Pit-lane er åben, bilerne er i gridformation, og de røde lys er slukket! F1® 25 er officielt lanceret og er nu i spillernes hænder.
Vi tænkte, at dette ville være et godt tidspunkt at forbinde med F1’s Creative Director, Gavin Cooper, til en eksklusiv Q&A. Gavin har været en kreativ kraft i spiludvikling i årtier. Han har arbejdet på racing-titler siden slutningen af 90'erne og har bygget en karriere ud af at skabe de mest medrivende titler med en enestående autenticitet, som millioner af spillere og fans nyder verden over.
Samtidig er Formel 1 blevet utrolig populær verden over og har i 2024 tiltrukket næsten 90 millioner nye fans, inklusive et stigende antal inden for den amerikanske popkultur. Og F1 25 er det bedste sted for spillere og fans at interagere og fejre deres fankultur.
I vores Q&A deler Gavin sine tanker om, hvordan han og hans team skaber verdens bedste racingspil, nye teknologiske fremskridt og hvordan det påvirker spillet, samarbejdet med fællesskabet om at lave det bedste spil muligt, sommerens blockbuster F1-film og spillets unikke tie-ins samt opbygningen af et spil, der hylder sporten, fansene og kulturen der omgiver den.
Lad os komme i gang.
Tak, fordi du er med i dag, Gavin! Vi vil nu snakke om alle nyhederne i spilserien, herunder spændende ny teknologi, gameplay og meget mere. Men der er nogle kæmpe F1-nyheder i år, som vi er nødt til at spørge om først – så lad os tale om F1-filmen og dens forbindelse til spillet. Vi vil blive forkælet med denne storfilm den kommende sommer. Er der nogen forbindelser mellem filmen og spillet her og nu?
Spillere, som har forudbestilt Iconic Edition-udgaven, kan bruge APXGP i enten Driver Career eller My Team og glæde sig til en række spilscenarier, der genskaber nogen af de mest spændende dueller på banen fra filmen med racerkørerne Sonny Hayes og Joshua Pearce. Hovedparten af disse scenarier leveres efter udgivelsen sideløbende med filmens premiere. Men det første af scenarierne – et smugkig – vil være tilgængeligt for alle spillere ved udgivelsen for at give dem en forsmag på, hvad der kommer senere. Spillere, der gennemfører alle disse scenarier, får også Sonny Hayes' hjelm som belønning (Joshua Pearces hjelm tildeles dem, der forudbestiller Iconic Edition-udgaven med det samme), så de kan udstyre deres egen kører med den andetsteds i spillet.
Hvor spændende! Der er virkelig meget at dykke ned i her med denne fantastiske og unikke udgave af F1. Lad os starte med den kreative vision, som driver F1 25, og hvordan den efter din mening adskiller sig fra tidligere udgaver?
Det er en helt særlig ting, fordi Formula 1® fejrer sit 75-års jubilæum, og den nuværende sæson ser ud til at blive en af de mest dramatiske i mange år. Sporten er fyldt med spændende historier, og det samme kan siges om F1® 25. Vi ville gerne skabe et F1-spil, hvor vores spillere kan genopleve fortællingen om F1-mesterskabet, opleve en helt ny historie med et nyt kapitel i Braking Point (en episk Formula 1®-spiltype, som er designet til at fyre op under både nye og rutinerede spillere) og samtidig få mulighed for at udleve deres F1-drømme, mens de konkurrerer og er i forbindelse med deres venner.
År efter år fortsætter F1 med at rykke grænserne for racersimulationer. Hvilken rolle spillede ny teknologi for at lykkes med det, og hvilke teknologier er du mest begejstret for?
Ny teknologi spiller en afgørende rolle for, hvordan F1 25 bliver ved med med at hæve niveauet for realisme og fordybelse i racersimulationer. Når det gælder gameplayet, er det værd at fremhæve LIDAR-baserede baneopdateringer (sensorer, som leverer meget præcise scanninger af et område). Fem baner, Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka og Imola, er blevet opdaterede med LIDAR-laserscanning, hvilket har leveret de mest præcise gengivelser af banerne til dato. Du kan mærke forskellen i niveauændringer, vejgreb og visuelle detaljer, hvilket får hver omgang til at føles meget mere som den ægte vare.
Vi har et stort udvalg af forskellige forbedringer, når det gælder både spillets grafik, filmiske oplevelse og lyd. Hvad angår grafikken, er skyggerne på banernes overflade blevet opdateret, så de mere præcist afspejler virkelighedens baner. Igennem hele spillet vil tonemapping-forbedringer sikre en mere dramatisk effekt under alle vejrforhold. LIDAR har hjulpet os med at skabe træer og løv, som bedre svarer til virkeligheden, når det gælder både type, størrelse og form, med nye tilføjelser som fx kirsebærblomsterne ved Suzuka-banen. Ud de forbedringer, der er blevet føjet til lyssætning, skygger og banerne generelt, introducerer vi en nyskabelse særligt til pc i form af "Path Tracing". Hvis du har en pc, som kan understøtte den, er Path Tracing den mest realistiske simulation af lys på banen, vi nogensinde har leveret.
Hvilke gameplay-fremskridt i denne udgave er du særligt glad for?
