Bag kulisserne på The Sims 4 Tropeliv
Få indblik i designholdets idéer og konceptillustrationer!
Denne artikel er dedikeret til fællesskabets spirende kunstnere og modefanatikere. Det var med stor fornøjelse, at vi annoncerede The Sims™ 4 Tropeliv Expansion Pack*, og det er med lige så stor fornøjelse, at vi nu vil indvi jer i det hårde arbejde, det har været at lave pakken. Vi bad Maxis producer Jill Johnson og art director Stephen Edwards om at fortælle jer, hvordan holdet skabte det tropiske paradis.
Hvordan bidrager det overordnede koncept og stilen til at skabe den særlige stemning i Tropeliv?
Omgivelserne, havet, simmernes personlighed, møblerne og arkitekturen er alt sammen med til at skabe pakkens afslappede stemning. Du mærker næsten det friske, kolde vand på huden, du hører bølgernes skvulp, og du mærker solens varme omkring dig. Grafikerne har gjort sig ekstra umage med at få øerne til at føles som noget særligt, der er helt anderledes end de andre verdener, vi har skabt før. Dine simmere får et helt nyt liv med smukke solnedgange, farvestrålende koraler og nuttede havskildpadder, som du kan svømme rundt med i Sulani.
Hvordan fik I idéerne til tøjet?
Vi starter som regel bredt og lader os inspirere af mange forskellige ting for at se, om der er noget, der rammer plet. Hverdagsmode er godt, hvis man skal ramme en særlig stemning eller en trend. Couture giver et indblik, hvordan andre designere beskæftiger sig med et særligt tema. Men til denne pakke ville vi tage udgangspunkt i idéen om, at det er de lokale kunstnere/designere, der har skabt møblerne og tøjet. Vores tilgang var derfor mindre baseret på fortolkningen af eksisterende stilarter, men handlede mere om at dekonstruere kulturelle udtryk, gøre det traditionelle mere moderne og om at hende inspiration i kunsten og naturen til form, mønster, tekstur og farve.

Hvor fandt I jeres inspiration til omgivelserne i Tropeliv?
Det smukke turkisfarvede vand, som man finder i Stillehavets koralrev, var en stor inspiration i pakkens visuelle udtryk. Og i forlængelse heraf lod vi os inspirere af regionens flora og fauna. Heldigvis er hele det visuelle udtryk i The Sims 4 skabt omkring omgivelser, der virker velkendte, men som ikke refererer til noget specifikt sted, og det giver os frihed til at lege med forskellige stemninger. Vores skibsvrag er for eksempel en familieejet fiskekutter, der er gået på grund, og ikke et tankskib fra en stor virksomhed, da ville virke langt mere invaderende. Grafikeren lod sig inspirere af mange forskellige både og skibsvrag for at finde frem til et resultat, der har den helt rigtige slags slitage på skroget. Tilsvarende lod vi os inspirere af et vandfald i det nordlige Europa, som vi ændrede så det passede til temaet. Men det var også vigtigt for os at ramme et udtryk, der ville virke troværdigt og genkendeligt for folk, der har oplevet øerne i Stillehavet. Derfor bad vi en intern gruppe om forslag. Et af vores yndlingsforslag resulterede i de gigantiske træskeer og -gafler, som du kan få til dit køkken!


Hvad med de unikke mønstre på både, værktøj og tøj?
Inspirationen til de fleste af mønstrene fandt vi i regionens kunsthåndværk og tekstiltryk, som vi så tilpassede til stemningen i The Sims. En af vores grafikere skabte et helt bibliotek af former, motiver og grafiske elementer, som alle andre kunne benytte sig af. Vi ville udtrykke fællesskabets interesse for ø-kultur, og derfor var det oplagt at hente inspiration til mønstrene fra havets dyr, planter og blomster.

Var der nogle udfordringer i arbejdet med den visuelle stil?
Det er altid svært at balancere mængden af indhold med din vision. I denne pakke blev vi nødt til at skabe to forskellige møbelkategorier: En luksuriøs stil til øens liebhavere samt en mere rustik, håndlavet stil til øens mere jævne indbyggere. Vi havde ikke tid til at designe hvert eneste rum, så i stedet benyttede vi os af materialer og farver til at forene begge stilarter.
Fortæl os om nogle af de bedste øjeblikke I havde, mens I arbejdede på konceptillustrationerne.
Der var faktisk spontane jubelscener i arbejdet med næsten alle dele af pakkens grafik, fordi ændringer af selv de mindste detaljer kan udføre mirakler. Det er også enormt tilfredsstillende at arbejde på de elementer, der inspirerer til historiefortælling. Eksempelvis tiki-baren, hvor byggestilen, udsmykningen og materialerne er nøje udvalgt for at underbygge en bestemt fortælling. Vi ser især frem til det øjeblik, hvor I får samlet alt indholdet og selv kan se, at det hænger sammen, og opleve pakkens ånd.

Hvilken del af Tropeliv glæder du dig mest til at spillerne ser og oplever?
Jeg glæder mig især til, at spillerne ser, hvor smukt vores hav er, men også til at de opdager alle de sjove aktiviteter og fornøjelser, der venter dem på det. Det er ikke bare en gigantisk svømmepøl. Vi har tilføjet nye svømmetekniker, havdyr, som du kan interagere med, og små hemmeligheder, som dine simmere kan se frem til at opleve – fx at blive ramt af slim eller at få krampe midt i en svømmetur. Fra tid til anden kan du endda være heldig at få øje på en haj!

Vi håber, at I har nyt dette besøg bag kulisserne! The Sims 4 Tropeliv udkommer på pc og Mac den 21. juni 2019 og på PlayStation 4 og Xbox One den 21. juli 2019. Husk at deltage i The Sims 4 -forummet, følge os på Twitter og Instagram, synes gpdt om os på Facebook og abonnere på vores YouTube -kanal. Tilmeld dig nyhedsbrevet for The Sims 4, og få manden med leens grusomme guitar!*
*Kræver The Sims 4-grundspillet (sælges separat) samt alle spilopdateringer.
