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BATTLEFIELD 2042 UPDATE #2.0

Hallo zusammen!

Saison 2: Master of Arms ist ab morgen, 30. August, um 2:00 Uhr CEST erhältlich.

Wir haben jede Sekunde von Saison 1 mit euch allen geliebt. Wir sind jetzt bereit, gemeinsam in Saison 2 zu starten, und freuen uns darauf, dass ihr unsere neue Karte erkunden, unseren neuen Spezialisten kennenlernen und natürlich mit der brandneuen Hardware spielen könnt.

//Das Battlefield-Team

 

Was ist neu in Saison 2?

Hier ist eine Übersicht der neuen Inhalte von Saison 2 sowie Highlights der Änderungen und Verbesserungen:

  • Neue Karte: Gestrandet
  • Neuer Spezialist: Charlie Crawford
  • Neues Fahrzeug: EBLC-RAM
  • Neue Waffen: AM40, Avancys, PF51
  • Neues Gadget: Erschütterungsgranate
  • Neue Tresor-Waffen: M16A3 & M60E4
  • Neue Waffen in Battlefield Portal: M2 Carbine, Bren LMG, M95, M249 SAW, AEK-971
  • Neue Einsätze-Funktion
  • Neuer Battle Pass

 

Welche weiteren Änderungen und Verbesserungen enthält Update 2.0.0?

  • Ein neuer Startbildschirm bietet einen Überblick über alle verfügbaren Spielmodi
  • Rush kehrt als dauerhaft verfügbarer Spielmodus zurück
  • Tarnkappen-Helikopter erhalten weitere Balancing-Anpassungen
  • Sturmgewehre & MGs erhalten Anpassungen des Balancings an den Kopftreffer-Multiplikatoren
  • In Durchbruch und Rush wechselt ihr nach EdR automatisch zur nächsten Karte, um eine Runde als Angreifer oder Verteidiger zu spielen
  • Der Builder von Battlefield Portal wurde als neuer Eroberung-Spielmodus mit anpassbaren Optionen für Eroberungspunkte und zusätzlichen Logikoptionen für den Regel-Editor hinzugefügt

 

Wann kann ich spielen?

Saison 1 endet offiziell am 30. August um 10:00 Uhr CEST, zur gleichen Zeit geht Update #2.0.0 live. Fortschritte bei Saison 2-Inhalten sind am selben Tag um 14:00 Uhr CEST verfügbar.

Sobald Saison 2 zum Spielen verfügbar ist, kannst du direkt in "Gestrandet" anfangen, unserer neuen Karte, die über 24/7-Playlists für Eroberung und Durchbruch verfügbar ist. Außerdem kannst du damit beginnen, die neuen Battle-Pass-Belohnungen wie unseren neuen Spezialisten Crawford oder die neuen Waffen, Fahrzeuge und Gadgets freizuschalten.

 

Was könnt ihr mit dem nächsten Spiel-Update erwarten?

Das nächste Spiel-Update wird derzeit gegen Ende September / Anfang Oktober erwartet. Neben weiteren Fixes und Änderungen wird es unter anderem die überarbeitete Version von Neuanfang, der Polaris RZR in-world-Wagen und neue Tresor-Waffen im All-Out Warfare enthalten.

 

Bleib auf dem Laufenden

Um über Update 2.0 informiert zu bleiben, könnt ihr uns auf Twitter @BattlefieldComm folgen. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme sowie Änderungen am Spiel könnt ihr in Echtzeit in unseren Battlefield-Foren verfolgen.

 

 

Was ist neu?

Neue Karte: Gestrandet

Reise zu einem ausgetrockneten Wüstensee in Panama. Kämpfe in einem und um ein auf Grund gelaufenes Containerschiff, in dem sich eine illegale Zentrale für Waffenhandel befindet.

Wir haben "Gestrandet" von Grund auf neu gebaut, um ein kleineres Level mit einem bestimmten Nahraum zu schaffen. Die Karte ist in drei Bereiche aufgeteilt: die nördlichen und südlichen Bereiche sind offener, während ihr im zentralen Bereich mit dem echten Nahkampf-Chaos rechnen könnt..

