EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

Kvinder i hele verdens spil: Kim Hunter FIFA 19

Senior Game Designer Katie Scott om at skabe forskelligartede karakterer til Rejsen: Mestre i FIFA 19

Med egne ord

Kvindefodbold verden over vokser med forbløffende hast, og beviserne er overalt. UEFA har øget deres bidrag til kvindefodbold med 50 %, og FIFA har iværksat et globalt initiativ med det formål at få flere kvinder til at spille fodbold. FIFA 19 skrev historie, da spillet – som det første i serien – inkluderede en fiktiv, spilbar kvindelig helt, Kim Hunter, i Rejsen: Mestre*. Få mere at vide om processen bag portrætteringen af Kim Hunter og EA's inkludering af kvinder i FIFA 19 fra Senior Game Designer Katie Scott.

I begyndelsen

Udviklerholdet bag FIFA havde lige fra starten fokus på at repræsentere kvinder troværdigt i Rejsen-trilogien.

"Helt fra starten, da vi begyndte at tænke på at fortælle en historie i FIFA, snakkede vi om, at det var vigtigt med forskelligartede karakterer," siger Scott. "Vores Narrative Director, Matt Turner, forklarede, at målet var at lave en ægte historie.""

Rejsen begyndte i FIFA 17 og handler om den fiktive Alex Hunter. Hunter, der drømte om og stræbte efter at få chancen i den engelske Premier League. Han kæmpede dog også en følelsesmæssig kamp med afsavnet af sin far, der lod Alex og hans mor i stikken for at forfølge drømmen om at blive professionel fodboldspiller.

Konceptuel udforskning af karakteren Catherine Hunter, Alex Hunters mor

Testen

Selvom udviklerholdet allerede var godt i gang med Rejsen, indså Scott, efter et besøg fra Disney, at de ikke var i nærheden af at være i mål. 

"[Julie Ann Crommett] holdt et oplæg for os i begyndelsen af sidste år. Hun fortalte om alle de gange, hvor hun havde taget et kig på en film eller en tv-serie med diversitetsbrillerne på og fundet store problemer," siger Scott. "Det kunne være en tv-serie, der havde en kvindelig karakter som hovedperson. Men ud over hovedpersonen var der ikke én eneste anden kvinde at se."

Idéen om at registrere hvor og hvordan kvinder er repræsenteret i medierne har for nyligt vundet indpas takket være Bechdel-testen. For at bestå testen skal et værk opfylde følgende betingelser:

  1. Der skal være mindst to kvindelige karakterer
  2. Disse to karakterer skal tale med hinanden
  3. De skal tale om noget andet end mænd

Rammer, der er designet til at forbedre repræsentation, som f.eks. Bechdel-testen, er vigtige for FIFA-holdet. Der er mange grunde til, at mangfoldighed er blevet en nøglefaktor, som holdet har stor fokus på i designprocessen, men den vigtigste er nok, at medier har et ansvar for og giver folk mulighed for at få et indblik i andres liv og omstændigheder. Det gælder også EA SPORTS' slogan: "It’s In The Game." Kvinder i den rigtige verden spiller fodbold, og alle EA SPORTS' spilserier stræber efter at afbilde deres givne sportsgren som nøjagtigt som muligt.

Vi opfordrer sjældent drenge og mænd til at spejle sig i kvindelige karakterer.

"Brugere af vores spil har forskellige grunde til at lægge vægt på repræsentation i spil, og der er mange gode grunde, men når alt kommer til alt, tror jeg, at vi ret entydigt kan sige, at repræsentation er vigtigt," siger Scott.

"Feminist Frequency forfatter hvert år en artikel, hvor de kigger på køn i de spil, der er på E3 det pågældende år. De havde et utroligt godt citat: "Vi opfordrer sjældent drenge og mænd til at spejle sig kvindelige karakterer. Når spillere opfordres til udelukkende at se et spilunivers gennem en menneskelig kvindelig karakter, hjælper det med at udfordre forestillingen om, at mænd ikke kan identificere sig med kvinder som ligeværdige mennesker." Jeg føler, at dette er en rigtig vigtig mulighed for os for at tale til vores brugeres empati."

