Spillervurderinger for Giorgi Mamardashvili EA SPORTS FC™ 26 –

Giorgi
Mamardashvili
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
199cm / 6'6"
Vægt
88kg / 194lb
Giorgi
Mamardashvili
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)84
  • Håndtering (MM)81
  • Udspark (MM)72
  • Målmandspositionering84
  • Reflekser (MM)84
  • Hurtighed84
  • Acceleration48
  • Spurthastighed48
  • Skud81
  • Positionering8
  • Afslutninger9
  • Skudstyrke54
  • Langskud7
  • Flugtere7
  • Straffespark11
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse34
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision10
  • Korte afleveringer20
  • Lange afleveringer20
  • Skru11
  • Driblinger84
  • Smidighed40
  • Balance26
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol22
  • Driblinger11
  • Koldblodighed26
  • Forsvarsspil48
  • Erobringer8
  • Hovedstødspræcision14
  • Defensiv bevidsthed5
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger10
  • Fysik84
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed45
  • Styrke74
  • Aggressivitet25

Den samlede vurdering for Giorgi Mamardashvili i EA SPORTS FC™ 26 er 84

Giorgi Mamardashvili er en professionel fodboldspiller fra Georgien, der spiller som Målmand (MM) for Liverpool. Giorgi Mamardashvili har en SML-vurdering på 84.
Alder
25
Land
Georgien
Liga
Premier League
Hold
Liverpool

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).