EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Personale og inkluderende kultur Social påvirkning Miljø Hjælp EA fællesskabsforum Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Personale og inkluderende kultur Social påvirkning Miljø Hjælp EA fællesskabsforum Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

Med egne ord: Court Battles i NBA LIVE 19

Lær mere om den helt nye spiltype Court Battles, der præsenteres i NBA LIVE 19

Kreativitet og stolthed er centrale temaer i NBA LIVE-spilserien. Måden, du spiller på, måden, du ser ud på, måden, du vinder på – det handler alt sammen om udtryk. Holdet bag NBA LIVE 19 har taget disse temaer til helt nye højder med den nye spiltype Court Battles.

Vi fik os en snak med producer Christian McLeod om alt fra Court Battles og inspirationen til spiltypen til den rejse, der førte ham til EA.

EA: Før vi snakker om dit arbejde med NBA LIVE, vil vi gerne høre lidt om din baggrund. Hvor længe har du arbejdet hos EA, og hvad er dit job?

Christian McLeod: Jeg har arbejdet her i ca. syv år nu. Jeg startede faktisk med at læse medicin, men jeg har altid elsket EA SPORTS-spil – NCAA Football, Madden NFL, NHL-spillene og NBA LIVE. Det var lidt for sjov, at jeg ansøgte om en stilling hos Operation Sports, som producerer nyheder for sportsspilbranchen. Det var en mulighed for at dyrke min hobby, mens jeg fortsatte mit daglige arbejde i en kemisk ingeniørvirksomhed.

Nogle år senere – og efter jeg fik snakket med alle de rigtige mennesker – begyndte jeg hos EA som designer på kommentatorsporet i NCAA Football, og siden rykkede jeg videre til Madden NFL, hvor jeg har været i fire år. Sidste år begyndte jeg som producer på NBA LIVE, hvor jeg primært står for spiltyperne som f.eks. Female Create-A-Player, The ONE, ONE Court og Court Battles.

Flot omstillingsarbejde! Kan du forklare dem, der ikke kender det endnu, hvad Court Battles er for noget?

*griner* Court Battles er en ny spiltype i NBA LIVE 19. Det er en asynkron onlinespiltype. Du spiller mod en anden brugers computerstyrede hold på nye baner i forsøget på at besejre dem og overtage banen, mens du samtidig forsvarer din egen bane.

I spiltypen skaber du din bane med navn, beliggenhed og alle mulige slags forskellig grafik. Derefter vælger du en forsvarsregel. Første gang du går ind i spillet hver dag, kan du vælge mellem tre tilfældigt valgte regler.

Hvilke slags regler kan spillerne vælge mellem?

Alt fra en normal kamp til 11 point til en kamp, hvor det kun er dunk, der tæller. Der er en regel, der hedder "Outside In", hvor trepointsscoringer giver 4 point, skud i feltet giver 3, layups giver 2, og dunk giver 1.

Man vælger en regel, og så vælger man sine forsvarsspillere. Man kan optjene spillere i Court Battles, men også i ProAm. Som en del af spiltypen World Tour spiller man verden rundt og optjener forskellige spillere. Spillerne optjenes i World Tour, men de kan også spille med i Court Battles. Man skal vælge et hold af forsvarsspillere, der passer godt til den regel, man vælger.

Har du et eksempel på en god kombination af regel og spillervalg?

I det eksempel jeg kom med før – "Outside In" – får du nok brug for nogle gode skytter.

Vi har også noget, der hedder Attacker Handicaps. Det betyder, at du vælger en begrænsning, der gælder, når din modstander skal sætte sit hold. Så med "Outside In"-reglen kunne du vælge et Attacker Handicap, der tvang din modstander til at spille med to centere.

Til sidst har du en slagplan, der påvirker spillernes indstilling på dit hold, når de styres af computeren.

Det er mange ting.

Tja, spillerne kommer til at prøve det af, angribe andre baner og overtage baner rundt om i verden. Jo flere baner du overtager i løbet af en tidsbegrænset periode, vi kalder for en Campaign, jo bedre præmier får du.

Alle spillere fra hele verden kommer til at kæmpe om det samme, så spillerne må slås om at finde de rigtige holdopstillinger og regler. Det er en form for kombineret angreb og forsvar, nærmest ligesom Tower Defense-spil.

Vi opmuntrer virkelig brugerne til at spille løs uden alle de temmeligt avancerede udfordringer, der er forbundet med at spille en afgørende onlinekamp.

Hvad har været din foretrukne regel, mens I har spiltestet Court Battles internt?

Jeg voksede op, mens Bad Boy Pistons styrede det hele, så jeg er stor fan af at “smække bolden hårdt ind under kurven”. Jeg kan virkelig godt lide "Inside Out", som er et slags modstykke til "Outside In"-reglen, jeg nævnte tidligere.

I "Inside Out" får du flere point for at score under kurven end for at score langt udefra. Det føles som basketball fra 80'erne. Og ift. holdopstilling tvinger det dig til at smide nogle store fyre på banen. Hakeem Olajuwon og Shaquille O’Neal, det var mine helte. Jeg elsker det moderne NBA, men lad os gå tilbage til det grundlæggende.

Begge dele er ret anderledes end det, vi har set i de seneste NBA LIVE-spil. Hvorfor fik I lyst til at indføre spiltypen i NBA LIVE 19?

Vi vil altid gerne være kreative og prøve noget nyt og anderledes. Vores designhold og mange af producerne er fans af de mange mobilprodukter, der findes derude, så det inspirerede os meget.

Sidste år var der en masse tilpasningsmuligheder i The One, og det tema holder vi fast i.

Vi ville virkelig gerne bare levere en hurtig og sjov spiloplevelse, hvor det handler om at opbygge en trup og udtrykke sig. Et kerneelement i spilserien er friheden til at skabe. Vi vil gerne have, at folk kommer til din bane for at angribe den og ser, at du har gjort noget med den, som ingen andre har gjort – fra banens æstetik til de regler og Attacker Handicaps, du har valgt, til din holdopstilling. Din personlighed gennemsyrer det hele, mens din modstander skal spille mod dit hold på din bane med dine regler.

NBA LIVE-fællesskabet er vokset enormt meget i løbet af det seneste år. Vi vil gerne smede, mens jernet er varmt, og mens vi har momentum. Vi har altid forsøgt at gøre tingene anderledes på LIVE, så vi glæder os bare til at se, hvad spillerne vil gøre, når de får fingre i spillet.

 

____________________

Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter og Instagram, og synes godt om os på Facebook.

Lignende nyheder

EA SPORTS F1® 25 x F1® THE MOVIE: den ultimative F1-oplevelse

Electronic Arts Inc.
30-06-2025
F1® THE MOVIE og EA SPORTS F1® 25 har indgået samarbejde for at skabe den ultimative interaktive oplevelse. Få det i dag.

EA SPORTS FC FUTURES fordobler sin indvirkning på græsrodsniveau år for år

Electronic Arts Inc.
24-06-2025
EA SPORTS FC FUTURES har fordoblet sin indvirkning fra år-til-år og skabt indgangsveje til græsrodsfodbold for over 340.000* mennesker i sit andet år.

EA-spil og Nintendo Switch™ 2-systemlanceringen

Electronic Arts Inc.
05-06-2025
EAs interaktive underholdningsoplevelser kommer til Nintendo Switch 2. Spil Split Fiction nu, EA SPORTS, og mere kommer snart.