Spillervurderinger for Kryštof Daněk EA SPORTS FC™ 26 –

Kryštof
Daněk
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
HM
CM
Kryštof
Daněk
  • Hurtighed69
  • Acceleration71
  • Spurthastighed68
  • Skud61
  • Positionering69
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke58
  • Langskud62
  • Flugtere43
  • Straffespark45
  • Afleveringer69
  • Spilforståelse72
  • Indlæg71
  • Frisparkspræcision66
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer64
  • Skru52
  • Driblinger73
  • Smidighed75
  • Balance72
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol73
  • Driblinger74
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer23
  • Hovedstødspræcision31
  • Defensiv bevidsthed28
  • Stående tacklinger23
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik60
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed60
  • Styrke61
  • Aggressivitet57

Den samlede vurdering for Kryštof Daněk i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Kryštof Daněk er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for LASK. Kryštof Daněk har en SML-vurdering på 70.
Alder
23
Land
Tjekkiet
Liga
Ö. Bundesliga
Hold
LASK

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).