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Deep Dive

Ein Deep Dive zu den Neuerungen beim FIFA 21-Gameplay.

Pitch Notes

Hallo, FIFA-Community!

Willkommen zum diesjährigen Deep Dive zu einigen Veränderungen und Updates in FIFA 21.

Zuallererst hoffen wir in diesen für uns alle so außerordentlichen Zeiten natürlich, dass ihr gesund seid, und wir wünschen euch und euren Familien nur das Beste, während der Sommer immer weiter voranschreitet und der Launch immer näherrückt.

Wie ihr gleich sehen werdet, möchten wir über mehrere Aspekte von FIFA 21 sprechen. Wir möchten euch dabei anhand des Community-Feedbacks so viel Kontext zu diesen Veränderungen geben wie möglich.

Bevor wir im Einzelnen loslegen, möchten wir euch noch kurz darauf hinweisen, dass es in diesem Beitrag nicht um die FIFA-Versionen für PlayStation®5 und Xbox Series X gehen wird. Infos zu diesen Versionen folgen im weiteren Jahresverlauf. Alle Updates, über die wir in diesem Beitrag sprechen, sind aber auf beiden Konsolengenerationen vertreten.

Legen wir also los!

Übersicht

Features

Mehr Kontrolle in der Hand der Spieler

Grundlegende Verbesserungen + Community-Feedback

Features

Bevor wir mit den Features von FIFA 21 loslegen, möchten wir euch kurz ein Konzept vorstellen, das an mehreren Stellen dieses Beitrags erwähnt wird, nämlich die Spielerpersönlichkeit.

Eines unserer Ziele ist es, Weltklassespielern genau die Effektivität zu geben, die sie auch in der Realität haben. Wir möchten die Persönlichkeit der Spieler und ihre Fähigkeiten in ganz unterschiedlichen Bereichen abbilden und zeigen, warum sie den Weltfußball dominieren.

Um dies zu erreichen, haben wir die Zahl der Attribute erhöht, die über die Qualität, die Animationsgeschwindigkeit und die Effizienz jeder einzelnen Aktion im Spiel entscheiden.

  • Bislang wurde beispielsweise die Qualität eines Steilpasses anhand des Kurzpass-Attributs oder des Langpass-Attributs bestimmt. In FIFA 21 ist ein Steilpass nun hingegen eine Mischung aus dem Kurzpass-Wert, dem Langpass-Wert, dem Übersicht-Wert und dem Ruhe-Wert.

Diese Änderung ermöglicht es uns, Spielerpersönlichkeiten auf ein völlig neues Niveau zu bringen. Wir werden nachher noch genauer zeigen, wie sich dieses Konzept in FIFA 21 wiederfindet.

Agiles Dribbling

Das Agile Dribbling ist eine ganz neue Art, den Ball in FIFA 21 eng zu führen. Das Agile Dribbling wurde von den besten realen Dribblern inspiriert. Es ermöglicht euch, den Ball schnell zwischen euren Füßen laufen zu lassen und euch von eurem Bewacher zu lösen. Mit schneller Beinarbeit könnt ihr euch Platz verschaffen, Verteidiger zu Zweikämpfen verleiten und sie so austricksen.

Eines unserer wichtigsten Ziele ist es, das Dribbling und das Abdrängen absolut ebenbürtig zu gestalten. Wir wollen ein Dribblingsystem erschaffen, das noch explosiver, noch agiler und noch flüssiger ist und trotzdem das Geschehen auf dem realen Rasen 1:1 abbildet.

Haltet für das Agile Dribbling R1/RB und bewegt gleichzeitig den linken Stick. Ihr werdet bemerken, wie schnell und präzise sich der Dribbler mit dem Ball bewegt. Jeder im Spiel vertretene Spieler kann das Agile Dribbling nutzen. Aber je höher der Dribbling-Wert, der Beweglichkeit-Wert, der Reaktionen-Wert und der Ballkontrolle-Wert eines Spielers sind, desto schneller, präziser und besser kann er den Ball am Fuß führen.

Außerdem präsentieren wir auch das kontextbezogene Agile Dribbling. Diese Spielmechanik ist optional, wird aber standardmäßig aktiviert. Wenn sie aktiviert ist, führen eure Spieler in bestimmten Situationen automatisch Agile Dribblings aus, beispielsweise wenn sie sich in einem 1-gegen-1 gegen einen Gegner befinden. Diese Spielmechanik könnt ihr in den Controller-Einstellungen ausschalten. Mehr Infos dazu kommen nachher noch.

