EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Personale og inkluderende kultur Social påvirkning Miljø Hjælp EA fællesskabsforum Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Personale og inkluderende kultur Social påvirkning Miljø Hjælp EA fællesskabsforum Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

EA SPORTS UFC - Strategic Submission Battles

Brian Hayes - Creative Director

2014-05-27

Få mere at vide om EA SPORTS UFC's underkastelsessystem.
RouseyVsTate_Header.jpg

Brian Hayes, den kreative direktør for EA SPORTS UFC, fortæller om spillets underkastelsessystem.

I juni 2012 annoncerede EA SPORTS og UFC et nyt licenssamarbejde. Samme måned hvervede udviklingsafdelingen hos EA Canada Adam Ryan, MMA-træner og sort bælte i brasiliansk jiu-jitsu, til at komme og vise os BJJ-kunsten på første hånd. Nogle var absolutte begyndere, andre havde allerede trænet i årevis. Alle elskede det. Måske ikke så meget dagen efter ...

I de sidste to år har en engageret gruppe designere, animatorer og programmører rullet sammen to gange om ugen med Adams oplæring.

En af de første ting, jeg lærte om jiu-jitsu, er, at man kan gøre det med lukkede øjne. Da jeg rullede med en af mine mere erfarne holdkammerater, bemærkede jeg det afslappede udtryk på hans ansigt og de lukkede øjne. Når du har din modstander i et holdegreb, og du har kontrol over håndleddet, giver dine øjne faktisk ikke ret meget information.

Grappling handler meget mere om at mærke, hvor modstanderen er, i stedet for at se, hvor han er. Dette indkapsler den udfordring, som alle, der har forsøgt at udvikle underkastelsessystemet til et computerspil, har måttet prøve kræfter med. Nogensinde. Hvordan genskaber man en oplevelse, der udelukkende handler om fornemmelse, når man kun kan give spilleren visuel information?

Vi ville tydeliggøre det faktum, at det er en uafbrudt kamp at få nogen til at underkaste sig og give op, og at det meget ofte ikke bare kan gøres med et tryk på en knap. Da træner Adam viste holdet, hvordan forskellige låse og holdegreb forberedes og udføres, lagde vi desuden mærke til, hvordan der altid var tekniske detaljer forbundet med, hvordan du griber fat i din egen arm, hvor du placerer dine fødder, eller hvordan du holder din vægt på modstanderen, fordi han ellers ville få mulighed for at undslippe.

Der er altid en eller anden måde, hvorpå den defensive kæmper kan forsøge at bevæge eller flytte sig, som vil lette trykket på en ledlås eller et kvælertag. Altså indtil der ikke er plads til at bevæge sig, og kampen er overstået. Det er den offensive kæmpers job at lukke forsvareren ned og holde øje med åbninger for at styrke underkastelsespositionen til det punkt, hvor modstanderen ikke har andet valg end at klappe.

Disse observationer fik os til at skabe Submission-spillet til EA SPORTS UFC.

Tanken om fremskridt over for modstand spillede en stor rolle i forhold til vores tilgang til HUD-delen i vores Strategic Submission Battles i spillet.

HUD-delen består af fire låger, der omringer de kæmpende på skærmen. Et blåt ikon for højre pind kommer til syne på hver af disse låger for at fortælle kæmperen, at han eller hun kan bevæge sin højre pind i en valgfri retning. Hvis den forsvarende kæmper kan skubbe et af disse ikoner for højre pind hele vejen ud af underkastelses-HUD'en, kan han undslippe underkastelsespositionen.

Modstand kommer ind i spillet, når den angribende kæmper forsøger at blokere for udvejen. Når den forsvarende kæmper forsøger at flytte sit ikon for højre pind ud af HUD'en, bliver ikonet rødt, hvilket fortæller angriberen, at han skal forhindre forsvareren i at undslippe ved at bevæge sin egen højre pind i samme retning. Når den angribende kæmper gør det, kan forsvareren ikke undslippe i den pågældende retning og må forsøge en anden.

Fremskridt kommer ind i spillet, når den angribende kæmper ser et ikon for venstre pind komme til syne over en af lågerne, efter at en udvej har været blokeret i et stykke tid. Ved at vippe venstre pind i den retning kan underkastelsen gå videre til næste fase og tvinge den forsvarende kæmper til at starte forsøget på at undslippe helt forfra. Hvis venstre pind vippes for sent eller i den forkerte retning, bliver det nemmere for den forsvarende kæmper at undslippe.

En kæmpers underkastelsesbedømmelse og udholdenhed under en kamp vil diktere, hvor svært det vil være at undslippe eller låse under underkastelsen.

Fortsæt gennem alle faser for at fuldføre underkastelsen og tvinge modstanderen til at klappe.

Følg Brian Hayes på Twitter.

EA SPORTS UFC udkommer den 19. juni. Forudbestil her, og få adgang til Bruce Lee.

Like us on Facebook and Follow us on Twitter to stay in the conversation on all things EA SPORTS UFC.

Lignende nyheder

Vi præsenterer EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
24-04-2025
EA's anticheat-teknologi får en opdatering, der giver spillere og fans verden over den sikreste spiloplevelse til dato

Kampen for retfærdighed: Statusrapport om antisnyd

Electronic Arts Inc.
24-04-2025
En statusrapport om EAs antisnydsteknologi.

John Madden Legacy Commitment to Education: Opdatering af år 3

Electronic Arts Inc.
04-04-2025
Via John Madden Legacy Commitment to Education investerer EA tilbage i lokalsamfundene, hvor vi bor, arbejder og spiller.