EA SPORTS FC™ 26 Pescara Player Ratings

Pescara

Pescara

De højest vurderede spillere fra Pescara i Serie BKT er Sebastiano Desplanches, Luca Valzania and Davide Merola.

4884
Italien
Pescara
MM
71
72
67
68
74
26
70
71
72
67
68
74
26
70
6458
Italien
Pescara
CM
69
65
60
64
68
62
62
69
65
60
64
68
62
62
6924
Italien
Pescara
HW
69
72
66
60
71
24
53
69
72
66
60
71
24
53
7025
Italien
Pescara
CB
69
35
37
42
48
72
72
69
35
37
42
48
72
72
7284
Italien
Pescara
HB
68
72
56
61
66
63
68
68
72
56
61
66
63
68
7757
Italien
Pescara
ANG
68
75
65
52
64
31
76
68
75
65
52
64
31
76
8229
Nigeria
Pescara
ANG
67
90
68
59
68
42
66
67
90
68
59
68
42
66
8343
Italien
Pescara
CM
67
61
58
65
68
65
67
67
61
58
65
68
65
67
8499
Italien
Pescara
VB
67
66
56
63
68
66
58
67
66
56
63
68
66
58
10139
Italien
Pescara
CB
66
56
40
49
57
66
70
66
56
40
49
57
66
70
10935
Albanien
Pescara
CDM
65
57
46
60
61
62
63
65
57
46
60
61
62
63
11044
Italien
Pescara
ANG
65
59
65
58
67
27
66
65
59
65
58
67
27
66
11647
Italien
Pescara
COM
64
72
62
63
65
36
63
64
72
62
63
65
36
63
12473
Italien
Pescara
HM
63
74
57
62
62
60
51
63
74
57
62
62
60
51
12645
Holland
Pescara
CDM
63
64
44
62
65
60
59
63
64
44
62
65
60
59
13149
Italien
Pescara
ANG
63
67
63
53
63
23
51
63
67
63
53
63
23
51
15210
Italien
Pescara
VW
60
67
56
53
65
29
43
60
67
56
53
65
29
43
Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).