Um das Dribbling unabhängig von eurer Technik noch dynamischer zu gestalten, haben wir die Beweglichkeit der Spieler und die Animationsübergänge bei den Linker-Stick-Dribblings und dem Seitwärts-Dribbling verbessert. Das Seitwärts-Dribbling (mit L1/LB) hatten wir ja letztes Jahr erstmals eingebaut.

Kreative Läufe

In FIFA 21 wollen wir dafür sorgen, dass ihr die Bewegungen eurer offensiven KI-Spieler noch genauer kontrollieren könnt. Daher haben wir mit den Kreativen Läufen neue Optionen eingebaut, mit denen ihr festlegen könnt, wie sich eure KI-Kollegen abseits des Balls bewegen sollen. So könnt ihr die gegnerischen Abwehrreihen noch kreativer aushebeln:

  • Richtungs-Läufe: Ihr könnt nun völlig frei entscheiden, wohin eure Mitspieler laufen sollen, indem ihr nach dem Auslösen eines Laufs (L1/LB, dann Rechter-Stick-Flick) oder dem Herbeirufen eines Mitspielers (R1/RB, dann Rechter-Stick-Flick) den rechten Stick ruckartig bewegt.
  • Richtungs-Doppelpass: Ihr könnt die Laufrichtung eures Mitspielers nach dem Pass steuern, indem ihr den rechten Stick unmittelbar nach dem Pass ruckartig in die gewünschte Richtung bewegt. Dieses Feature funktioniert mit jeder Art von Pass: Mit Bodenpässen, Hebern, Steilpässen und sogar mit Flanken. Beim Flachpass sieht das Ganze beispielsweise so aus: X/A, dann Rechter-Stick-Flick.

Ihr könnt bis zu 5 Spielern gleichzeitig einen Richtungs-Lauf oder einen Richtungs-Doppelpass zuweisen.

  • Spielerfestlegung: Drückt beide Sticks (L3/LST + R3/RST) gleichzeitig, um euren aktuellen Spieler im Angriff festzulegen. Wenn ihr euren Spieler festlegt und dann den Ball abspielt, übernimmt die CPU-KI den ballführenden Spieler, und ihr könnt weiter mit eurem Spieler laufen und den Ball dann in einer besseren Position wieder anfordern. 
    • Wenn ihr noch mehr Kontrolle übernehmen wollt, flickt einfach jederzeit nach dem oben beschriebenen Einsatz der Spielerfestlegung den rechten Stick, um vorübergehend euren Kollegen zu steuern.

Bei all diesen Spielmechaniken gibt es ein begrenztes Zeitfenster für die Auslösung des Laufs, damit es zu keinen Überschneidungen mit Spezialbewegungen, Ballvorlagen und Spielerwechseln kommt. Je schneller ihr den Rechter-Stick-Flick ausführt, desto größer ist eure Chance, dass es klappt. Das solltet ihr unbedingt üben, um das korrekte Timing hinzubekommen.

Als Unterstützung dieses neuen Features gibt es eine Trainer-Option, die den Laufweg des KI-Spielers auf dem Rasen anzeigt. Wenn diese Option aktiviert ist, werden euch übrigens nur die 2 letzten Spielerwege auf dem Bildschirm angezeigt, obwohl das Feature natürlich 5 gleichzeitige Läufe supportet. Diese Option ist standardmäßig für alle aktiviert. Ihr könnt sie aber in den Trainer-Einstellungen ausschalten.

Positioning Personality

Unser Schwerpunkt liegt in FIFA 21 darauf, die Persönlichkeit der KI-Spieler in Sachen Stellungsspiel (offensiv und defensiv) weiter auszubauen. Ziel ist es, die Fähigkeiten der weltbesten Spieler auf dem realen Rasen auch auf dem virtuellen Rasen abzubilden.

Taktisch starke Spieler sollen in FIFA größeres Gewicht bekommen, indem sie im richtigen Moment am richtigen Ort für einen Schuss, einen Pass oder einen Block sind.

