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Battlefield V Tides of War – Kapitel 4: Gegen jede Chance – Update-Notizen #4

Was ist in Update 4.4 neu, was ist anders, und was wurde behoben?

Battlefield V – Update 4.4

Hallo zusammen,

In unserem Update 4.4 stellen wir zwei brandneue Karten für die Spieler von Trupp-Eroberung und Team-Deathmatch vor – Lofoten und Provence. Sie gehen ab diesem Donnerstag in Woche 11 von Tides of War live, und ihr könnt euch hier genauer über beide Karten informieren.

Neben weiteren Verbesserungen an der Stabilität und Fixes zur Reduzierung des Ruckelns können Spieler ab diesem Update ihre Reise zu Rang 500 antreten, und zudem wurden Scharfschützengewehre und MPs überarbeitet. Daneben haben wir uns einige frühere Änderungen an den AP-Minen noch einmal angesehen und den Fallschirmsprung in den regulären Multiplayer-Modi von Battlefield V angepasst. Ihr habt jetzt mehr Kontrolle über den Fallschirm und könnt ihn viel später als bisher öffnen, wodurch das Erlebnis wieder mehr an frühere Titel der Reihe anknüpft.

Außerdem haben wir einen Teil der Dateienspeicherung durch das Spiel umstrukturiert, wodurch wir in Zukunft weitere Verbesserungen an Battlefield V vornehmen können. Allerdings erfordert diese Änderung, dass wir euch diese Dateien mit diesem Update erneut senden, und daher ist es größer als erwartet. Auf PC kann es dazu kommen, dass Origin eine längere Vorbereitungszeit als sonst benötigt, nämlich bis zu einer Stunde. Spieler, die bei ihrem Internetdienstleister keine Datenobergrenze und eine hohe Download-Geschwindigkeit haben, sollten erwägen, dass es schneller gehen könnte, Battlefield V mit diesem Update zu deinstallieren und dann neu zu installieren. Falls ihr dabei irgendwelche Probleme habt, wendet euch bitte an unsere Teams bei EA Hilfe.

Adam Freeman
Battlefield Community Manager
Twitter: @PartWelsh

Was ist neu?

  • Zwei neue Karten – Lofoten und Provence (verfügbar für Trupp-Eroberung und Team-Deathmatch)
  • 2 neue Waffen für die nächsten 2 Wochen von Tides of War (Panzerbüchse 39 und Breda M1935 PG)
  • Maximaler Karriererang auf 500 erhöht

Was hat sich geändert?

Stabilität

  • Allgemeine Stabilitätsverbesserungen und Absturz-Fixes
  • Ein Leistungsproblem wurde behoben, das zu Ruckeln führte und auftreten konnte, wenn bei Feuersturm feindliche Panzerung durchbrochen wurde

Karten und Modi

  • Lofoten – verfügbar für Team-Deathmatch und Trupp-Eroberung
  • Provence – verfügbar für Team-Deathmatch und Trupp-Eroberung
  • Marita – ein Fenster wurde repariert, in dem Spieler stecken blieben, wenn sie hindurchsprangen 
  • Marita – Verbesserungen an den Spawn-Punkten 
  • Merkur – jetzt verfügbar für Trupp-Eroberung
  • Merkur – ein Problem wurde behoben, das zu Veränderungen beim Verhalten von Rauchgranaten auf dieser Karte führte.

Waffen
Wir haben einen Ausgleich im Balancing vorgenommen, was den Schaden unserer Scharfschützengewehre und den Rückstoß unserer MPs angeht. Vor allem bei den MPs haben wir einige Spezialisierungen ausgewechselt, bei denen wir eine alternative Option für sinnvoll halten. Ihr werdet in diesen Fällen feststellen, dass eure MPs eine Neuverteilung vertragen könnten, also solltet ihr vor dem Einsatz eure Ausstattung überprüfen!

