EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

EA SPORTS 17-serierne: Scanning af trænere fra Premier League i FIFA 17

Vores EA SPORTS-titler, som fx FIFA, Madden og NHL, rykker konstant grænserne for, hvad der er muligt i sportsspil.

Scanning af trænere fra Premier League i FIFA 17

Vores EA SPORTS-titler, som fx FIFA, Madden og NHL, rykker konstant grænserne for, hvad der er muligt i sportsspil. I denne EA SPORTS-serie ser vi nærmere på, hvad holdene gør for at løfte kvaliteten i spillene. Se hvordan trænerne fra Premier League blev genskabt i FIFA 17 med Stefan Klippenstein, Modeler hos EA SPORTS FIFA Development.

FIFA 17 indeholder for første gang nogle af virkelighedens trænere fra Premier League.

Udviklingsholdet hentede både inspiration i kunst og videnskab i forbindelse med arbejdet.

Først blev der brugt billeder i meget høj opløsning som referencemateriale.

“Ud fra fotoet skabte vi en meget præcis digital klon af trænerens ansigt ved hjælp af vores software,” siger Stefan Klippenstein, Modeler hos EA SPORTS FIFA Development. En designer arbejder derefter med disse former og billeder som en visuel reference for at skabe modellen til spillet i løbet af fem til syv dage og cirka den halve mængde tid til at skabe håret.

Holdet brugte en mere traditionel metode, når der ikke var tid til at mødes med trænerne fra Premier League. Alle tilgængelige fotografier blev fundet og anvendt til at forme og farvegive modellen. 

“Designerne skaber ofte detaljerne ud fra de andre scannede trænere, så resultaterne af begge metoder ser ensartede ud,” siger Klippenstein.

Uanset metoden, så hjælper Frostbite-teknologien med at genskabe trænerne fra Premier League i FIFA 17.

“Frostbite anvender en realistisk lysmodel, der giver designerne større kontrol over den måde, som fx hud og hår ser ud på i spillet,” fortæller Klippenstein. “Sammen med de mere avancerede muligheder for at forme materialer bliver det nødvendigt at definere standarder og processer, der sikrer sammenhæng mellem figurerne og de omgivelser, de befinder sig i.” 

Det vil sige, at vi kan skabe en mere virkelighedstro gengivelse af trænerne i spilverdenen. Fra start til slut er der mange faser, som holdene skal igennem for at genskabe hver eneste træner.

Først skal kroppens bevægelser optages i scanningsmaskinen, og dernæst skal farverne fastlægges, og hovedet skal scannes.

“Scanningsmaskinen er som en bærbar, synkroniseret fotoautomat,” siger Klippenstein. Billederne blev taget samtidigt fra forskellige vinkler for at fange motivet i et samlet øjeblik. Fotoerne bliver så farvekorrigeret for at modsvare de små farvevariationer i scanningsmaskinens lys og kamera for at sikre, at farverne i spillet er så præcise som muligt. En meget detaljeret hovedform bliver så beregnet automatisk ved at sammenligne alle fotoerne med hinanden. Holdet bruger den automatisk genererede form som reference for en hovedscanning.

Eftersom scanningen af hovedet er så detaljeret, kan illustratoren forenkle geometrien i en mere grundlæggende form for at sikre optimale opdateringshastigheder i spillet. Til dette formål bruger holdet et program, der “pakker” en forsimplet geometrisk figur ind i hovedscanningen. Den enkle geometriske figur anvendes som referenceform i spillet. Det er den form, der i sidste ende vil repræsentere trænerens hoved i spillet.

Dernæst udfører vi nogle manuelle forbedringer af formen, hvorefter designeren projicerer referencefotoet over på den, og teksturerne bliver koblet sammen.

Formen bliver dernæst underinddelt i en figur med meget højere opløsning, der giver plads til alle de små detaljer som rynker, buler og porrer, der kan sættes på ansigtet. Detaljerne i spillet optræder som et normalt niveau, der grundlæggende er en tekstur, som bøjer lyset på overfladen af formen, så den fremstår mere detaljeret, end den egentlig er.

Når hovedet er formet, bliver hårets form og teksturer skabt med håndkraft i Maya og Photoshop ud fra referencefotoerne. Træneren får tildelt en passende kropstype, påklædning, øjenfarve og hudfarve fra spillets database.

Til sidst tilpasser holdet proportionerne af trænerens kropsdele, halslængde og hovedform ved at manipulere skelettet i spillet, der danner skabelonen for proportioner og bevægelser i forhold til trænerens ansigt og kropsform i spillet.

FIFA 17 er skabt med Frostbite, som gør det muligt at opnå et højt niveau af realisme. “Frostbite gav os muligheden for at bruge meget avancerede shadere på hud og hår, der ser godt ud under mange forskellige lysforhold”, fortæller Klippenstein.

 

Spiller du FIFA 17? Fortæl os om det på Twitter @EA.

 ____________________________

Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter, og synes godt om os på Facebook.

Lignende nyheder

Game Changer: Banebrydende spilpatchingteknologi skabt af EA-medarbejder

Electronic Arts Inc.
09-04-2024
Hans van Veenendaal fra EA har skabt banebrydende spilpatchingteknologi, som reducerer patch-tidsforbruget, sparer omkostninger og understøtter bæredygtighed.

Kate Kelloggs rejse i spidsen for spilevolutionen hos Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27-03-2024
Kate Kelloggs rejse som COO for EA Studios, hvor vi går i dybden med hendes ledelsesvej, samarbejdsstil og vision for spillenes fremtid.

Den spritnye EA app til Mac

Electronic Arts Inc.
26-03-2024
Den spritnye EA app til Mac erstatter Origin som vores primære Mac-platform.