Wir haben zwar in vielen Bereichen des KI-Stellungsspielsystems etliche Verbesserungen eingebaut, doch wir möchten uns in diesem Beitrag auf einige wenige Verhaltensmuster konzentrieren, die euch die Persönlichkeit und die Tiefe des Systems demonstrieren werden.

Im Hinblick auf die Qualität der Spieler bei diesen Verhaltensweisen sind vor allem zwei zentrale Attribute auschlaggebend: Das Positionsspiel bei der offensiven Persönlichkeit und das Defensive Bewusstsein bei der defensiven Persönlichkeit.

Die folgenden Angaben gelten nur für Spieler, die von der KI als KI-Mitspieler gesteuert werden.

Offensive: Bedeutung des Positionsspiel-Attributs

Das Positionsspiel-Attribut kann viele Elemente der offensiven Persönlichkeit beeinflussen, und die unten beschriebenen spezifischen Verhaltensweisen basieren auf dem jeweiligen Attribut des Spielers. Ein Spieler mit einem Wert von 85 kann bereits gute, sichtbare Leistungen zeigen, doch ein Spieler mit einem Wert von 90 ist deutlich besser, und ein Spieler mit einem Wert von 99 ist ihnen absolut überlegen.

  • Läufe ins Abseits & Verhindern von Abseitsstellungen: Mit diesem Bewusstsein kann ein Spieler erkennen, wann er abbremsen und wie er seine Vorstöße timen muss, um nicht ins Abseits zu laufen.
    • Die Taktik "Schneller Aufbau" und die Spieleranweisung "Abwehr überlaufen" haben Vorrang vor diesem Verhaltensmuster, da es bei beiden ja darum geht, die Abwehr mit Tempo zu überwinden.
  • "Passbereitschaft"-Läufe: Dies bestimmt, wie gut der Spieler erkennt, wann der Passgeber den Ball spielen wird und wie gut er seinen Lauf timen kann. Spieler mit hohem Wert zeigen Intelligenz bei Timing und Bewegungen, je nachdem, wohin der Passgeber schaut und wohin er sich bewegt.
    • Die Taktik "Schneller Aufbau" oder die Spieleranweisung "Abwehr überlaufen" haben aus den oben beschriebenen Gründen Vorrang vor diesem Verhaltensmuster.
  • Tempo & Intelligenz bei der Entscheidungsfindung: Dies bestimmt, wie schnell und wie präzise der Spieler entscheiden kann, wohin und wann er sich bewegen muss. Je höher der Positionsspiel-Wert des Spielers ist, desto schneller und besser kann er sich entscheiden.
  • Passweg-Analyse: Dies bestimmt das Verständnis des Spielers, wohin er sich am besten bewegen sollte, um einen Pass zu erhalten und dem Passgeber und den Mitspielern mehr Optionen zu geben.

Folgende Verhaltensweisen gibt es nur bei Spielern mit extrem hohem Positionsspiel-Wert:

  • Räume schaffen: Dies ist die Fähigkeit, bei eng stehender Abwehr Räume zwischen Stürmern und Verteidigern zu schaffen oder zusätzliche Anspieloptionen zu kreieren. Wenn die entsprechenden Räume zur Verfügung stehen, ist dies oftmals mit Diagonalläufen verbunden.
  • Ideale Flankenpositionen: Dies bestimmt, wie gut der Spieler den optimalen freien Raum im Strafraum erkennen kann, um sich bei gefährlichen Hereingaben gegen Verteidiger durchzusetzen. Bei Standards spielt dies keine Rolle.
  • Lauffinten im Strafraum: Dies ist die Fähigkeit, Lauffinten im Sturm anzusetzen und dann zurückzulaufen, um Rückpässe zu erhalten, oder statt auf den kurzen auf den langen Pfosten zuzulaufen.
  • Unterstützung bei der Chancenerstellung: Dies ist die Fähigkeit der KI-Stürmer, mangelnde Passoptionen zu erkennen und sich ins Mittelfeld zurückfallen zu lassen, um ihren Kollegen beim Spielaufbau zu helfen.

Defensive: Wirkung des "Defensives Bewusstsein"-Attributs

Das Attribut "Defensives Bewusstsein" kann zahlreiche Elemente der defensiven Persönlichkeit beeinflussen. Es basiert (genau wie beim offensiven Gegenstück oben beschrieben) auf dem jeweiligen Spielerwert.