Auf der Südseite steht ein hoher Turm, der dir hilft, dich durch das Level zu bewegen, ohne in Kämpfe verwickelt zu werden. Außerdem gibt es einen Weg unter dem Schiff, der die nördlichen und südlichen Bereiche verbindet. Dadurch könnt ihr die Karte durchqueren, ohne in das Schiff selbst zu müssen.

Wir haben uns entschieden, keine Flaggen auf dem Schiff zu platzieren, da wir in "Gestranded" den Fokus auf den Nahmkampf und das Infanteriespiel legen wollten, die im Inneren des Schiffes stattfinden. Dieses Infanterieaugenmerk bedeutet zudem, dass es in "Gestranded" keine Fahrzeuge gibt, wenn du "Durchbruch" spielst. Natürlich steht in Eroberung noch unsere gesamte Auswahl an Fahrzeugen zum Spielen zur Verfügung.

Das Team ist extrem gespannt, euch "Gestranded" zu präsentieren. Vor allem im Inneren des Schiffes haben wir bei Playtests dieses Fleischwolf-Gefühl des Nahkampfs erlebt, das wir bei beispielsweise "Metro" und "Spind" gesehen haben. Wir freuen uns euer Feedback zu hören!

Neuer Battle Pass

Der Battle Pass der Saison 2 bietet 100 neue Hardware-, Kosmetik- und Spielerkarten-Objekte, die du erringen kannst. Brandneue Gameplay-Inhalte wie der neue Spezialist, Waffen und Fahrzeuge sind im Rahmen der kostenlosen Ränge verfügbar, während die Premium-Ränge Zugriff auf weitere kosmetische Belohnungen gewähren.

Neuer Spezialist: Charlie Crawford

Ziehe als neuer Spezialist Charlie Crawford in den Einsatz und unterstütze dein Team mit seinem Mounted Vulcan, um eine stabile Verteidigung zu errichten.

Das stationäre Vulcan ist eine stationäre Minigun mit immenser Feuerkraft und besonders effektiv gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge.

Merkmal – Lagerpunkt – Fülle Gadget-Munition für Freunde auf, die du wiederbelebst.

Neues Fahrzeug: EBLC-RAM

Ein extrem wendiges, gepanzertes Aufklärungs- und Angriffsfahrzeug für Überfallangriffe auf den Feind. Du kannst ein Spawn-Funkfeuer auf dem Schlachtfeld platzieren, auf dem jedes Mitglied des verbündeten Teams in den Einsatz ziehen kann. Es ist außerdem mit einem Aktiven Schutzsystem ausgestattet, um anfliegende Fahrzeugabwehrwaffen abzufangen. Dadurch eignet sich der EBLC-RAM perfekt für Angriffe auf den Feind. Sei aber vorsichtig hinter den feindlichen Linien in Gefahr bist, ein feindlicher Panzer ist einer deiner direkten Konter.

Neue Waffen: AM40, Avancys, PF51

Ein neues Sturmgewehr, ein LMG und eine Sekundärwaffe werden zum Spielen verfügbar.

AM40
Diese beidhändige Waffe ist für den Nahkampf konzipiert und bietet Sturmgewehr-Leistung in MP-Größe. Es ist eine vielseitige und kontrollierbare Waffe, die dank ihrer starken Leistung auf kurzen Distanzen besonders effektiv ist und gleichzeitig den Schadensabfall bei anderen Sturmgewehren erhöht.

Avancys
Aufgrund der überwiegenden Nutzung von Kunststoff und 3D-Druck ist das Avancys 20 % leichter als vergleichbare Maschinengewehre und bietet bislang ungekannte Feuerkraft und Anpassungsfähigkeit. Es ist eine vielseitige Waffe, deren Dauerfeuer besonders ist.

PF51
Diese ursprünglich halbautomatische Waffe verfügt über ein P90-Magazin und kann vollautomatisch schießen, was den Nutzen für die persönliche Verteidigung maximiert, allerdings auf Kosten der Munitionseffizienz. Sie ist leicht und ideal für den Kampf auf kurzen Distanzen.

Neues Gadget: Erschütterungsgranate

Nach der Detonation desorientiert diese Granate vorübergehend alle Feinde in ihrem Sprengradius. Sie ist nätzlich, um Gegner aus der Deckung zu holen, die sich in Verteidigungsstellungen eingegraben haben.

