Med egne ord: Florian Le Bihan, Competitive Designer på Battlefield 1
Læs den utrolige historie om Florian Le Bihan, som greb muligheden for at blive professionel spiller og arbejde for EA.
Med egne ord

Hvornår gik det op for dig, at du var god nok til at blive professionel spiller?
Da jeg begyndte at spille Battlefield 3 på konkurrenceniveau, blev jeg hele tiden bedre og endte med at blive en af de bedste franske spillere. Da jeg gik over til Battlefield 4, lovede jeg mig selv at blive endnu bedre. Det førte til, at jeg vandt nogle få turneringer og med tiden indså, at jeg hurtigt var på vej mod professionelt niveau. I sidste ende sluttede jeg mig til Fnatic, og det var det, der virkelig definerede mig som professionel spiller.

Hvad husker du bedst fra tiden som spiller på Fnatic-holdet? Er der nogen højdepunkter eller minder?
Det var en af mine bedste oplevelser at spille Battlefield 4 for Fnatic. Vi vandt seks større turneringer i træk (hvoraf fem var i Battlefield 4), men det, jeg husker bedst, var da vi vandt ESL One Fall Season-finalen i 2014 mod Epsilon. Vi var bagud 0-2 og endte med at sikre os en sejr på 3-2 med et virkeligt godt comeback.
Det er øjeblikke som dette, hvor ens mentale styrke virkelig kommer under pres, at man skaber de bedste øjeblikke.
Hvordan var din daglige rutine som professionel FPS-spiller?
I hverdagene kom jeg normalt hjem fra skole og varmede op i en times tid, inden jeg kastede mig ud i træningskampe på 3-4 timer mod andre hold. I weekenderne spillede jeg normalt små turneringer.
Hvordan træner professionelle Battlefield-spillere for at spille bedre sammen som et hold?
Vi lærer at kommunikere bedre med hinanden. Det er en af de vigtigste faktorer, hvis man vil have et fantastisk hold. Vi forsøger også at forstå, hvilke styrker spillerne på holdet har, for at skabe en solid samhørighed mellem alle medlemmerne.
Du har deltaget i Battlefield Game Changer-programmet. Hvordan har du bidraget til udviklingen af Battlefield-spillene?
Jeg deltog i Battlefield Game Changer-begivenhederne for at give feedback fra et konkurrencemæssigt synspunkt til Battlefield-udviklingsteamene. Den grundlæggende gameplay-oplevelse er en af de ting, der betyder mest for mig. Det er det, der altid vil få mig til at spille igen og igen, hvis det giver mig noget, føles udfordrende og er sjovt at spille.

Du var en del af Battlefield 1 Squads-begivenheden ved EA PLAY 2016. Hvad husker du bedst fra den oplevelse?
For mig var Battlefield 1 Squads-begivenheden en fantastisk mulighed for at komme i kontakt med indholdsskabere og andre Game Changers og dele oplevelser, idéer, øjeblikke og så videre. Det viste, at vi alle sammen delte de samme oplevelser. Jeg lærte også, at det ikke er alle, der vil være konkurrencespillere, men at alle godt kan lide en god udfordring.
Hvornår gik det op for dig, at du ville være en del af spilserien Battlefield?
Siden jeg for alvor begyndte at gøre Battlefield til mit primære spil, har jeg altid set frem til, at spilserien ville inkludere en reel konkurrencebaseret oplevelse. Battlefield tiltrak i mange år massevis af spillere, der spillede konkurrencebaseret uden egentlig understøttelse, men bare fordi de var vilde med at organisere det selv.
Få flere oplysninger om

Hvordan blev du en del af Battlefield-teamet? Hvordan var overgangen?
Efter at have spillet Battlefield 4 på konkurrenceniveau for Fnatic arbejdede jeg som leder i cirka et år, hvor jeg fik lejlighed til at lære mere om e-sportsbranchen.
Det er noget, jeg virkelig brændte for, og jeg var egentlig ikke på udkig efter noget andet… Indtil jeg fik tilbudt en stilling hos DICE.
Det var lidt af et dilemma, for det er ikke nemt at vælge mellem to ting, man virkelig brænder for. Jeg sagde til mig selv, at jeg sandsynligvis ikke ville få chancen hos DICE igen og ville fortryde det, hvis jeg ikke tog imod tilbuddet. Jeg har aldrig fortrudt den beslutning!
Fortæl os om din rolle i Battlefield-teamet.
Min titel er Competitive Designer. Jeg arbejder dagligt med at skabe design til en lang række aspekter af spillet, blandt andet gameplay, spiltilstande og kortdesign til Battlefield 1 og Battlefield 1 Incursions.
Jeg vurderer også den samlede Battlefield-oplevelse og ser på, hvordan vi kan gøre spillet til en mere udfordrende oplevelse, hvor gameplayet er spændende nok til, at man ønsker at blive bedre og bedre. Jeg arbejder ikke specifikt på ét aspekt af spillet og har en tendens til at arbejde på tværs af flere fronter. Den ene dag arbejder jeg måske med kortdesign, den næste med grundlæggende gameplay og den næste igen med spiltilstande.
Hvordan er det at arbejde med Battlefield?
Det er en virkelig fantastisk oplevelse. Jeg får lov til at arbejde sammen med nogle af de dygtigste mennesker i spilbranchen, og frem for alt går der ikke en dag, hvor jeg ikke lærer noget nyt. Det er fantastisk at vide, at man kan ændre, hvordan Battlefield er i dag, og hvad det kan blive til i fremtiden.
Har du nogle hurtige tips eller tricks, som du vil dele med spillere, der gerne vil være bedre til at spille Battlefield?
Spil Battlefield 1 Incursions. Så får du mulighed for at spille mod nogle af de bedste spillere, og du lærer hurtigt af dem!

Er du nysgerrig efter at arbejde med spil? Besøg vores karriereside!
Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter, og synes godt om os på Facebook.