  • Laufverfolgung: Dies ist die Fähigkeit, einen Lauf im Blick zu behalten und schon im Vorfeld zu antizipieren. Spieler mit hohem Bewusstsein schaffen es deutlich besser, an vorstoßenden Spielern zu bleiben.
  • Doppelte Manndeckung zur Kontervorbeugung: Zwei Verteidiger mit hohem Wert können einen Stürmer in doppelte Manndeckung nehmen, um ihm nur wenig Platz für einen Konter zu geben.
    • Hierfür sind zwei KI-Mitspieler mit hohem "Defensives Bewusstsein"-Wert erforderlich.
  • Aufmerksame Verfolgung durch defensive Mittelfeldspieler: Dies ist die Fähigkeit, Stürmer intelligent zu decken und Stürmerläufe im Blick zu behalten, ohne sich von ihnen zu entfernen oder ihnen Platz zu geben. Die Spieler verfolgen aufgrund der großen Torgefahr gefährliche offensive Gegner auch dann, wenn sie bereits von einem Kollegen gedeckt werden.
  • Zustellen von Passwegen durch defensive Mittelfeldspieler: Dies ist die Fähigkeit, sich noch besser zu postieren, um Passwege zuzustellen und die Optionen des Gegners einzuschränken.
    • Hierfür ist ein KI-Mitspieler mit sehr hohem "Defensives Bewusstsein"-Wert auf der defensiven Mittelfeldposition erforderlich.
  • Aktive/Passive Flügelspieler-Verhaltensweisen: Dies bestimmt, wie aktiv Flügelspieler defensive Aufgaben wahrnehmen, beispielsweise Manndeckung, defensives Stellungsspiel oder Lauf-Verfolgung.
  • Außenverteidiger-Kooperation: Dies ist die Fähigkeit, das Stellungsspiel des Außenverteidigers auf der anderen Seite besser im Blick zu haben und bei der Manndeckung besser mit ihm zusammenzuarbeiten. Rückt ein Außenverteidiger nach vorne, deckt ihn der Kollege ab und achtet stärker auf die Manndeckung und auf das Verfolgen von Läufen.
    • Außenverteidiger mit hohem "Defensives Bewusstsein"-Wert können Läufe auf der gegenüberliegenden Spielfeldseite effektiver verteidigen als Spieler mit niedrigem Wert.

Flüssigere Interaktionen

Um in FIFA 21 für noch größeren Spielfluss zu sorgen, haben wir neue Animationssysteme erschaffen und sie kombiniert. So kann noch besser entschieden werden, wie die Spieler körperlich miteinander interagieren. Die Zahl der chaotischen Spielsituationen wird somit verringert.

Die Schwerpunkte dieses Systems liegen in folgenden Bereichen:

  • Ein besseres Verständnis von Laufwegen verhindert, dass Spieler ineinander laufen.
  • Ein überarbeitetes System ermöglicht es den Spielern, über am Boden liegende Spieler hinwegzuspringen.
  • Im Falle eines Zusammenpralls passen die Spieler ihren Körper an, um nicht frontal aufzuprallen und die Wucht der Kollision abzumildern.

Mit diesem System wollen wir Schlüsselszenen des Spiels, wie Ballbesitzduelle oder Gewühl vor dem Tor, realistischer gestalten. Die Spieler kämpfen nun um den Ball, statt (wie bisher oft) in unrealistischer Weise über einander zu stolpern, bevor sie den Ball erreichen.

CPU-KI-Optimierungen & Wettkämpfermodus

Wir haben in FIFA 21 eine neue Einstellung namens "Wettkämpfermodus" eingebaut, um die CPU-KI im Karrieremodus und den FUT-Squad Battles aufzufrischen. Wenn ihr die Schwierigkeitsgrade "Legende" oder "Ultimativ" auswählt, findet ihr nun eine neue Option, die euch vor eine ganz neue Herausforderung stellt. Sie kann in allen Modi genutzt werden, in denen ihr gegen die CPU-KI spielt und in denen die Schwierigkeitsgrade "Legende" oder "Ultimativ" verfügbar sind.

