Spillervurderinger for Aleksa Terzić EA SPORTS FC™ 26 –

Aleksa
Terzić
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
VM
Aleksa
Terzić
  • Hurtighed82
  • Acceleration84
  • Spurthastighed80
  • Skud46
  • Positionering64
  • Afslutninger46
  • Skudstyrke45
  • Langskud45
  • Flugtere31
  • Straffespark49
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse63
  • Indlæg74
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer53
  • Skru51
  • Driblinger71
  • Smidighed70
  • Balance61
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol74
  • Driblinger72
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil68
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger72
  • Glidende tacklinger71
  • Fysik66
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed75
  • Styrke59
  • Aggressivitet69

Den samlede vurdering for Aleksa Terzić i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Aleksa Terzić er en professionel fodboldspiller fra Serbien, der spiller som Venstre back (VB) for RB Salzburg. Aleksa Terzić har en SML-vurdering på 73.
Alder
26
Land
Serbien
Liga
Ö. Bundesliga
Hold
RB Salzburg

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).