Neue Einsätze-Funktion

Aufträge sind Missionen, mit denen du neue Hardware wie Waffen oder Gameplay-Inhalte einer vorherigen Saison freischalten kannst. Im Sammlung-Bildschirm kannst du den Auftrag durchsuchen, um alle freischaltbaren Objekte anzusehen und welche Kriterien du abschließen musst. Sie sind dauerhaft verfügbar, damit du sie deinem eigenen Tempo nach freischalten kannst.

Neue Tresor-Waffen: M16A3, M60E4

Zwei legendäre Waffen aus der Battlefield 3-Ära sind jetzt im All-Out Warfare-Arsenal verfügbar. Du schaltest diese Waffen mit dem neuen Auftragssystem deinem eigenen Tempo nach frei.

M16A3

Dieses Sturmgewehr verfügt über ein verbessertes Schienensystem und kann automatisch und halbautomatisch feuern. Sie ist für 5,56-mm-Munition gekammert und hat ein 30-Schuss-Magazin.

M60E4
Diese LMG E4-Variante hat einen verkürzten Lauf, ein geringeres Gewicht und höhere Zuverlässigkeit. Es verfügt über ein auflegebares Zweibein, das auf größere Entfernungen die Präzision erhöht.

Neue Battlefield Portal-Hardware

Neue legendäre Waffen aus unseren klassischen Epochen können in Battlefield Portal freigeschaltet werden. Außerdem werden diese Waffen über die neue Aufträge-Funktion freigeschaltet und sind im gesamten Battlefield-Portal zugänglich.

M2 Carbine - 1942
Der Erfolg des M1 ermöglicht den Feuerwahlfall des M2. Vollautomatische und halbautomatische Modi werden jetzt mit einem 30-Schuss-Magazin gespeist.

Bren LMG - 1942
Dieses vollautomatische britische Sturmgewehr verwendet die gleiche Munition wie das BAR 1918 und verfügt über ein oben montiertes Magazin.

M95 – Bad Company 2
Dieses Kaliber .50, mit einem Zylinderverschluss versehene, magazingespeiste Scharfschützengewehr ist eine Bestie. Seine Reichweite und Stärke machen es zu einem Muss für eine verbesserte Stand-off-Effektivität.

M249 SAW – Bad Company 2 / Battlefield 3
Die automatische Waffe ist ein Gurtschutzfeuer, ein leichtes MG. Es verkammert die NATO-Munition mit 5,56-Schuss-Kapazität.

AEK-971 – Battlefield 3
Vollautomatisches Feuer, 30 Schuss Kapazität mit geringer Streuung und ordentlichem Rückstoß. Visiere schlagen vor, bei diesen längeren Salven am Ziel zu bleiben.

Diese neuen Waffen verfügen auch über neue Zielfernrohre, die dir noch mehr Anpassungsoptionen für deine Spielweise gewähren.

Und schließlich kehrt die Rauchgranate M18 in Battlefield Portal zurück und kann in deiner Ausrüstung in allen klassischen Epochen als Wurfobjekt ausgewählt werden.

 

Verbessertes Home-Menü

Ihr habt uns gesagt, dass nur noch drei Spielmodi im Home-Menü verfügbar sind. Wir haben euch gehört und Änderungen vorgenommen, damit ihr jetzt eine Übersicht über alle verfügbaren Spielmodi habt.

Blättere durch Eroberung, Durchbruch, Portal und Hazard Zone im Menü, um zu sehen, welche Playlists verfügbar sind. Aber es gibt noch mehr. Wir freuen uns, Rush als dauerhaft verfügbaren Spielmodus zurückzuholen. Ihr habt danach gefragt, und jetzt ist der Modus hier, um zu bleiben.

Und wenn Saison 2 live geht, haben wir 24/7-Playlists auf Eroberung und Durchbruch, damit ihr direkt auf unserer neuen Karte "Gesrandet" loslegen könnt.

