Spillervurderinger for Marco Reus EA SPORTS FC™ 26 –

Marco
Reus
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
ANG
CM
Marco
Reus
  • Hurtighed58
  • Acceleration62
  • Spurthastighed54
  • Skud81
  • Positionering80
  • Afslutninger81
  • Skudstyrke82
  • Langskud80
  • Flugtere79
  • Straffespark81
  • Afleveringer81
  • Spilforståelse81
  • Indlæg81
  • Frisparkspræcision84
  • Korte afleveringer83
  • Lange afleveringer76
  • Skru86
  • Driblinger80
  • Smidighed76
  • Balance81
  • Reaktionsevne81
  • Boldkontrol82
  • Driblinger80
  • Koldblodighed78
  • Forsvarsspil52
  • Erobringer55
  • Hovedstødspræcision44
  • Defensiv bevidsthed55
  • Stående tacklinger47
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik62
  • Springstyrke59
  • Udholdenhed66
  • Styrke66
  • Aggressivitet48

Den samlede vurdering for Marco Reus i EA SPORTS FC™ 26 er 79

Marco Reus er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for LA Galaxy. Marco Reus har en SML-vurdering på 79.
Alder
37
Land
Tyskland
Liga
MLS
Hold
LA Galaxy

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).