Spillervurderinger for Ashley Maynard-Brewer EA SPORTS FC™ 26 –

Ashley
Maynard-Brewer
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
76kg / 168lb
Ashley
Maynard-Brewer
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)66
  • Håndtering (MM)61
  • Udspark (MM)63
  • Målmandspositionering60
  • Reflekser (MM)66
  • Hurtighed66
  • Acceleration35
  • Spurthastighed45
  • Skud61
  • Positionering7
  • Afslutninger4
  • Skudstyrke47
  • Langskud6
  • Flugtere7
  • Straffespark10
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse62
  • Indlæg12
  • Frisparkspræcision13
  • Korte afleveringer35
  • Lange afleveringer39
  • Skru19
  • Driblinger66
  • Smidighed41
  • Balance51
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol19
  • Driblinger11
  • Koldblodighed35
  • Forsvarsspil39
  • Erobringer8
  • Hovedstødspræcision12
  • Defensiv bevidsthed25
  • Stående tacklinger14
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik60
  • Springstyrke54
  • Udholdenhed36
  • Styrke55
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Ashley Maynard-Brewer i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Ashley Maynard-Brewer er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Målmand (MM) for Charlton Ath. Ashley Maynard-Brewer har en SML-vurdering på 64.
Alder
26
Land
Australien
Liga
EFL Championship
Hold
Charlton Ath

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).