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BATTLEFIELD 2042 UPDATE # 2.1.1

Am 11. Oktober um 10:00 MESZ veröffentlichen wir Update 2.1.1.

Der Schwerpunkt dieses kleineren Benutzerfreundlichkeit-Updates liegt auf der Verbesserung der Feuergefechte. Enthalten sind einige Änderungen am Balancing der Waffen sowie Bugfixes, um ein konsistentes Gameplay-Erlebnis zwischen unseren Waffenangeboten zu gewährleisten:

  • M16A3 und M60E4 haben jetzt auf Konsolen die korrekte Rückstoßreduktion und somit eine konsistentere Leistung auf allen Plattformen
  • M16A3 und M60E4 haben Änderungen am Balancing zur Leistungsverbesserung erhalten
  • Avancys, K30 und MP9 haben Änderungen am Balancing zur Leistungsverringerung erhalten
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das einige Spielende nach dem Verlassen eines Fahrzeugs nicht mehr mit Visier zielen (ADS) zielen konnten
  • Ein Problem mit der Trefferregistrierung wurde behoben, das auftreten konnte, wenn Waffen mit einem Controller über einen längeren Zeitraum abgefeuert wurden.

Was könnt ihr vom nächsten Spiel-Update erwarten?
Das zweite größere Spiel-Update für Saison 2 enthält die Überarbeitung der Orbital-Karte, zusammen mit neuen Archivwaffen. Weitere Einzelheiten folgen, wenn der Erscheinungstermin näher rückt.

Bleibt informiert
Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme und weitere Änderungen, die wir vornehmen, könnt ihr in unseren Battlefield-Foren verfolgen.

 

 

Allgemein

  • Das Deaktivieren des Raw-Inputs der Maus in den Einstellungen schaltet nicht länger die Mausbewegungen im Spiel ab

Karten

  • Neuanfang – Manchmal war es möglich, im ersten Sektor des US-Hauptquartiers unter der Karte in den Einsatz zu ziehen. Das passiert jetzt nicht mehr
  • Neuanfang – Mehrere Bereiche auf Eroberung 64 wurden korrigiert, sodass ihr nicht länger fälschlicherweise als "Außerhalb des Spielfelds" angezeigt werdet

Waffen

  • Dauerfeuer bei Benutzung eines Controllers brachte manchmal die Synchronisierung des Rückstoßes zwischen Client und Server durcheinander. Dadurch gingen Schüsse daneben, obwohl sie eigentlich getroffen hatten. Dieses Problem wurde behoben
  • Das AC-42-Visier kann nach Ausrüsten des UH-1 Smart 1,5x-Zielfernrohrs im Standard-Slot wieder eingesetzt werden
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Gitter des UH-1 Smart 1,5x-Zielfernrohrs beim AC-42 fehlte
  • Archivwaffen erhalten jetzt auf Konsole die korrekte Rückstoßreduzierung
  • Die Geschwindigkeit beim Ziehen von Archivwaffen entspricht jetzt der bei Waffen in All-Out Warfare
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielende nach dem Verlassen eines fahrenden Fahrzeugs ADS nicht aktivieren konnten, wenn die ausgerüstete Waffe eine Unterlauferweiterung hatte
    • Dieser Bug ist wieder aufgetreten, obwohl wir bereits einen Fix durchgeführt hatten. Teilt uns bitte mit, falls ihr nach diesem Update weiterhin bemerkt.
  • Das M16A3 hat jetzt den korrekten Kopftreffer-Multiplikator für Sturmgewehre (2,15x)

Avancys
Das Avancys war sehr präzise und zusammen mit seinem großen Magazin bei Dauerfeuer deutlich zu stark. Wir haben deshalb seine Präzision reduziert.

  • Basisrückstoß erhöht: 0,32 -> 0,36
  • Streuung pro Schuss erhöht: 0,03 -> 0,06

K30
Die K30 soll eine MP für kurze Distanzen sein und war auf mittlere Entfernungen zu präzise. Deshalb wurde die Präzision auf Distanz verringert.

  • Min. Streuungswinkel erhöht: 0,15 -> 0,18
  • Streuung pro Schuss erhöht: 0,09 -> 0,15
  • Streuungsabfall reduziert: 20 -> 4

MP9
Die MP9 ist ebenfalls für kurze Distanzen gedacht, und wie bei der K30 wurde die Präzision reduziert, um die Effektivität auf mittlere Entfernungen zu verringern.

  • Streuung pro Schuss erhöht: 0,06 -> 0,11
  • Min. Streuungswinkel erhöht: 0,14 -> 0,17

M16A3
Die Leistung des M16A3 passte nicht zu den anderen Sturmgewehren. Um das zu kompensieren, wurde der Rückstoß verringert und die Präzision beim Dauerfeuer erhöht.

  • Basisrückstoß reduziert: 0,44 -> 0,36
  • Rückstoß-Multiplikator des ersten Schusses reduziert: 1,45 -> 1,15
  • Streuung pro Schuss bei ADS reduziert:  0,13 -> 0,1

M60E4
Die Leistung des M60E4 passte nicht zu den anderen LMGs. Um das zu kompensieren, wurde der Rückstoß verringert und die Präzision beim Dauerfeuer erhöht.

  • Basisrückstoß reduziert: 0,6 -> 0,54
  • Streuung pro Schuss bei ADS reduziert: 0,22 -> 0,17
  • Abgestufter Rückstoßmultiplikator von 6 Kugeln auf 4 reduziert
  • Schaden auf alle Distanzen erhöht



Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.