Mit dieser neuen Spielvariante könnt ihr gegen eine CPU-KI antreten, die die Spielstile einiger der weltbesten FIFA-Profis nachstellt. Im Wettkämpfermodus hat die CPU-KI ein noch größeres Verständnis von Spezialbewegungen, Dribbling, Räumen und Taktik und ist jederzeit bemüht, sich noch bessere Torchancen zu verschaffen. Hier solltet ihr beispielsweise mit aggressiven Pässen, komplexen Spezialbewegungen und sogar mit Taktikwechseln und Mentalitätswechseln rechnen, wenn ihr in Führung liegt.

Als Ergänzung haben wir die von der CPU-KI gesteuerten Spieler optimiert und ihnen spezifischere Aufgaben gegeben. Die von der CPU-KI gesteuerten Spieler verhalten sich in der Defensive und der Offensive auf dem Rasen noch mehr wie reale Spieler.

Viele grundlegende Verhaltensweisen der CPU-KI wurden überarbeitet, um noch mehr Abwechslung und mehr Authentizität bei sämtlichen Fähigkeiten und auf allen Schwierigkeitsgraden zu ermöglichen.

Fußball-Grundlagen

Im Laufe des FIFA 20-Zyklus haben wir von unserer Core-Community Feedback zu den Grundlagen des Fußballs erhalten. Vor diesem Hintergrund haben wir uns intensiv dafür eingesetzt, dieses Feedback zur Verbesserung einiger der wichtigsten Spielgrundlagen zu nutzen.

Kopfbälle

In FIFA 20 hatten wir uns entschieden, Kopfbälle weniger effektiv zu gestalten, sodass weniger Tore durch Kopfbälle entstanden. Das war Teil unserer Anstrengungen, die Skills stärker in den Vordergrund zu stellen und noch deutlicher zu betonen, dass Tore größtenteils das direkte Ergebnis von Spieleraktionen sein sollen.

In FIFA 21 haben wir nun die Chance, mit einem Kopfball ein Tor zu erzielen, erhöht und gleichzeitig die Fähigkeiten noch weiter in den Vordergrund gerückt. Möglich machen es die manuellen Kopfbälle. Um diese Option zu aktivieren, müsst ihr (wie im weiteren Verlauf dieses Beitrags noch genauer beschrieben) die Kopfball-Unterstützung ausschalten.

Wenn ihr mit dieser Option spielt, werden eure Kopfbälle in keiner Weise unterstützt. Bei der Ausführung eurer Kopfbälle bestimmen also eure Richtung und eure Power das anfängliche Ziel des Balls, ehe dann natürlich auch noch mögliche Fehlerquellen hinzukommen.

Diese Funktionalität wird unserer Ansicht nach dafür sorgen, dass ihr mit Kopfbällen noch mehr Gelegenheiten habt, Angriffschancen zu kreieren und zu verwerten. Zugleich bleiben wir aber bei unserer Absicht, die Mehrzahl der Tore direkt aus Spieleraktionen entstehen zu lassen.

Um in den FIFA-Wettbewerbsmodi für größtmögliche Fairness zu sorgen, ist das Spielen mit manuellen Kopfbällen in folgenden Modi vorgeschrieben:

  • Alle FUT-Modi, darunter FUT Champions, FUT Rivals und FUT-Squad Battles
  • Alle Pro Clubs-Modi
  • FIFA-Saisons, FIFA-Koop-Saisons und FIFA-Online-Freundschaftsspiele

In anderen Modi könnt ihr euch nach wie vor dafür entscheiden, die Kopfball-Unterstützung einzuschalten, während die FIFA-Wettkampfmodi nun alle die manuellen Kopfbälle verwenden. Darüber hinaus haben wir die Präzision und Konstanz der unterstützten Kopfbälle erhöht, damit ihr noch mehr Möglichkeiten habt, in den Modi, in denen die Kopfball-Unterstützung verfügbar ist, zu treffen.

Defensive

Basierend auf dem Feedback der Community, haben wir das in FIFA 20 erstmals eingebaute Controlled Tackling-System weiter verbessert, um es noch präziser zu gestalten. Die Spieler postieren sich nun noch besser, um in die ideale Position für einen fairen Zweikampf zu geraten.

