Spillervurderinger for Alessandro Sorrentino EA SPORTS FC™ 26 –

Alessandro
Sorrentino
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
80kg / 176lb
Alessandro
Sorrentino
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)64
  • Håndtering (MM)64
  • Udspark (MM)60
  • Målmandspositionering66
  • Reflekser (MM)67
  • Hurtighed64
  • Acceleration39
  • Spurthastighed41
  • Skud64
  • Positionering5
  • Afslutninger5
  • Skudstyrke45
  • Langskud6
  • Flugtere9
  • Straffespark14
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse33
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer21
  • Lange afleveringer18
  • Skru11
  • Driblinger67
  • Smidighed23
  • Balance26
  • Reaktionsevne51
  • Boldkontrol13
  • Driblinger12
  • Koldblodighed34
  • Forsvarsspil40
  • Erobringer10
  • Hovedstødspræcision10
  • Defensiv bevidsthed6
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger10
  • Fysik66
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed20
  • Styrke64
  • Aggressivitet26

Den samlede vurdering for Alessandro Sorrentino i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Alessandro Sorrentino er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Målmand (MM) for Padova. Alessandro Sorrentino har en SML-vurdering på 64.
Alder
24
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Padova

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).