Interview med Battlefield 6 Creative Director Thomas Andersson
Udgivelsen af Battlefield 6 nærmer sig, og Creative Director Thomas Andersson fortæller om udfordringer, spænding og spilforandrende mekanik…
7. oktober 2025
    
    
Vi nærmer os den eksplosive lancering af Battlefield 6 den 10. oktober, og derfor har vi snakket med Thomas Andersson, Creative Director på Battlefield 6, i et eksklusivt interview, hvor vi har spurgt ham om de største kampe og sejre, som holdet oplevede under udviklingen af spillet, og fandt ud af, hvad han glædede sig allermest til i det nye spil og meget mere.
Se hele interviewet i vores video ovenfor, eller læs svarene nedenfor – og gør dig klar til den næste æra af Battlefield, som er lige på trapperne!
    "Jeg betragter dette spil som en åndelig efterfølger til Battlefield 3 og 4. Og i de spil er nogle af de vigtigste systemer at få bragt i orden også to af spillenes grundpiller, nemlig Destruction og Classes. Og jeg synes, at vi har fået videreudviklet begge til et niveau, som vi ikke har ramt før."
Hej Thomas! Tak for at du ville deltage i dag. Skal vi springe ud i det? Hvad er du mest spændt på i Battlefield 6?
Jeg betragter dette spil som en åndelig efterfølger til Battlefield 3 og 4. Og i de spil er nogle af de vigtigste systemer at få bragt i orden også to af spillenes grundpiller, nemlig Destruction og Classes. Og jeg synes, at vi har fået videreudviklet begge til et niveau, som vi ikke har ramt før. Især når det gælder Classes. Jeg glæder mig meget til at se, hvad folk vil gøre med de designs, vi introducerer dem for. Nu hvor Assault, Engineer, Support og Recon er tilbage, men i en lidt anden form, som jeg synes er mere spændende og virkningsfuldt end tidligere. Jeg glæder mig til at se, hvad spillerne finder på, når de spiller live.
Hvad var din kreative tilgang til Battlefield 6?
Det handler om helheden eller sammensætningen af den. Hvordan det hele går op i en højere enhed.
Vi taler ofte om at designe fra sigtekornet og ud. Jeg synes, at holdet har en fænomenal gameplay-sløjfe nu, og alt, der har med skudkampe og bevægelse at gøre, begynder med det. Og så udvider vi det med Classes og Destruction.
Meget af det handler om filosofi, ikke? Ting, der ikke nødvendigvis er nye systemer, men heller ikke gimmicks. Vores mål er at implementere alle disse systemer efter bedste evne og få dem til at gå op i en højere enhed end før. For eksempel Tactical Destruction. Så Destruction er ikke noget nyt, det introducerede vi i det første Bad Company-spil.
Men i dette tilfælde kigger vi på tingene med en anden filosofi og gennem en anden linse. Hvilken værdi får jeg af at nedlægge det her? Uanset om det drejer sig om at søge dække, lave en ny rute eller noget tredje. Det er en mantra eller en filosofi, som giver holdet nogle værktøjer, når de er ved at designe en bane, og når de skal vurdere, om noget virker som helhed. Så kan de altid tænke på, hvad spillerne vil bruge det her til. Hvad synes de om omgivelserne? Hvordan vil de omforme omgivelserne til deres egen fordel?
For eksempel for at kunne overtage et sted, som fjenden har belejret. Hvad er den bedste tilgang i det tilfælde? Hvad kan jeg gøre for at ændre omgivelserne og gøre det nemmere for os og vores hold at angribe og overraske dem?
    "Og jeg håber, at det her vil være det sjoveste, de nogensinde har oplevet i Battlefield."
Hvilke udfordringer oplevede I under udviklingen?
Noget, vi ikke har oplevet før på denne skala, er, at vi kommer ind med fire forskellige studier, der hver især skaber værdi med deres kultur, erfaringer og lignende. Men den nødvendige koordinering for at få de fire studier og alt med den større ledelsesorganisation til at flyde naturligt og godt og kommunikere og den slags.
Det har været utroligt sjovt. Utroligt givende. Uden alt det ville spillet ikke være i nærheden af, hvad det er i dag. Men det er noget, du skal arbejde på, og noget, du altid skal huske på og forbedre undervejs.
Hvad håber I, at spillerne vil sige?
Vi vil rigtigt gerne nå ind til kernen i Battlefield-oplevelsen. At gøre det rigtigt ved at sørge for, at vores veteraner holder ved, for vi bruger meget tid på at sikre, at spillere, der er nysgerrige efter at prøve Battlefield, kan komme ind og få en bedre start end nogensinde før. Uanet om de er interesserede i fartøjerne, at blive klogere på soldaterklasserne eller at spile visse spiltyper. Det er alt sammen noget, udviklerholdet har fokuseret meget på.
Og jeg håber, at der her vil være det sjoveste, de nogensinde har oplevet i Battlefield. Uanset om du er Battlefield-veteran, eller om du tidligere har været nysgerrig efter at prøve spillet, vil du finde et nyt hjem i Battlefield 6.
Battlefield 6 udkommer den 10. oktober. Du kan læse andre spændende EA-nyheder på ea.com/news.