Wir haben viel Arbeit investiert, um die Zweikämpfe mithilfe der Spielerpersönlichkeit zu ergänzen, sodass die besten Verteidiger nun noch stärker herausragen und den Weg des Balls für ihre Zweikämpfe noch besser vorhersagen können. Wenn es darum geht, die Effektivität eines Spielers bei seinen Zweikämpfen zu bestimmen, spielen mehrere Attribute eine Rolle. Beim Ausführen eines fairen Zweikampfes wird beispielsweise nun eine Kombination aus Fairem Zweikampf, Defensivem Bewusstsein und Aggressivität verwendet.

Die Schulterrempler und das Sperren wurden überarbeitet, um sie noch effektiver und noch realistischer zu gestalten.

  • Schulterrempler wurden umgestaltet, um noch besseren Kontakt zwischen den Spielern zu ermöglichen und eine zu große Reichweite zu verhindern.
  • Von "Sperren" reden wir, wenn sich ein Verteidiger zwischen den Angreifer und den Ball stellt, um den Ballbesitz zurückzuerobern oder den Ball ins Aus zu befördern. Auch diese Spielmechanik wurde überarbeitet, um ein besseres Stellungsspiel zwischen Spieler und Gegner zu ermöglichen.
  • Um einen Schulterrempler oder ein Sperren einzusetzen, müsst ihr L2/LT drücken, wenn ihr euch in der Verteidigung neben eurem Gegner befindet.

Blocken

Es freut uns außerordentlich, in FIFA 21 eine überarbeitete Block-Spielmechanik präsentieren zu können. Unser Team hat das Block-System komplett umgestaltet und es zu einem Teil der Controlled-Tackling-Technologie gemacht. Blocks gegen Schüsse und Pässe sind nun noch konstanter und realistischer.

Um den Kontrast zwischen guten Spielern und den besten Spielern noch stärker hervorzuheben, haben wir die Spielerpersönlichkeit über die Attribute hinzugefügt und das System ausgewogen gestaltet.

Die Attribute eines Spielers bestimmen, wie effektiv sein Block ist, wie weit der Spieler vom Ball entfernt blocken kann, wie schnell die Block-Animation ausgelöst wird, wie gut er bei einer Änderung der Spielsituation reagieren und eine andere Blockanimation auslösen kann, und wie schnell er sich von einem Block erholen kann.

Pässe

In diesem Jahr möchten wir ein noch intelligenteres Passspiel kreieren. Dabei geht es vor allem darum, das Passsystem durch ein besseres Verständnis von Räumen und gegnerischer Position zu verbessern. Der Pass soll nun so gestaltet werden, dass der Passempfänger den größtmöglichen Nutzen aus dem Pass ziehen kann.

  • Steilpässe: Dieses System wurde grundlegend neu erschaffen, um die Passziele und die Auswahl der Passempfänger zu verbessern und die Spielerpersönlichkeit zu erhöhen. Außerdem wurden folgende neue Konzepte eingebaut:
    • Passbereitschaft: Dieses Konzept gibt klugen Passgebern die Möglichkeit, den Passempfänger von seinen Gegenspielern wegzuziehen und so Räume zu schaffen.
    • Pass-Komplexität: Wir haben neue Passflugbahnen und Passziele ermöglicht, sodass man Passempfänger mit hochkarätigen Steilpässen in exzellente Schusspositionen bringen kann.
    • Die neue Steilpass-Semi-Unterstützung berücksichtigt bei der Auswahl des Passziels eure Controller-Eingabenwinkel und gibt euch so noch mehr Kontrolle (mehr dazu weiter unten).
  • Flanken: Dieses System wurde umgestaltet, um noch einzigartigere Hereingaben zu erschaffen, mit denen ihr noch mehr aus eurem Spielaufbau herausholen könnt.
    • In FIFA 21 gibt es mehrere neue Flanken-Flugbahnen:
      • Harte Flanke: (R1/RB + L1/LB + ⬜/X) - Diese schnellen und gefährlichen Flanken wurden von Liverpools Trent Alexander-Arnold inspiriert. Sie fliegen hart durch den Strafraum und ermöglichen es einem Mitspieler, einfach nur den Kopf hinzuhalten.
      • Harte flache Flanke: (R1/RB + ⬜/X) - Diese Flanken ähneln den harten Flanken, werden aber auf Hüfthöhe geschlagen, sodass man sie per Volley oder Schuss verwerten kann.
      • Harte Bodenflanke: (R1/RB + ⬜/X, dann ⬜/X) - Diese Flanken kommen extrem schnell und flach.
    • Wir haben zudem die Flanken-Unterstützung überarbeitet:
      • Unterstützt: Dies ist nun die Standardeinstellung. Sie funktioniert ähnlich wie die Semi-Unterstützung aus früheren FIFA-Spielen.
      • Semi-Unterstützung: Wir haben diese Einstellung überarbeitet, um sie stärker an andere Semi-Unterstützungen anzupassen, den manuellen Eingaben größeres Gewicht zu geben und weniger Hilfe als in früheren FIFA-Spielen bereitzustellen. Dies gibt euch noch mehr Kontrolle und verringert die Fehleranfälligkeit eurer Flanken.
    • Neben den bereits vorhandenen Standard-Flanken-Flugbahnen (Hohe Flanke [L1/LB + ⬜/X]), Flanke [⬜/X], Bodenflanke (⬜/X, dann ⬜/X]) könnt ihr nun mehrere Flankenoptionen ausprobieren.
  • Weitere Verbesserungen:
    • Das bereits im Steilpass-Abschnitt erwähnte "Passbereitschaft"-Konzept haben wir auch bei den Bodenpässen eingebaut.
    • Wir haben die Ziele und die Flugbahnen bei Hebern und hohen Steilpässen verbessert.
    • Wir haben die Möglichkeit eingebaut, Animationsübergänge in letzter Sekunde auszuführen, sodass ihr die Richtung eures Hebers oder eures hohen Steilpasses ändern könnt.
    • Es gibt mehrere neue Animationen, die für schnellere und effektivere Pass-Spielzüge sorgen.
    • Es gibt bessere Flugbahnen bei Befreiungen, um Mitspielern, Gegnern und dem eigenen Tor aus dem Weg zu gehen.

