• Med egne ord: Brent Mitchell Få mere at vide om Brents arbejde på Star Wars™ Battlefront™ II og livet hos Motive Studios.

    Der er så mange forskellige muligheder i hele verden for at arbejde i spilbranchen. Mød Brent Mitchell fra Motive Studios.

     

    Hvad er din nuværende rolle hos EA?

    Jeg er Level Designer og arbejder med kampagnen for Star Wars™ Battlefront II. Jeg opbygger spilscenarier og skriver manuskript til den løbende handling i tæt samarbejde med forskellige teams (grafik, programmering, fortælling osv.) for at implementere alt i spillet.

    Brent ved sin arbejdsstation hos EA Motive

     

    Hvorfor ville du arbejde for EA Motive?

    Motive er et helt nyt studie, der lægger enorme kræfter i udvikling og promovering af spil. De har hyret folk med forskellige erfaringer fra hele verden, så jeg vidste, at det ville være en fantastisk mulighed. Montreal er en utrolig by, som jeg længe har ønsket at bo i, så det var prikken over i'et. Muligheden for at arbejde på spilserien Star Wars taler for sig selv. Det var en barndomsdrøm!

    En barndomsdrøm går i opfyldelse

     

    Hvordan kom du i gang med din karriere inden for computerspil?

    Jeg designede nogle små computerspil på nogle af de tidligste EDB-kurser og rodede med banedesign helt tilbage til Duke Nukem 3D. Det blev dog til en ægte lidenskab for mig, da jeg begyndte at designe baner til Counter-Strike og Natural Selection og at deltage i mod-fælleskaberne. Efter nogle år lavede jeg en portefølje, begynde at ansøge om jobs og fik til sidst min store chance hos EA!

    Motive Studios indvendigt med Brent

    Motive er et helt nyt studie, der lægger enorme kræfter i udvikling og promovering af spil.

    Hvilket råd vil du give til én, der gerne vil gøre karriere i spilbranchen?

    Begynd at lære, og begynd at designe. Og bliv så ved med at lære og designe. Spildesignprogrammer er én vej at gå, men i dag findes der tusindvis af videoer og selvstudier på nettet om alskens emner vedrørende udvikling.

     

    Jeg er også en stor fan af spilrelaterede jamsessions, og jeg kan simpelthen ikke anbefale dem nok. Man får mulighed for at netværke med andre designere, programmører og grafikere i løbet af en intens udviklingsweekend, og man går derfra med en spiloplevelse, der faktisk kan spilles. Desuden kan man afprøve nogle tossede idéer! For eksempel brugte vi den ene gang en Kinect til at holde øje med en spillers øjne og gjorde det til et udforskningsspil, hvor spilverdenen forandrede sig, hver gang spilleren blinkede med øjnene. Husk at have det sjovt, men bliv ved med at lære, bliv ved med at designe, bliv ved med at ansøge, så klarer du den til sidst!

     

    Hvad er det bedste ved arbejdsmiljøet hos Motive?

    Motive flyttede for nylig til nye kontorer. Det er meget behagelige rammer og et virkeligt sjovt miljø. Vi har endda et hængekøjerum! Der er et billardbord og et bordfodboldrum, og når sommeren kommer, bruger vi den enorme tagterrasse til at få lidt sol i frokostpausen og grille. 

    Motive byder medarbejderne på flere forskellige muligheder for at slappe af og trække stikket ud.

     

    Hvad er dit yndlingsminde hidtil fra EA?

    Vi lejede en biograf, så hele holdet kunne se Rogue One: A Star Wars Story på premieredagen! Vores team havde allerede ligget begravet i baggrundshistorien i over et år, så vi var superspændte på at se filmen, og den leverede varen til fulde.

    Brætspil i pausen og en kridttavle til at tage noter

     

    Hvad tror du, fremtiden gemmer på angående spil?

    Jeg er meget spændt på Virtual Reality. Jeg har et HTC Vive "holodeck" derhjemme, og det er en utrolig oplevelse. VR er en så grundlæggende forandring af, hvordan vi oplever medier, at alle reglerne skal laves om. Det er selvfølgelig allerede begyndt for computerspil, men det kan faktisk gælde alle områder, for eksempel uddannelse. Det er et helt nyt medie, der bare venter på, at en eller anden opdager, hvad den næste generationsdefinerende oplevelse bliver.

    Desuden tror jeg, at vi lærer mere og mere om, hvordan vi kan lave smart proceduregenerering og systemisk design. Dette kan føre til den hellige gral for fremspirende gameplay, hvor spillerne ikke følger en foruddefineret historie, men i stedet har et åbent miljø, hvor de selv skaber deres egne unikke øjeblikke og historier, som de kan dele med deres venner. Tænk på fænomenet Minecraft, og hvad en sådan tilgang kan føre til i fremtiden. 

    Motive Studios giver inspiration til medarbejderne på mange forskellige måder

     

    Hvordan trækker du stikket ud og slapper af?

    Jeg elsker at invitere vennerne hjem for at spille brætspil, tage på weekend i en hytte for at stå på snowboard, klatring og bare at gå rundt i Montreals smukke gader.

     

    Vil du arbejde for Motive Studios i EA Montreal? Slut dig til teamet her!

    Følg med i alt, hvad der rører sig om EA PLAY: Besøg vores website, følg os på Twitter, og synes godt om os på Facebook.

    Lignende nyheder

    Administrér dine cookie indstillinger