Spillervurderinger for Konstantinos Tzolakis EA SPORTS FC™ 26 –

Konstantinos
Tzolakis
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
193cm / 6'4"
Vægt
80kg / 176lb
Konstantinos
Tzolakis
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)79
  • Håndtering (MM)77
  • Udspark (MM)74
  • Målmandspositionering79
  • Reflekser (MM)81
  • Hurtighed79
  • Acceleration53
  • Spurthastighed56
  • Skud77
  • Positionering9
  • Afslutninger10
  • Skudstyrke56
  • Langskud11
  • Flugtere11
  • Straffespark16
  • Afleveringer74
  • Spilforståelse61
  • Indlæg12
  • Frisparkspræcision11
  • Korte afleveringer47
  • Lange afleveringer56
  • Skru31
  • Driblinger81
  • Smidighed63
  • Balance57
  • Reaktionsevne73
  • Boldkontrol41
  • Driblinger26
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil54
  • Erobringer9
  • Hovedstødspræcision11
  • Defensiv bevidsthed8
  • Stående tacklinger14
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik79
  • Springstyrke68
  • Udholdenhed43
  • Styrke68
  • Aggressivitet38

Den samlede vurdering for Konstantinos Tzolakis i EA SPORTS FC™ 26 er 79

Konstantinos Tzolakis er en professionel fodboldspiller fra Grækenland, der spiller som Målmand (MM) for Olympiacos FC. Konstantinos Tzolakis har en SML-vurdering på 79.
Alder
22
Land
Grækenland
Liga
Hellas Liga
Hold
Olympiacos FC

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).