EA SPORTS FC™ 26 AD Ceuta FC Player Ratings

AD Ceuta FC
De højest vurderede spillere fra AD Ceuta FC i LALIGA HYPERMOTION er Anuar, Juanto Ortuño and José Matos.
6128 | ![]() | ![]() | HM | 69 | 74 | 63 | 63 | 69 | 64 | 67 |
| ||||||||
6858 | ![]() | ![]() | ANG | 69 | 69 | 69 | 59 | 70 | 22 | 66 |
| ||||||||
7383 | ![]() | ![]() | VB | 68 | 79 | 55 | 64 | 67 | 60 | 56 |
| ||||||||
7513 | ![]() | ![]() | CDM | 68 | 50 | 57 | 66 | 63 | 65 | 74 |
| ||||||||
9032 | ![]() | ![]() | CB | 67 | 56 | 42 | 54 | 60 | 68 | 66 |
| ||||||||
9246 | ![]() | ![]() | CM | 66 | 72 | 63 | 68 | 67 | 60 | 67 |
| ||||||||
9379 | ![]() | ![]() | COM | 66 | 72 | 65 | 66 | 68 | 52 | 59 |
| ||||||||
10126 | ![]() | ![]() | VM | 66 | 78 | 64 | 62 | 71 | 19 | 46 |
| ||||||||
10536 | ![]() | ![]() | MM | 65 | 67 | 65 | 63 | 64 | 48 | 63 |
| ||||||||
10632 | ![]() | ![]() | CDM | 65 | 60 | 49 | 60 | 61 | 63 | 72 |
| ||||||||
10874 | ![]() | ![]() | COM | 65 | 65 | 67 | 66 | 67 | 33 | 53 |
| ||||||||
11018 | ![]() | ![]() | VB | 65 | 66 | 29 | 55 | 61 | 62 | 71 |
| ||||||||
11090 | ![]() | ![]() | ANG | 65 | 49 | 69 | 65 | 65 | 43 | 47 |
| ||||||||
11295 | ![]() | ![]() | CB | 65 | 33 | 44 | 49 | 43 | 64 | 76 |
| ||||||||
12549 | ![]() | ![]() | HB | 63 | 61 | 57 | 62 | 61 | 60 | 59 |
| ||||||||
13275 | ![]() | ![]() | CM | 62 | 71 | 59 | 60 | 69 | 53 | 61 |
|
,xPosition=0.5,yPosition=0.5)
THE CLUB IS YOURS
Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.
Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).