Alex Hunter, Kim Hunter og Danny Williams

Da hun gennemgik alle scenerne i spillet, bemærkede Scott hurtigt et fravær af kvinder på kontorerne, træningsbanerne, stadionerne og sågar til en kvindekamp, hvor der ikke var en eneste kvinde i baggrunden. Der var en følelse af, at der ikke var nok ressourcer til eller opmærksomhed på kvinderne, hvilket førte til, at disse karakterer virkede overfladiske eller uægte.

Efter at have indsamlet disse facts og datapunkter udfærdigede Scott en diversitetsvurdering. Vurderingen opfordrede folk til at tænke mere over autentisk diversitet, når de skaber historier, karakterer og produkter.

"Redegørelsen blev delt vidt og bredt i EA og begejstrede mange," forklarer Katie. "Den hjalp os især med at fokusere på tre vigtige områder. Hvad gør vi for at sikre, at vi repræsenterer forskellige demografier autentisk? Overfører vi fordomme, som vi ikke er bevidste om, til vores spilfortællinger? Og hvor ofte forsøger vi at fortælle historier om underrepræsenterede grupper og individer i vores spil?"

Mød Kim Hunter

Med alt dette in mente blev diversitet og inklusion prioriteret lige så højt som budget og UX-research i Rejsen: Mestre.

"Det var på den måde, at vi endte med denne helt utrolige karakter, Kim Hunter," siger Scott. "En autentisk kvindelig karakter, der er stærk, ægte og troværdig."

"Opnå maksimal pågående personlighed" – en af de mange tilpasningsmuligheder for Kim Hunter

Alle aspekter af manusset og historien blev præsenteret for kvinder, hvilket affødte diskussioner om spilmekanikkerne omkring Kim. Kim er som karakter meget forskellig fra Alex Hunter, og det var spillet naturligvis nødt til at afspejle. Hun agerer i en anden verden, hvor hendes alder og personlighed er afgørende for, hvordan hun kommunikerer. Hvor Alex enten var fyrig eller kølig, blev Kim enten pågående eller nørdet. 

Det var dog ikke kun personligheden, men også spillet på banen der skulle tilpasses. Udviklerne var meget opmærksomme på at gengive de kvindelige spilleres bevægelser autentisk – særligt i filmsekvenserne.

"Vi havde allerede brugt autentisk bevægelsesteknologi, da vi føjede kvindefodbold til spilserien i FIFA 16," siger Scott. "I år investerede vi stort i autentiske animationer af kvinder i filmsekvenserne for at matche vores enestående gameplay."

En detaljeret 3D-model af Kim Hunter

Anføreren for USA's kvindelandshold, Alex Morgan, bidrog også med værdifuld input, der hjalp med at forme Kim Hunters verden i Rejsen.

"Alex sagde ting som "det ville jeg aldrig sige" eller "sådan ville vi ikke gøre"," forklarer Katie. "Alex forklarede i nøje detaljer, hvordan hun og resten af holdet løb på banen, eller hvordan de sad og lyttede til deres træner. Hun kom med forslag. Hun hjalp os. Hun samarbejdede med os. Hendes utrolige indblik hjalp os med at gøre Rejsen: Mestre til en troværdig historie baseret på erfaringer fra den virkelige verden."

______________________

* Rejsen: Mestre fås kun til PlayStation 4, Xbox One og pc-platformsversionerne.

Diversitet og inklusion styrker innovationen og skaber muligheder for, at alle ansatte kan maksimere deres bidrag og nå deres fulde potentiale for at levere fantastiske oplevelser til spillerne. Få mere at vide om, hvad det betyder for EA.

Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter og Instagram, og synes godt om os på Facebook.

Lignende nyheder

Game Changer: Banebrydende spilpatchingteknologi skabt af EA-medarbejder

Electronic Arts Inc.
09-04-2024
Hans van Veenendaal fra EA har skabt banebrydende spilpatchingteknologi, som reducerer patch-tidsforbruget, sparer omkostninger og understøtter bæredygtighed.

Kate Kelloggs rejse i spidsen for spilevolutionen hos Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27-03-2024
Kate Kelloggs rejse som COO for EA Studios, hvor vi går i dybden med hendes ledelsesvej, samarbejdsstil og vision for spillenes fremtid.

Den spritnye EA app til Mac

Electronic Arts Inc.
26-03-2024
Den spritnye EA app til Mac erstatter Origin som vores primære Mac-platform.