Spillervurderinger for Giannis Anestis EA SPORTS FC™ 26 –

Giannis
Anestis
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
198cm / 6'6"
Vægt
93kg / 205lb
Giannis
Anestis
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)64
  • Håndtering (MM)65
  • Udspark (MM)63
  • Målmandspositionering71
  • Reflekser (MM)68
  • Hurtighed64
  • Acceleration27
  • Spurthastighed20
  • Skud65
  • Positionering10
  • Afslutninger10
  • Skudstyrke47
  • Langskud10
  • Flugtere10
  • Straffespark19
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse38
  • Indlæg12
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer27
  • Lange afleveringer31
  • Skru18
  • Driblinger68
  • Smidighed23
  • Balance22
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol21
  • Driblinger15
  • Koldblodighed42
  • Forsvarsspil24
  • Erobringer13
  • Hovedstødspræcision10
  • Defensiv bevidsthed17
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger11
  • Fysik71
  • Springstyrke54
  • Udholdenhed25
  • Styrke60
  • Aggressivitet24

Den samlede vurdering for Giannis Anestis i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Giannis Anestis er en professionel fodboldspiller fra Grækenland, der spiller som Målmand (MM) for FC Botoșani. Giannis Anestis har en SML-vurdering på 67.
Alder
35
Land
Grækenland
Liga
SUPERLIGA
Hold
FC Botoșani

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).