 

Änderungen

Allgemein

  • Ihr hast uns gesagt, ihr wollt Durchbruch und Rush als Angreifer und Verteidiger spielen. Wir haben eine Änderung vorgenommen, da EdR jetzt automatisch das Team wechselt und die gleiche Karte auf der gegnerischen Seite spielt, bevor ihr die Karten wechselt.
  • Verbesserte Textlesbarkeit im Durchbruch-Spielmodus-Widget sowie Textsymbole zur Erklärung von Zielen wie "Capture"
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Vorschau auf eine Waffe mit Rangsperre gesperrt wurde und "Gesperrt durch Battlepass" angezeigt wurde
  • Die neuen Spielerkarten-Hintergründe sind für Crawford, AM-40, Avancys, PF51, EBLC-Ram und Gestrandet verfügbar
  • Neue Spielerkarten-Tags können jetzt freigeschaltet und erhalten werden
  • Neue Aufträge können 2 Waffen von Battlefield Portal in All-Out Warfare freischalten, um Zugang zu Saison 1-Inhalten zu erhalten, falls du sie verpasst hast, und neue Waffen für den Einsatz in Battlefield Portal
  • EP für "Gegner gestört" wurden von 20 auf 5 reduziert
  • In einem zukünftigen Update wollen wir separate Kategorien für Störungen von Soldat:innen und Fahrzeugen einführen, um die EP weiter anzupassen.  

Battlefield Portal

  • Alle 1942-Waffen verfügen jetzt über Optikerweiterungsoptionen
  • Alle Portal-Soldaten haben jetzt Zugriff auf Rauchgranaten über die Ausrüstung -> Wurfobjekt
  • Der Builder von Battlefield Portal wurde als neuer Eroberung-Spielmodus mit anpassbaren Optionen für Eroberungspunkte und zusätzliche Logikoptionen für den Regel-Editor von Battlefield Portal hinzugefügt.
  • Es wurden auf klassischen Epochen-Karten diverse Verbesserungen vorgenommen, zum Beispiel das Entfernen und Bewegen von Requisiten sowie die Behebung von Kollisions- und Terrainproblemen.
  • Spieler konnten bei Spawn-Funkfeuern nicht spawnen. Dieses Problem wurde behoben
  • Die Sprachzeilen wurden für britische, deutsche und amerikanische Nicht-Truppsoldaten aktualisiert
  • Die Optik von Waffenfernrohren im Rahmen von Portal wurde verbessert, indem das Entfernen des Schmutz an der Linse mehrerer Zielfernrohre und den meisten Linsen Tönung am Rand hinzugefügt wurde.

Regel-Editor

  • AktiviertECapturePointDeploying-Block wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
  • GetPlayersAtPoint-Block wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
  • Lis, Mackay und Paik wurden dem Regel-Editor hinzugefügt
  • Saison 1-Fahrzeuge wurden dem Regel-Editor hinzugefügt

Gadgets

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Bewegungssensoren das Team änderten, aber nicht das Symbol, wenn sie von einem Gegner zurückgeworfen wurden
  • Probleme mit Munitionstaschen auf den Fahrzeugwracks, die nach dem Wrack nicht despawnen, wurden behoben
  • Brandfeuer kann jetzt deinen eigenen und feindlichen Einsatzobjekten Schaden zufügen.
  • Rauchgranaten können jetzt Brandgranaten ausschalten

Rückstoßfreies CG M5

  • Clipping-Probleme beim Nachladen mit dem rückstoßfreiem CG M5 wurden behoben
  • Probleme mit dem rückstoßfreiem CG M5-Statusflicker wurden behoben

Rauchgranaten-Werfer

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Rauchgranatwerfer in Hazard Zone nicht bei dem Tod abgeworfen wurde

 

Karten

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Interaktion mit den Metalltüren rund um die Ölinsel manchmal nicht ausgelöst wurde und insgesamt langsam war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen auf den Sanduhr-Dächern Clipping-Bänder durch Wolkenkratzer auslösten.
  • Es wurde ein Problem mit einer unsichtbaren Mauer in der Nähe eines Vorhanges in der Nähe des B1-Sektors auf Umbruch behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Kontakt Schwierigkeiten auftreten, wenn du den letzten Schritt der Treppe betrittst, wenn du vorher in Bauchlage warst
  • Ein Problem bei Kontakt wurde behoben, durch das ihr auf einem anderen Ziel eingesetzt wurdet als das, was ausgewählt war.
  • Der defekte VFX von Orbital wurde korrigiert
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Donnern des VFX auf Manifest zu intensiv war