Änderungen am Balancing

  • Die Präzision des Hüftfeuers beim Springen wurde bei Seitenwaffen, MPs, Pistolenkarabinern, Kammerverschlusskarabinern und Sturmgewehren erhöht.
  • Die Präzision des Hüftfeuers in der Bewegung wurde bei Benutzung der Spezialisierung "Verbesserte Griffe" erhöht.
  • Der vertikale Rückstoß aller MMGs wurde für den ersten Schuss um 150 % erhöht. Danach sinkt er und hat ab dem fünften Schuss den aktuellen Wert. Weitere Änderungen an MMGs wird es mit dem nächsten Update geben.
  • Die Effektivität der Materialdurchdringung der Kugeln wurde bei Kammerverschluss-Scharfschützengewehren und Selbstladegewehren angepasst
  • Der Schaden durch Materialien der Panzerbüchse wurde angepasst
  • Der Nahkampfschaden leichter Nahkampfwaffen wie Messern wurde von 27 auf 35 erhöht 

Lee-Enfield No. 4 Mk. I, Ross-Gewehr Mk III

  • Der Maximalschaden wurde von 60 auf 65 erhöht
  • Der Minimalschaden wurde von 55 auf 60 erhöht

Gewehr M95/30

  • Der Minimalschaden wurde von 60 auf 66 erhöht

Kar98k

  • Der Minimalschaden wurde von 60 auf 66 erhöht

Krag-Jörgensen

  • Der Maximalschaden wurde von 54 auf 60 erhöht
  • Der Minimalschaden wurde von 54 auf 60 erhöht

EMP

  • Der anfängliche vertikale Rückstoß wurde von 0,55 auf 0,52 reduziert
  • Der maximale vertikale Rückstoß wurde von 0,73 auf 0,6 reduziert
  • Der horizontale Rückstoß wurde von 0,35 auf 0,31 reduziert
  • Das Rückstoßmuster wurde reduziert

MAB38

  • Der anfängliche vertikale Rückstoß wurde von 0,55 auf 0,5 reduziert
  • Der maximale vertikale Rückstoß wurde von 0,73 auf 0,59 reduziert
  • Der horizontale Rückstoß mit der Spezialisierung "Lauf mit Mündungsbremse" wurde von 0,3 auf 0,267 reduziert
  • Das Rückstoßmuster wurde reduziert
  • Der horizontale Rückstoß beim Hüftfeuer wurde angepasst, weil er leicht zu hoch war

MP 28

  • Der maximale vertikale Rückstoß wurde von 0,7 auf 0,68 reduziert
  • Der horizontale Rückstoß mit der Spezialisierung "Lauf mit Mündungsbremse" wurde von 0,75 auf 0,66 und von 0,6 auf 0,55 reduziert
  • Das Rückstoßmuster wurde reduziert

MP 34

  • Die Spezialisierung "Rückstoßdämpfer" wurde durch "Verbesserte Griffe" ersetzt
  • Der anfängliche vertikale Rückstoß wurde von 0,48 auf 0,5 erhöht
  • Der maximale vertikale Rückstoß wurde von 0,63 auf 0,5 reduziert
  • Der horizontale Rückstoß mit der Spezialisierung "Lauf mit Mündungsbremse" wurde von 0,4 auf 0,32 und von 0,2 auf 0,17 reduziert
  • Das Rückstoßmuster wurde leicht reduziert

MP 40

  • Der anfängliche vertikale Rückstoß wurde von 0,42 auf 0,48 erhöht
  • Der maximale vertikale Rückstoß wurde von 0,63 auf 0,57 reduziert

M1928A1

  • Der horizontale Rückstoß wurde von 0,9 auf 0,77 reduziert
  • Die Spezialisierung "Lauf mit Mündungsbremse" wurde durch "Individueller Schaft" ersetzt
  • Das Rückstoßmuster wurde leicht reduziert

Suomi

  • Der vertikale Rückstoß wurde von 0,76 auf 0,72 reduziert
  • Der horizontale Rückstoß wurde von 0,93 auf 0,8 reduziert
  • Die Spezialisierung "Lauf mit Mündungsbremse" wurde durch "Individueller Schaft" ersetzt
  • Das Rückstoßmuster wurde leicht reduziert

