Spillervurderinger for Konstantinos Karetsas EA SPORTS FC™ 26 –

Konstantinos
Karetsas
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
62kg / 137lb
Alt. positioner
HW
CM
Konstantinos
Karetsas
  • Hurtighed73
  • Acceleration85
  • Spurthastighed64
  • Skud65
  • Positionering55
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke71
  • Langskud70
  • Flugtere62
  • Straffespark55
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse72
  • Indlæg69
  • Frisparkspræcision70
  • Korte afleveringer73
  • Lange afleveringer71
  • Skru76
  • Driblinger77
  • Smidighed88
  • Balance89
  • Reaktionsevne52
  • Boldkontrol77
  • Driblinger76
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil23
  • Erobringer21
  • Hovedstødspræcision24
  • Defensiv bevidsthed18
  • Stående tacklinger29
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik46
  • Springstyrke51
  • Udholdenhed59
  • Styrke48
  • Aggressivitet24

Den samlede vurdering for Konstantinos Karetsas i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Konstantinos Karetsas er en professionel fodboldspiller fra Grækenland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for KRC Genk. Konstantinos Karetsas har en SML-vurdering på 70.
Alder
18
Land
Grækenland
Liga
1A Pro League
Hold
KRC Genk

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).