Spillervurderinger for Cezary Miszta EA SPORTS FC™ 26 –

Cezary
Miszta
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
80kg / 176lb
Cezary
Miszta
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)71
  • Håndtering (MM)72
  • Udspark (MM)70
  • Målmandspositionering71
  • Reflekser (MM)75
  • Hurtighed71
  • Acceleration29
  • Spurthastighed42
  • Skud72
  • Positionering7
  • Afslutninger5
  • Skudstyrke53
  • Langskud5
  • Flugtere5
  • Straffespark11
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse47
  • Indlæg14
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer24
  • Lange afleveringer15
  • Skru13
  • Driblinger75
  • Smidighed34
  • Balance29
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol11
  • Driblinger14
  • Koldblodighed29
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer12
  • Hovedstødspræcision13
  • Defensiv bevidsthed5
  • Stående tacklinger11
  • Glidende tacklinger13
  • Fysik71
  • Springstyrke52
  • Udholdenhed27
  • Styrke52
  • Aggressivitet23

Den samlede vurdering for Cezary Miszta i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Cezary Miszta er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Målmand (MM) for Rio Ave FC. Cezary Miszta har en SML-vurdering på 72.
Alder
24
Land
Polen
Liga
Liga Portugal
Hold
Rio Ave FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).