ZK383

  • Der anfängliche vertikale Rückstoß wurde von 0,42 auf 0,4 reduziert
  • Der maximale vertikale Rückstoß wurde von 0,5 auf 0,46 reduziert
  • Das Rückstoßmuster wurde bei Benutzung der Spezialisierung "Leichter Kammerverschluss" reduziert

Allgemeine Änderungen an Waffen und Gadgets

  • Spieler können jetzt ihre eigenen Granaten zurückwerfen
  • Die visuellen Effekte für Explosionen von Handgranaten wurden überarbeitet und verbessert
  • AP-Minen verschwinden nicht länger nach dem Tod
  • AP-Minen können nicht länger auf Stacheldraht platziert werden
  • Die Lautstärke des "Ping"-Geräuschs bei AP-Minen wurde erhöht, damit Spieler nach dem Auslösen eine höhere Chance haben, in Deckung zu gehen. 
  • Panzerminen verhalten sich jetzt korrekt und verursachen Schaden, wie er vorherigen Updates entspricht
  • Die Einsatzzeit der Panzerabwehrpistole wurde angepasst, damit sie besser zur Animation passt.
  • PIAT und Panzerfaust zeigen jetzt wie vorgesehen auch nach vielen Nachladevorgängen die Nachladeanimation an
  • Die Reichweite des Khukuri für Kampfsanitäter wurde korrigiert 
  • Die Anforderungen für MAB 38-Meisterschaft VI wurden korrigiert 
  • Ein Problem mit den Zuweisungen S2-200-Meisterschaft IV und -Befähigung VI wurde behoben. Sie registrieren Kills aus mehr als 50 Metern Distanz jetzt korrekt
  • Ein Problem wurde behoben, das auftrat, wenn beim Versorgen zum Zielen mit Visier gewechselt und eine Munitions- oder Sanitätstasche benutzt wurde
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit hoher Latenz eine AP-Mine in unmittelbarer Nähe einer anderen AP-Mine platzieren konnten, die sie direkt davor platziert hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Panzerabwehr-Granatpistole nicht genügend Schaden an Gebäuden verursachte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das APCR-Munition der Panzerbüchse ganze Gebäudeteile zerstörte, obwohl lediglich zusätzlicher Schaden gegen Fahrzeuge vorgesehen war.
  • Der Visierblitz der Panzerbüchse Boys mit Zielfernrohr mittlerer Reichweite wurde korrigiert 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile ohne Querschläger-Einstellung dennoch bei bestimmten Winkeln abprallten und dadurch weniger Schaden verursachten als vorgesehen. 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Munitionszähler der Signalpistole nicht sichtbar war. 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz den Kopf des Gegners bei einem Nahkampfangriff länger erfasste, als der eigentliche Angriff dauerte. 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Drilling M30 manchmal keinen sichtbaren Lauf hatte, wenn die Waffe vom Boden aufgehoben wurde
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler keine Verstärkung benutzen konnte, wenn er getötet und wiederbelebt wurde, während im Verstärkungsrad eine Verstärkung ausgewählt war
  • Die "blaue" Mündung der EMP hat jetzt die richtige Farbe 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige goldenen Waffenteile im Spiel nicht golden aussahen 