Flüssige Animationen

Wir haben unser Animationsübergangs-System verbessert, um schnelle Übergänge und ein noch flüssigeres und reaktiveres Spielerlebnis zu ermöglichen. Das gilt insbesondere für die Pässe, die Schüsse, die Ballkontrolle, das Dribbling und die Spielerbewegungen.

Auch die Animationsgeschwindigkeit wurde um die Spielerpersönlichkeit ergänzt. Dies verbessert die Reaktionszeiten der besten Spieler und macht es möglich, dass die Spieler ihre Aktionen schneller ausführen können. 

 


Mehr Kontrolle in der Hand der Spieler

Neben all den oben genannten Features und Verbesserungen haben wir darüber hinaus weitere Spielmechaniken und Innovationen eingebaut, um euch auf und neben dem Rasen noch mehr Kontrolle zu geben.

Verbesserte Kontrolle

  • Bridge- und Tunnel-Spezialbewegungen: Neue Möglichkeiten, Gegner im 1-gegen-1 zu überwinden
    • Bridge-Spezialbewegung: R1/RB, dann R1/RB (nur nach vorne)
    • Richtungs-Tunnel: L1/LB + R1/RB + RS (beliebige Richtung)
  • Foul-Vorteil abbrechen: L2/LT + R2/RT - Damit könnt ihr den Freistoß bekommen, statt Vorteil laufen zu lassen. Ihr habt mehr Kontrolle darüber, zu entscheiden, welche Option für euch in der jeweiligen Spielsituation am besten ist.
  • Harte Sofort-Zweikämpfe: R1/RB + O/B - Ihr könnt sofort harte Zweikämpfe ausführen, ohne die Zweikampf-Taste drücken und aufladen zu müssen.
  • Einleitungs-Ballberührung 2.0: R1/RB + Rechter-Stick-Flick (beliebige Richtung) - Wir haben die Einleitungs-Ballberührung mit schnelleren Animationen, engerer Ballführung und präziseren Schüssen verbessert.
  • Verbesserte angeschnittene Schüsse: R1/RB + O/B - Der Effet-Wert hat nun deutlich größeren Einfluss auf den Effet eines angeschnittenen Schusses. Auch bei diesen Schüssen haben wir die Spielerpersönlichkeit eingebaut, und zudem haben wir sämtliche Effetschuss-Animationen überarbeitet und neu ausbalanciert.
  • Spieler bei Abstößen in den Strafraum rufen: R1/RB - Damit könnt ihr den Spielaufbau noch kontrollierter und noch gefahrloser einleiten.
    • Je nach der verwendeten Taktik, können manche Teams in diesen Szenen ohnehin Spieler im eigenen Strafraum haben. Das gilt beispielsweise für Mannschaften, die die Ballbesitz-Taktik verwenden.
  • Verbesserte Alles-Abbrechen-Spielmechanik: Wir haben euch mit mehreren neuen Möglichkeiten versorgt, Aktionen abzubrechen. Dadurch habt ihr noch mehr Kontrolle über eure Bewegungen auf dem Platz. Dies eignet sich hervorragend für alle Spielsituationen, in denen ihr Gegner überraschen wollt, die eure Bewegungen anhand eurer Spieleranimationen vorhersagen können.
    • Extremes Alles-Abbrechen: L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - Damit könnt ihr in jeder Spielsituation in die freien Bewegungen übergehen (außer beim Dribbeln).
