VIELEN DANK FÜR EUER FEEDBACK ZUR BF4 BETA
- Ein Fehler wurde behoben der dazu führte, dass der Spieler einen einzelnen Sound Effekt bei der Schadenwirkung am eigenen Soldaten erhielt. Die Effekte der Kamera und Sounds hatten eine zu lange Abklingphase zwischen den Treffern. Es ist nun besser nachvollziehbar, wenn man Schaden nimmt.
- Die Feuerrate der AK12 im Burst wurde von 1000rpm auf 750rpm reduziert. Aufgrund der hohen Feuerrate, in Kombination mit den geringen Rückstoß, war die Waffe im Feuerstoß-Modus stärker als gewünscht.
- Die Kompensatoren und Mündungsbremsen wurden verändert, sodass sie die Genauigkeit der Waffe im automatischen Feuermodus verringern.
- Wir überarbeiten und reduzieren die Genauigkeit im automatischen Feuermodus, um die Waffen mit niedriger Feuerrate anzupassen. Waffen mit niedriger Feuerrate waren im automatischen Feuermodus zu lange sehr genau.
- Wir erhöhen die Wurfweite des tragbaren Munition- und der Med-Packs. Das macht es einfacher, diese zu Teamkameraden zu werfen.
- Munitions-Packs laden nun sofort 2 Magazine nach, insgesamt verfügt ein Paket über 4 Magazine. Der Spieler muss dazu allerdings am Paket stehen bleiben um alle Magazine zu erhalten. Granaten, RPGs und andere Explosivwaffen können nicht mit Munitions-Packs nachgeladen werden.
- Das Mündungsfeuer der 25mm und 40mm Granatwerfer wurde verstärkt, um deren Position besser erkennbar zu machen.
- Ein Fehler am Messer wurde behoben der dazu führte, dass die Animation nicht mit dem Kill zusammen passte.
- Die Wiederbelebungzeit wurde von 7 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
- Fehler in Waffenbeschreibungen von Fahrzeugen wurden behoben.
- Die Schadenswirkung der Stinger und IGLA, gegenüber Kampfhubschraubern wurde angehoben. (Vorher 25%, Nachher 35%).
- Die Geschwindigkeit der TOW Rakete wurde von 50m/s auf 75m/s erhöht, um auch schnelle Fahrzeuge wie das Quadbike zu treffen.
- Die dauerhafte Schussgenauigkeit des koaxialen Maschinengewehrs bei gepanzerten Fahrzeugen wurde erhöht. Es war etwas zu schwach.
- Die Schadwirkung der 40mm und 25mm Granatwerfer, gegenüber gepanzerten Fahrzeugen, wurde reduziert, um ihre Rolle in der Bekämpfung von Infanterie zu verdeutlichen.
- Die Schadwirkung der Hauptwaffe der IFVs wurde gegenüber gepanzerten Fahrzeugenwurde reduziert, um ihre Rolle in der Bekämpfung von Infanterie zu verdeutlichen.
- Ein Fehler in der Zielvisierung der Hauptwaffe des Kampfpanzers wurde behoben.
- Neue Optionen für die Steuerung von Fahrzeugen mit einem Joystick, auf allen Plattformen, wurden hinzugefügt. Ebenso wurde die die Reaktionsfähigkeit der Lenkung, während der Beschleunigung verbessert.
- RPG7 und SMAW können nun nicht mehr auf laser-markierte Ziele aufschalten. Dies ist nicht authentisch und eher unausgeglichen.
- Wenn Raketen auf laser-markierte Ziele abgefeuert wurden, gab es Fehler in der Warnanzeige. Die Reichweite der Aufschaltung MBT LAW Rakete wurde von 350m auf 500m erhöht Die IGLA wird so ihrer Rolle als Luftabwehrwaffe gerecht.
- Alle Lasergelenkten Raketen verursachen nun einen maximalen Schaden von 90% (Vorher 100%) Damit wird es möglich, den Feuerlöscher als Maßnahme gegen Angriffe mit Lasergelenkten Waffen einzusetzen.
- Die Kill-Anzeige erscheint nun früher, so werden Kills im Interface besser nachvollziehbar.
- Der Zielassistent der Xbox/PS3 wirkt nun konsistent auf alle Entfernungen. Der Assistent war auf kurze Entfernung sehr stark, auf mittele Entfernung eher ungenügend. Es erfordert nun etwas mehr Übung auf kurze Entfernung ein Ziel zu erfassen.
- Eine Benennung der Tastaturbelegung wurde geändert.“CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.
- Eine unbenutzte Tastenkombination für „Underslung“ auf dem PC wurde entfernt. "Select Gadget 1" ersetzt nun diese Aktion.