
Fairplay og dynamisk justering af sværhedsgraden

Det er afgørende for alle os hos EA at sikre, at spillene er fair, og vi har forsøgt at gøre det så klart som muligt, at denne forpligtelse gælder lige så meget for os som for vores spillere. Vi har tidligere sagt offentligt, at vi ikke bruger scripting, dynamisk justering af sværhedsgraden (DDA, "Dynamic Difficulty Adjustment") eller lignende, som automatisk ville justere sværhedsgraden for kampe i FIFA, Madden og NHL Ultimate Team.
Vores klare udsagn blev for nylig udfordret i en retssag, hvor det blev påstået, at vi rent faktisk bruger DDA i Ultimate Team-spiltilstande. Vi er glade for at kunne fortælle, at sagsøgerne nu har trukket sagen tilbage. Vi gav dem detaljerede tekniske oplysninger og mulighed for at tale med vores teknikere, som alle (igen) bekræftede, at der ikke findes DDA eller scripting i Ultimate Team-spiltilstandene. Dette er det rigtige resultat.
EA ejer et patent på DDA-teknologi, men den teknologi har aldrig været brugt i FIFA, Madden eller NHL og vil heller aldrig blive det. Vi ville ikke bruge DDA-teknologi til at give spillerne fordele eller ulemper i online multiplayertilstande i nogen af vores spil, og vi har det absolut ikke i FIFA, Madden eller NHL.
EA og vores FIFA-, Madden- og NHL-teams er fortsat forpligtede til fairplay. Du kan få mere at vide om vores forpligtelse i denne henseende i vores Positivt spil-charter.