Soldat:in

Soldaten-Animationen "Zufällig" sind jetzt während des Gameplays sichtbar. Das bedeutet zum Beispiel, dass Soldat:innen fallen, wenn sie auf Schnee oder Schlamm laufen, sprinten, mit hohen Knien durchs Wasser laufen, oder sie stellen ihre Hand gegen die Wand, wenn sie hineingehen. Wir haben euch gehört, als ihr nach diesen Animationen für 2042 gefragt habt, und hoffen, dass sie euch die Immersion ins Gameplay erleichtern.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Hinweise für den Fallschirm oder Wingsuit auf dem Bildschirm stecken bleiben konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation bei einem taktischen Sprint mit dem Kommandomesser durchbrochen wurde
  • Soldatenanimationen der Körperrotationen wurden verbessert
  • Kamerapositionen wurden bei einigen Soldatenpositionen verbessert, was zu weniger Kamerazittern führen sollte.
  • Hitboxen wurden für Soldat:innen in Bauchlage verbessert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Soldatenmodelle während eines Takedowns in fahrenden Aufzügen nicht in der Linie ausgerichtet waren
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die Soldat:innen nach dem Tod eingefroren blieben
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hände von Soldat:innen auf dem Boden nicht platziert blieben, wenn sie kriechen
  • Mehrere Animationsprobleme beim Übergang von Haltungen wurden behoben
  • Die Haltungsübergänge zwischen Stand und Ducken sind jetzt schneller und haben eine reaktivere Kamerakurve
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Third-Person-Sprint-Animation manchmal nicht glatt aussah
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das das häufige Antippen von Sprinten um eine Tür zu öffnen, die Animationen störte

 

KI-Soldat:innen

  • KI-Soldatenfahrzeuge können jetzt Waffen erfassen, wenn sie ausgerüstet sind
  • KI-Soldatenfahrzeuge wechseln jetzt je nach verfügbaren Zieltyp zwischen verschiedenen Waffen
  • KI-Soldat:innen steuern jetzt besser auf allen Karten
  • Allgemeine Verbesserungen werden an KI-Soldat:innen durchgeführt, die Landfahrzeuge fahren. Du solltest weniger bemerken, dass sie in Objekten oder in Verkehrsstaus stecken bleiben
  • Allgemeine Verbesserungen an der Kollisionsvermeidung bei KI-Soldat:innen, die Luftfahrzeuge steuern
  • Spieler:innen können ihren KI-Truppkameraden jetzt Trupp-Zielbefehle zuweisen
  • Spieler:innen können jetzt KI-Truppkameraden im Fahrzeug pingen, um die Abholung anzufordern
  • Spieler:innen können jetzt eine Abholung von KI-Soldat:innen anfordern
  • Spieler:innen können jetzt Munition von KI-Soldat:innen anfordern
  • Spieler:innen können jetzt Gesundheit von KI-Einheiten anfordern

 

Spezialist:innen

Angel

  • Angels Munitionstasche ist jetzt leichter zu Verbündeten zu werfen, die Munition benötigen
  • Angels Versorgungskiste sollte nicht länger mit anderen eingesetzten Objekten verbunden sein
  • C5, Panzerminen und das Spawn-Funkfeuer, das bereits von einem Spielenden gespawnt wurde, wird jetzt entspawnt, wenn die Spielerin oder der Spieler die Ausrüstungskiste von Angel ändert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Wettereffekte auf Angels Ausrüstungskiste nicht konsistent waren

Casper

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Takedown-Aufforderungen angezeigt werden konnten, während du die Aufklärungsdrohne OV-P steuerst
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aufklärungsdrohne OV-P nicht abstürzte und explodierte, wenn ihr Besitzer starb
  • Kollision der Aufklärungsdrohne OV-P wurde angepasst, damit sie nicht durch einige Wände zu sehen ist

