Spillervurderinger for Taishi Brandon Nozawa EA SPORTS FC™ 26 –

Taishi Brandon
Nozawa
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
193cm / 6'4"
Vægt
90kg / 198lb
Taishi Brandon
Nozawa
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)58
  • Håndtering (MM)55
  • Udspark (MM)58
  • Målmandspositionering54
  • Reflekser (MM)54
  • Hurtighed58
  • Acceleration28
  • Spurthastighed21
  • Skud55
  • Positionering7
  • Afslutninger8
  • Skudstyrke44
  • Langskud7
  • Flugtere9
  • Straffespark15
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse36
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision15
  • Korte afleveringer37
  • Lange afleveringer28
  • Skru11
  • Driblinger54
  • Smidighed31
  • Balance31
  • Reaktionsevne41
  • Boldkontrol21
  • Driblinger13
  • Koldblodighed41
  • Forsvarsspil25
  • Erobringer14
  • Hovedstødspræcision15
  • Defensiv bevidsthed9
  • Stående tacklinger14
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik54
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed26
  • Styrke68
  • Aggressivitet17

Den samlede vurdering for Taishi Brandon Nozawa i EA SPORTS FC™ 26 er 55

Taishi Brandon Nozawa er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Målmand (MM) for Royal Antwerp FC. Taishi Brandon Nozawa har en SML-vurdering på 55.
Alder
22
Land
Japan
Liga
1A Pro League
Hold
Royal Antwerp FC

Lignende spillere

Zlatan Ibrahimović ses læse en bog, mens han ligger i sengen omgivet af fodboldmemorabilia. Mærker for FC 26 & Ultimate Edition er vist.

FORUDBESTIL EA SPORTS FC™ 26 ULTIMATE EDITION

Klubben er din op til 7 dage før, få FC-point og meget mere, når du forudbestiller EA SPORTS FC™ 26 Ultimate Edition i dag

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).