Det var både med kæmpeforventninger og en vis nervøsitet at jeg kastede mig ud i Battlefield 3. Forventningerne kommer sig naturligvis af at serien siden 1942 har været den bedste multiplayer-shooter på markedet, nervøsitet for hvad nu hvis det ikke er det længere. Men det er det, bare rolig. DICE kan deres kram og med Battlefield 3 har de taget det bedste fra Bad Company 2 og det bedste fra Battlefield 2 og dermed skabt en virtuel slagmark af episke dimensioner. Modsat den mere nærkampbaserede Bad Company-serie er 3’eren tilbage med de store, store baner, hvor der er plads til store kampvognsslag og dogfights i luftrummet. Dette er tilført mulighederne for at ødelægge de fleste bygninger på banen vi kender fra Bad Company. Og det er noget der fungerer, det er ganske enkelt imponerende.
Singleplayer delen er flot og fuld af action, vi følger vores hovedperson gennem tykt og tyndt på jagt efter et forsvundet atomsprænghoved. Det er klassiske temaer, med andre ord, men det er afsindigt flot, særligt nattemissionerne der viser hvad den nye Frostbite 2-engine duer til, f.eks. laver den de mest realistiske lyseffekter til dato. Singleplayer delen er god, men Battlefield-spillere ved at det er mulitiplayer delen det handler om.
Her er der ingen tvil om at DICE er i en klasse for sig. Banedesigns er i verdensklasse, de er varierede og indeholder kun undtagelsesvis flaskehalse, der gør det svært at manøvrere. Det hele ser superflot ud, men grafikken havde været ligegyldig hvis ikke det allervigtigste var i orden, nemlig balancen i spillet. Et hvert våben har et modsvar, der betyder at den enkelte kampvogn, helikopter eller jet ikke alene kan afgøre noget, på samme måde som den enkelte riffel, raketstyr eller morter heller ikke kan det. Det hele handler om evner, og den dygtige spiller gør en forskel, ikke hans udrustning alene. Dertil kommer seriens scoop efter min mening, betoningen af samarbejde som væsentlig. Hvis du skal klare dig godt skal du samarbejde med de andre i din squad, give dem ammunition og førstehjælp og for alt i verden spotte modstanderen når du ser ham, så dit hold også kan se ham. Kan du finde ud af at arbejde sammen med din squad kan I udrette store ting sammen.
Der er lavet lidt om på klasserne i forhold til Bad Company 2. Assault-klassen kan nu dele førstehjælp ud og medic-klassen er erstattet af support-klassen, der udover et let maskingevær har ammunition til resten af holdet. Det virker som en fornuftig udvikling og et godt eksempler på at funktionerne i serien hele tiden fintunes og justeres.
Realismen i spillet er værd at hæfte sig ved. Selvfølgelig er det et spil og naturligvis skal der være de spilelementer der skal til for at gøre det sjovt, men det er fedt f.eks. at høre spillets lydside, der på imponerede vis gengive lydene fra slagmarken, så du tydeligt kan høre hvor tæt på skuddene er og hvor de knitrende lyde fra automatild fra distancen giver et stemningsfuld bagtæppe for nærkampene – for man ved at lydene kommer fra andre spillere der slås for livet i en anden del af banen.
Ingen tvivl om at Battlefield 3 har været længe ventet blandt fans af serien og at forventningerne har været store. Der vil endnu gå nogen tid før man er helt hjemme på banerne og kender de bedste steder at forsvare og angribe, men det er ikke for tidligt at slå fast at Battlefield 3 er den bedste shooter på markedet – også de næste mange måneder.
Jakob Sørensen
Militærhistoriker / krigshistorie.dk