Soldat

  • Der Fallschirm kann jetzt beim Fallen etwas früher geöffnet werden, wodurch Spieler mit voller Gesundheit die meisten tödlichen Stürze überleben können
  • Spieler können jetzt etwas besser mit dem Fallschirm gleiten, und mit Bewegen und Zielen lassen sich im regulären Multiplayer Richtung und Sinkgeschwindigkeit des Fallschirms ein wenig beeinflussen (der Fallschirmabsprung bei Feuersturm ist von dieser Änderung nicht betroffen)
  • Die Höhe, ab der Sturzschaden tödlich ist, wurde beim freien Fall und dem Fallschirmsprung erhöht.
  • Die Uniformen von Piloten und Panzerfahrern wurden geändert und verbessert 
  • In der Nähe spawnende Soldaten sind jetzt besser hörbar und damit leichter zu identifizieren – sehr nützlich, wenn ein neuer Spieler auf dem Schlachtfeld eintrifft 
  • Das Ragdoll-Verhalten von Soldaten, die beim Einsteigen in ein Fahrzeug eliminiert werden, wurde verbessert 
  • Ilse hält ihre Waffen im Kompanie-Bildschirm jetzt so, dass es zu weniger Clipping-Fehlern kommt. 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hitboxen von Soldaten zu Beginn einer Wiederbelebung ihre Synchronität verlieren konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hitboxen von Soldaten beim Springen ihre Synchronität verlieren konnten 
  • Ein Stocken in der Animation wurde behoben, das auftrat, wenn Spieler auf Objekte im Sprung hinaufkletterten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler bei der Kollision mit einer Sanitäts- oder Munitionskiste aufgrund hoher Geschwindigkeit sterben konnten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler bei der Kollision mit einem anderen Spieler sterben konnten, während sie eine Wiederbelebung oder einen Sprung einleiteten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampf-Takedowns nicht möglich waren, wenn das Opfer sich minimal zu weit unten oder zu weit oben befand
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der in Feuersturm auftreten konnte, wenn Soldaten in Bauchlage ständig auf die Nahkampf-Taste drückten, weil dann die Nahkampf-Animation stecken blieb. 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz den Kopf des Gegners bei einem Nahkampfangriff länger erfasste, als der eigentliche Angriff dauerte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal im Luftlandung-Modus bei Große Operationen Soldatenmodelle in geringer Qualität an Bord des Flugzeugs waren

Fahrzeuge

  • Die Signal- und Rauchwerfer des Sturmtigers können jetzt nachversorgt werden 
  • Die Projektilspuren des Sturmtigers verweilen nicht mehr fälschlicherweise auf der Karte
  • Der Crocodile-Panzer zielt jetzt in alle Richtungen mit derselben Geschwindigkeit 
  • Der vordere Schütze des Universalträgers hat keine Clipping-Probleme mehr, wenn er seinen Zoom benutzt 
  • Der Universalträger zeigt jetzt die vierte Position im Sitzdiagramm korrekt an 
  • Ein kleineres Problem mit dem vorderen Geschütz des Universalträgers wurde behoben, das sich fälschlicherweise drehte, wenn ein Spieler den Platz wechselte
  • Die Spektiv-Spezialisierung des Typ 38 wurde instand gesetzt 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manchmal Schützen an der oberen Position keinen Schaden durch Infanterie erlitten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es zu Grafikfehlern im Visier des Valentine Archer kommen konnte 

PC-spezifische Verbesserungen

  • Die Mauseingabe bei der CommoRose wurde verbessert, sodass sie jetzt leichter zu bedienen ist  

Xbox One-spezifische Verbesserungen

Ein Problem wurde behoben, das bei manchen Spielen zu Problemen bei den folgenden Erfolgen führte:

  • Alleskönner
  • Weltenbummler
  • Tod aus der Luft
  • Elite-Trophäe 

PlayStation®4-spezifische Verbesserungen

Ein Problem wurde behoben, das bei manchen Spielen zu Problemen bei den folgenden Trophäen führte:

  • Alleskönner
  • Weltenbummler
  • Tod aus der Luft
  • Elite-Trophäe 

Woran arbeiten wir für Update 4.6?

  • Neue Karte: Operation Untergrund
  • Änderungen am MMG-Gameplay
  • Weitere Verbesserungen an Leistung und Stabilität des Spiels

Unsere Updates können sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen findet ihr in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates

Spieler-Feedback

Wie immer freuen wir uns über euren Input und bitten euch auch weiterhin um euer Feedback. Für allgemeines Feedback benutzt bitte unseren Battlefield V-Bereich in den Battlefield-Foren, oder kommt zu uns in den Battlefield V-Subreddit und zu Discord

Solltet ihr auf Probleme oder Bugs stoßen, meldet diese in unserem Battlefield V – Answers HQ-Forum.  

Ihr könnt euch auch auf Twitter an unsere Battlefield Community Manager wenden, wenn ihr Vorschläge für weitere Themen habt, die wir in künftigen Blog-Posts behandeln sollen.

Ihr erreicht sie per Twitter: @PartWelsh und @Braddock512

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