Vi har leveret tre omvendte baner: Østrig, Silverstone og Zandvoort. Forskellen, når du kører om kap på banen omvendt, er meget dybere, end du kan forestille dig. Og du må på mange måder glemme alt det, du troede du vidste, og i stedet betragte banerne som helt nye udfordringer.
Det virkelighedstro stemmesystem for kørerne (VO), der blev introduceret i F1 24, er blevet kraftigt udvidet – vi har næsten fordoblet antallet af replikker fra sidste år og udvidet brugen af dem på forskellige måder: Du får nu kører-VO under både kvalifikation og løb, VO fra teamchefer samt samtaler frem og tilbage med din løbsingeniør med det formål at gøre oplevelsen mere autentisk og medrivende for spillerne end nogensinde før.
Vi har også givet spillerne mere kontrol over spillets Driver Icons. Nu kan du give de forskellige AI-teams i begge karrierespiltyper mulighed for at rekruttere Driver Icons fra kørermarkedet, hvilket betyder, at du endelig kan dyste ansigt til ansigt mod nogen af de store stjerner.
Jeg ved, at Codemasters er meget tæt forbundet med sin spillerbase, lærer af hinanden og implementerer ændringer, når det er nødvendigt. Når du tænker på det, var der så nogle almindelige problemområder, I ville løse fra F1 24?
At lytte til fællesskabet har altid været en stor del af, hvordan vi bygger hvert spil. De fleste af de nye og opdaterede funktioner, vi har implementeret i F1 25, er resultatet af hvor nøje vi lytter til, hvad fans ønsker—revitalisering af MyTeam, indførelse af næste kapitel af Braking Point, og den nye Decal Editor er nogle eksempler på dette.
Vi fokuserede også på vores bilhåndtering. Vi vidste, at der var muligheder for udvikling her med F1 24, og vi gjorde det til en prioritet at adressere dem baseret på, hvad spillerne fortalte os. Vi genbyggede den grundlæggende håndteringsmodel ved hjælp af direkte feedback fra simracing-kørere, indholdsskabere og vores fællesskab, der fik tidlig hands-on tid med spillet. Det input hjalp os med at skabe en køreoplevelse, der er mere afbalanceret og stabil, med reduceret understyring og en bagende, der føles meget mere fleksibel under acceleration.
Lad os tale om spiltilstande. Er der nogle nye funktioner eller tilstande i F1 25, som du tror vil overraske og/eller glæde selv de mest trofaste fans?
Den store er fan-favoritten My Team-tilstanden, som har modtaget sin største opdatering siden dens introduktion i 2020 og nu giver dig mulighed for at blive ejer af dit F1-team. Det alene er fyldt med funktioner, inklusive et skift mod at lade dig styre et par kørere – med al den drama det kan medføre, et helt nyt facilitet forbedringssystem, indførelsen af opgraderingsudvikling som sit eget administrationsområde, nye sponsorsystemer, arbejdsstyring... listen er meget lang. Og mens den nye decal editor lader spillere skabe de mest autentisk udseende liveries spillet nogensinde har leveret på tværs af alle spiltilstande, skinner det virkelig i My Team som en tilstand, der handler om at skabe din teamidentitet.
Braking Point er også tilbage, med Konnersport der har bevæget sig væk fra sine traditionelle midtfelt bataljer og nu finder sig selv kæmpende om mesterskabet. "Nyt i år kan spillere også tage Konnersport (og APXGP-teamet fra F1® THE MOVIE, for ejere af Ikonisk Edition) både i Driver Career og My Team med."
Jeg vil gerne spørge dig ind til den kulturelle effekt af F1. Dette er den eneste måde, hvorpå fans kan interagere direkte med F1 ved at få controlleren i egne hænder. År efter år ser vi, hvordan F1's popularitet vokser på verdensplan – særligt i Nordamerika. Hvad betyder det for dig at have en hånd med i at udvide kærligheden til og kulturen ved racerløb?
Vi tager vores ansvar meget alvorligt. Vi er meget bevidste om, at fanbasen vokser. Sporten vokser eksponentielt, særligt i USA, og gruppen af spillere bliver bredere. Vores primære mål er at give spillerne mulighed for at føle sig som en Formel 1-kører, når de spiller vores spil. Vi vil gerne sikre, at spillerne føler sig som helte, og at de får mulighed for at opleve Formel 1-verdenen på tværs af mange funktioner. For nogle spillere handler det kun om konkurrence og om at blive den bedste, uanset om det er online eller i Driver Career og My Team. Og så er der spillere, som gerne vil opleve mere letfordøjeligt indhold gennem historiedrevne funktioner som fx Braking Point eller konkrete udfordringer i F1 World. Vores ansvar over for vores spillerne er at skabe spændende øjeblikke for dem, uanset hvordan de ønsker at spille spillet.
Fantastisk. Endnu engang tak for din tid, Gavin. Et sidste spørgsmål til dig: Hvis spillerne skal tage én ting med sig fra F1 25, hvad håber du så, det er?
Uanset hvordan de har lært at værdsætte sporten, vil de forhåbentlig efterlades med et smil på læberne og fornemmelsen af, at "det føltes som F1". Hvis vi opnår det, vil jeg være meget glad.
Køb F1 25 i dag, og bliv en del af ræset! Se andre fantastiske EA-historier på ea.com/news.