Dozer

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kugeln mit dem ballistischen Schild SOB-8 bei feindlichen Spieler:innen keinen Schaden verursachten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schildschlag einen Zaun nicht richtig kaputt machte
  • Ein Problem mit Dozers' ballistischem Schild SOB-8 wurde behoben, durch das Kugeln nicht blockiert wurden
  • Die ballistischen Schild SOB-8 von Dozer in 1P-Sicht wurde erhöht. Außerdem haben wir fehlende Regeneffekte für das Schildglas hinzugefügt

Irish

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Mörserbehälter mit 60-mm-Granaten nicht durch das APS-36-Verteidigungssystem zerstört wurden
  • Ein Problem mit Luft-Boden-Raketen wurde behoben, durch das das APS-36-Wachsystem nicht zerstört wurde

Lis

  • Ein Problem mit der G-84 TGM-Rakete wurde behoben, durch das die Soldat:innen hinter mobilen Deckungen oder Fahrzeugen keinen Schaden verursachten
  • Die Explosionsaussprechzeit bei Lis' G-84 TGM im Wasser und ohne Treibstoff wurde verbessert

Mackay

  • Probleme mit dem glitchy Übergang vom Klettern zum Überspringen wurden behoben

Paik

  • Fügt Paik einem Soldaten in einem freien Fahrzeugsitz Schaden zu, entdeckt ihre Bedrohungswahrnehmung auch das Fahrzeug selbst

Rao

  • Hacking durch Materialien wie Glas, Gitterzäune und Vegetation wurde verbessert

Sundance

  • Es wurde ein Bug behoben, durch den die Einsatz-Wingsuit-Aufforderungen auf dem Bildschirm stecken blieben
  • Das Einstiegs- und Ausstiegskamera-Timing des Wingsuits wurden angepasst

 

Fahrzeuge

  • Ein Problem wurde behoben, durch das lautlose Fahrzeugmotoren entstehen konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Luftfahrzeuge im Sichtungssitz eines Bodenfahrzeugs nicht gesichtet wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Steuerungsempfindlichkeit von Flugzeugen den maximal zulässigen Wert übertreffen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Spielmodus-Symbole in Fahrzeugen sich überlappten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Sichtungssitz des MAV bei anderen Fahrzeugen andere Grafik-Overlays hatte
  • Das Halten des Feuers stoppt nicht länger das Auffüllen von Einzelfeuer-Fahrzeugwaffen
  • Die freie Kamera wurde verbessert, damit die Fahrzeuge beim Fahren mit hoher Geschwindigkeit nicht länger clippen
  • Widersprüchliche visuelle Effekte für Fahrzeug-Waffenstationen, Sichtungen und Drohnen wurden entfernt
  • Die MAV hat jetzt eine funktionierende Handbremse
  • Panzer-Auskochungen wurden hinzugefügt

EBAA Wildcat

  • Ein Problem wurde behoben, durch das man in der 3rd-Person-Ansicht manchmal durch das EBAA Wildcat sehen konnte.
  • Der Panzer-Geschosspenetrationsschaden wurde gegen das EBAA Wildcat erhöht. Es erfordert jetzt 3 Treffer, um zerstört zu werden
  • Die Reichweite der EBAA Wildcat-ATG-Raketen wurde von 400 -> 200 aktualisiert. Wir arbeiten an dieser Änderung, um sicherzustellen, dass die Wildcat-Karte weiterhin auf Flugabwehr konzentriert bleibt

RAH-68 Huron und YG-99 Hannibal

  • Der 30-mm-Explosionsschaden der Kanone wurde von 24->16 reduziert
    • Durch diese Änderung wird der Druck auf die Infanterie weiter verringert
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Reparatursystem die Tarnkappen-Helikopter zu sehr reparieren konnte.
    • Diese Änderung bringt ihre Reparaturmechanik auf ein Level mit anderen Fahrzeugen, da sie unbeabsichtigt zu stark war
  • Die Panzerung der Tarnkappen-Helikopter wurde reduziert, um sicherzustellen, dass sie hinsichtlich ihrer Beweglichkeit im Rahmen bleibt
    • Sie halten weniger aus, zum Beispiel braucht es nur einen Treffer mit Lis' G-84 TGM-Rakete, um sie zu zerstören

