Spillervurderinger for Alexis Martín Arias EA SPORTS FC™ 26 –

Alexis
Martín Arias
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
79kg / 174lb
Alexis
Martín Arias
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)70
  • Håndtering (MM)69
  • Udspark (MM)70
  • Målmandspositionering69
  • Reflekser (MM)72
  • Hurtighed70
  • Acceleration50
  • Spurthastighed46
  • Skud69
  • Positionering19
  • Afslutninger19
  • Skudstyrke53
  • Langskud15
  • Flugtere12
  • Straffespark23
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse28
  • Indlæg20
  • Frisparkspræcision14
  • Korte afleveringer34
  • Lange afleveringer27
  • Skru17
  • Driblinger72
  • Smidighed46
  • Balance59
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol37
  • Driblinger30
  • Koldblodighed35
  • Forsvarsspil48
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision14
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger18
  • Glidende tacklinger16
  • Fysik69
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed37
  • Styrke65
  • Aggressivitet28

Den samlede vurdering for Alexis Martín Arias i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Alexis Martín Arias er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Målmand (MM) for Cerro Porteño. Alexis Martín Arias har en SML-vurdering på 71.
Alder
33
Land
Argentina
Liga
Libertadores
Hold
Cerro Porteño

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).