Spillervurderinger for Konstantinos Kotsaris EA SPORTS FC™ 26 –

Konstantinos
Kotsaris
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
75kg / 165lb
Konstantinos
Kotsaris
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)70
  • Håndtering (MM)65
  • Udspark (MM)60
  • Målmandspositionering67
  • Reflekser (MM)73
  • Hurtighed70
  • Acceleration52
  • Spurthastighed45
  • Skud65
  • Positionering18
  • Afslutninger18
  • Skudstyrke45
  • Langskud13
  • Flugtere15
  • Straffespark32
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse43
  • Indlæg17
  • Frisparkspræcision17
  • Korte afleveringer25
  • Lange afleveringer22
  • Skru16
  • Driblinger73
  • Smidighed65
  • Balance54
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol19
  • Driblinger13
  • Koldblodighed51
  • Forsvarsspil49
  • Erobringer11
  • Hovedstødspræcision20
  • Defensiv bevidsthed17
  • Stående tacklinger16
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik67
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed38
  • Styrke66
  • Aggressivitet24

Den samlede vurdering for Konstantinos Kotsaris i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Konstantinos Kotsaris er en professionel fodboldspiller fra Grækenland, der spiller som Målmand (MM) for Panathinaikos. Konstantinos Kotsaris har en SML-vurdering på 68.
Alder
29
Land
Grækenland
Liga
Hellas Liga
Hold
Panathinaikos

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).