MD540 Nightbird

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Minigun MD540 Nightbird Runterfahr-Geräusche während des Abschaltens der Raketen weiterhin abgespielt wurden, wenn die Feuereingabe gehalten wurde
  • Ein Problem mit dem MD540 Nightbird wurde behoben, durch das die rechte Hand der Fahrer:innen den Flugstock nicht korrekt hielt

MV38-Condor und Mi-240 Super Hind

  • Dem Cockpit des Condor und Hind wurde ein neues Schadensgebiet hinzugefügt. Diese neue Zone ist der verwundbarste Teil dieser Flugzeuge und genau da, wo du hinzielen willst, wenn du sie ausschalten möchtest
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen beim Verlassen des Flugzeugs zurück in den MV-38 Condor transportiert wurden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die FXM-33 FA-Rakete manchmal die Erfassung einer MV-38 Condor verhinderte

 

Waffen

  • Der Kopftreffer-Multiplikator von Sturmgewehren wurde von 2x -> 2,15x erhöht
    • Diese Änderung spiegelt wieder, dass wir wollen, dass Sturmgewehre sich durch mehr Präzision lohnenswert anfühlen
  • Der Kopftreffer-Multiplikator bei Maschinenpistolen wurde von 2-> 1,25x gesenkt
    • Wir glauben, diese Änderung spiegelt die Rolle der MP wieder: im Vergleich mit anderen Waffen, lohnen sie sich nicht aufgrund ihrer Präzision
  • Eine Waffen-Nachladen-Animation wird jetzt beim kontinuierlichen Auslösen des Zweibeins während des Abfeuerns der Waffe angezeigt
  • Die Zielfernrohr-Skalierung wurde für Zielfernrohre mit bis zu 4x-Zoom ausgestattet
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Linien des SDB 10x-Fadenkreuzes zu dünn waren, wenn die Raue-Ruby-Skin ausgerüstet war
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Anzeige für geringe Munition manchmal zum falschen Zeitpunkt erschien
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Plus-Menü nach dem Verlassen eines Fahrzeugsitzes manchmal leer angezeigt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal das falsche Fadenkreuz angezeigt wurde, wenn man verschiedene Schrotflinten-Unterlaufungen benutzte
  • Die HUD-Anzeige für den Waffenfeuermodus wird für Gadgets angezeigt, wenn die Primärwaffe eine Unterlaufwaffe ausgerüstet hat
  • Die Allgemeine Reaktivität des Fadenkreuzes wurde verbessert und es wurde behoben, dass Streuung beim Zoomen nicht korrekt angezeigt wurde
  • Die Spielerin oder der Spieler wird während des Schießens mit Ghostmaker R10 oder BSV-M nicht länger gesichtet
  • Das PSO-Zielfernrohr hat beim Ausrüsten einer bestimmten Skin nicht länger fälschlicherweise x10 Zoom

AK-24

  • Die Feuerrate des Masterkey-Aufsatzes bleibt nun von den Magazinerweiterungen des AK-24 gleich

BSV-M

  • Der Modifikator BSV-M im Vollautomatik-Modus wurde von 0,9x -> 1,15x erhöht
    • Vollautomatische Funktionen des BSV-M sollten bei der Überführung in eine Nahkampf-Situation sinnvoll sein, aber nicht die halbautomatischen Fähigkeiten untermauern
  • High Power und Nahkampfmunition von BSV-M haben jetzt Leuchtspuren

G57

  • Die Magazinkapazität für erweiterte und Trommelmagazine auf G57 wurde um 5 Kugeln erhöht
    • Wir erhöhen den Einfluss der Freischaltung von erweiterten und Trommelaufsätzen, indem wir die Lücke zwischen der Menge der Kugeln erhöhen, die sie freischalten

Ghostmaker R10

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Farbe des Fadenkreuzes nach einer Änderung nicht aktualisiert wurde

M44

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Sound bei Benutzung des M44 in Bauchlage unterbrochen wurde
  • Die 2-Schussreichweite wurde auf 100m erhöht

PKP-BP

  • Am Rückstoßverhalten wurde eine kleine Verbessrung vorgenommen

VCAR

  • Die Beschreibung des VCAR Trommelmagazins entspricht jetzt dem Feuermodus der Waffe



Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.