Christoffer Pettersson
Der er så mange måder at arbejde i spilbranchen på. Mød Christoffer Pettersson, Graphics Software Engineer II på Madden NFL.
Med egne ord:
Hvad er din nuværende rolle hos EA?
Jeg er Graphics Software Engineer II på Madden NFL hos EA Tiburon i Orlando i Florida. Jeg arbejder i blendshape-gruppen, som udvikler kropsdeformation. Denne teknologi gør det muligt for os at skabe unikke kropstyper til alle vores figurer i spillet og bruges også til funktionen "Opret en spiller".
Hvordan kom du i gang med din karriere inden for computerspil?
Første gang, jeg kom i berøring med computerspil, var i en matematiktime på gymnasiet, hvor vi lærte om lineær algebra. Vores forelæser brugte Lara Croft fra spillet Tomb Raider til at forklare, hvordan matricer fungerer. Jeg fandt det interessant og besluttede at gå på universitetet for at studere spilprogrammering.
Efter universitetet brugte jeg et par år på at udvikle flysimulatorer til militæret, inden jeg prøvede lykken hos DICE. Jeg indsendte en uopfordret ansøgning, men regnede ikke med at høre noget fra dem. Men en aften fik jeg en opringning fra en rekrutteringsmedarbejder hos DICE, som sagde, at de var interesserede i at ansætte mig i en stilling, hvor jeg skulle arbejde med værktøjer til Frostbite-motoren.
Hvordan endte du hos EA SPORTS – Tiburon?
Jeg har besøgt en lang række af EA's studier, og de beskæftiger alle en masse kreative talenter fra Europa. Jeg vidste, at jeg en dag kunne blive ét af dem, hvis jeg arbejdede hårdt nok. Jeg forblev i kontakt med en rekrutteringsmedarbejder og gik endda så langt som at booke et fly fra Sverige til Californien. Det var et kort visit, men ikke desto mindre gav det pote. Nogle måneder senere blev jeg inviteret til to nye jobsamtaler hos EA, en i Redwood Shores og en anden på et senere tidspunkt hos Tiburon.
Jeg var allerede i Californien på ferie, så jeg tog bussen fra LA op til Redwood Shores. Det gik desværre ikke. Så jeg tog tilbage til Sverige for at afvente den anden jobsamtale. Den gik godt, og jeg startede i januar.
Hvorfor ville du arbejde for EA?
Det første spil, jeg nogensinde har spillet, var Medal of Honor: Allied Assault. Den dag i dag hænger der stadig en plakat med spillet på væggen på mit gamle børneværelse. Battlefield 1942 husker jeg også rigtigt godt. At man kunne stige ind i køretøjer og spille forskellige roller var noget, jeg aldrig havde set før.
Jeg blev en stor fan af Battlefield-spillene. Snart var jeg gammel nok til at begynde at overveje en karriere, og da jeg voksede op i Sverige, var der nok ikke et bedre sted at arbejde end DICE. Det var som en drøm, der gik i opfyldelse, at jeg fik lov til at arbejde på de spil, jeg kunne lide.
Hvad er det mest givende ved dit job?
Man føler sig virkelig værdsat, når man skaber en spilfeature, der direkte påvirker en ven eller en bekendt, og man kan se dem lyse op af glæde. Det motiverer mig meget.
Hvad er dit foretrukne frynsegode hos EA?
Jeg elsker film og tv-serier, så jeg må nok sige, at filmsamlingen her hos Tiburon er mit foretrukne frynsegode. Jeg kan leje film gratis, så jeg er glad!
Hvilket råd vil du give til én, der gerne vil gøre karriere i spilbranchen?
Jeg gik ikke på et fornemt universitet. Jeg har en kandidatgrad i spilprogrammering, har aldrig været i praktik og har aldrig arbejdet på et open source-projekt. Men hvis der er noget, jeg har, så er det vedholdenhed.
Efter min mening behøver man ikke at komme fra en særlig baggrund for at få foden indenfor i spilbranchen. Man skal bare være ihærdig, blive ved med at udvikle sine færdigheder og vise, at man virkelig vil det. Vejen til drømmejobbet er ikke en lige linje fra A til B. Der kan være mange bump på vejen. Jeg tror dog, at jo flere udfordringer, der skal overvindes for at nå målet, desto mere stolt bliver man af sine egne bedrifter og sætter endnu større pris på, hvad man endelig har opnået.
Hvad er dit yndlingsminde fra EA?
Det bedste øjeblik hos EA var, da rekrutteringsmedarbejderen fortalte mig, at jeg var blevet valgt til stillingen her i USA. Jeg havde brugt flere år på at prøve at komme ind i EA, og det var en helt utrolig følelse at vide, at det endelig var sket.
Hvordan trækker du stikket ud og slapper af?
Jeg slapper bedst af ved at træne om aftenen eller måske se en tv-serie eller en film.
Vil du arbejde for Tiburon i Orlando? Slut dig til teamet her!
________________________________________
Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter, og synes godt om os på Facebook