Spillervurderinger for Alexandros Paschalakis EA SPORTS FC™ 26 –

Alexandros
Paschalakis
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
197cm / 6'6"
Vægt
92kg / 203lb
Alexandros
Paschalakis
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)74
  • Håndtering (MM)68
  • Udspark (MM)64
  • Målmandspositionering74
  • Reflekser (MM)75
  • Hurtighed74
  • Acceleration53
  • Spurthastighed47
  • Skud68
  • Positionering4
  • Afslutninger12
  • Skudstyrke48
  • Langskud12
  • Flugtere12
  • Straffespark22
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse40
  • Indlæg12
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer20
  • Lange afleveringer25
  • Skru20
  • Driblinger75
  • Smidighed50
  • Balance59
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol10
  • Driblinger9
  • Koldblodighed30
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer15
  • Hovedstødspræcision17
  • Defensiv bevidsthed19
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik74
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed38
  • Styrke76
  • Aggressivitet40

Den samlede vurdering for Alexandros Paschalakis i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Alexandros Paschalakis er en professionel fodboldspiller fra Grækenland, der spiller som Målmand (MM) for Olympiacos FC. Alexandros Paschalakis har en SML-vurdering på 73.
Alder
36
Land
Grækenland
Liga
Hellas Liga
Hold
Olympiacos FC

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).