Spillervurderinger for Gregor Kobel EA SPORTS FC™ 26 –

Gregor
Kobel
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
195cm / 6'5"
Vægt
88kg / 194lb
Gregor
Kobel
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)87
  • Håndtering (MM)83
  • Udspark (MM)64
  • Målmandspositionering86
  • Reflekser (MM)87
  • Hurtighed87
  • Acceleration38
  • Spurthastighed52
  • Skud83
  • Positionering10
  • Afslutninger10
  • Skudstyrke48
  • Langskud10
  • Flugtere10
  • Straffespark12
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse59
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer39
  • Lange afleveringer33
  • Skru13
  • Driblinger87
  • Smidighed37
  • Balance29
  • Reaktionsevne84
  • Boldkontrol34
  • Driblinger24
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil44
  • Erobringer14
  • Hovedstødspræcision13
  • Defensiv bevidsthed15
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik86
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed30
  • Styrke81
  • Aggressivitet24

Den samlede vurdering for Gregor Kobel i EA SPORTS FC™ 26 er 86

Gregor Kobel er en professionel fodboldspiller fra Schweiz, der spiller som Målmand (MM) for Borussia Dortmund. Gregor Kobel har en SML-vurdering på 86. Gregor Kobel har spillestil+-færdigheden Hurtigt ud+
Alder
27
Land
Schweiz
Liga
Bundesliga
Hold
Borussia Dortmund

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).