arbejde med EA's Originals-program. Vi har haft den nødvendige kreative frihed og tillid fra EA til at levere et spil, vi virkelig tror på.
Jeg kan slet ikke vente på, at du får mulighed for at spille A Way Out, når det udgives i starten af 2018. Jeg garanterer, at du kommer ud på en følelsesmæssig rutsjebanetur, du aldrig før har oplevet.
Josef Fares
Forfatter/Instruktør