      • Das bisherige Alles-Abbrechen ist nach wie vor im Spiel vorhanden, ist aber aufgrund von Tastenkonflikten mit größeren Einschränkungen verbunden.
    • Pass/Schuss abbrechen: L2/LT + R2/RT - Damit könnt ihr jegliche Pässe oder Schüsse abbrechen und mit dem Ball weiterdribbeln.
      • Schüsse oder Heber könnt ihr auch abbrechen, indem ihr (wie bei einer Schussfinte) X/A drückt. In diesem Fall findet der Tastendruck aber nach dem Beginn der Animation statt.
        • Das Spiel wird dadurch reaktionsschneller als je zuvor, wobei die visuelle Eindeutigkeit allerdings nicht beeinträchtigt wird.
    • Spezialbewegungen abbrechen: L2/LT + R2/RT - Damit könnt ihr bestimmte Spezialbewegungen abbrechen, während sie ausgeführt werden. Mehr Infos dazu, welche Spezialbewegungen auf diese Weise abgebrochen werden können, findet ihr unten im Abschnitt "Verbesserungen bei den Spezialbewegungen".

Mehr Einstellungen

Wie bereits mehrfach erwähnt, ist es eines unserer wichtigsten Ziele bei FIFA, euch mehr Kontrolle über das Gameplay zu geben. Zu diesem Zweck haben wir in FIFA 21 folgende Einstellungen erschaffen und abgestimmt:

  • Automatische Flair-Pässe (standardmäßig aktiviert):
    • EIN = Spieler führen in den entsprechenden Spielsituationen kontextabhängige Flair-Pässe aus.
    • AUS = Spieler führen nur dann Flair-Pässe aus, wenn der Flair-Modifikator (LT/L2) gehalten wird.
  • Automatische Befreiungsschläge (standardmäßig aktiviert):
    • EIN = Spieler führen in den entsprechenden Spielsituationen kontextabhängige Befreiungsschläge aus.
    • AUS = Feldspieler führen nur dann Befreiungsschläge aus, wenn die Befreien-Taste gedrückt wird.
    • Diese Einstellung gilt nicht für Torhüter, da sie über ein eigenes Befreiungsschlag-System verfügen.
  • Automatische Schüsse (standardmäßig aktiviert):
    • EIN = Spieler führen in den entsprechenden Spielsituationen kontextabhängige automatische Schüsse aus.
    • AUS = Spieler führen niemals automatische Schüsse aus.
  • Spieler-Festlegung (standardmäßig aktiviert)
    • EIN = Das im Abschnitt "Kreative Läufe" beschriebene Spieler-Festlegungs-Feature kann verwendet werden.
    • AUS = Das Spieler-Festlegungs-Feature kann nicht verwendet werden.
  • Kontextabhängiges agiles Dribbling (standardmäßig aktiviert):
    • EIN = Das kontextabhängige agile Dribbling ist aktiviert, mit dem ihr in 1-gegen-1-Situationen mit dem linken Stick dribbeln könnt.
    • AUS = Das kontextabhängige agile Dribbling ist nicht verfügbar, außer wenn die Taste (R1/RB) gehalten wird.
  • Kopfball-Unterstützung (standardmäßig aktiviert):
    • EIN = Die Kopfball-Unterstützung bei Pässen und Schüssen ist aktiviert, mit der ihr ein entspannteres Spielerlebnis erhaltet.
    • AUS = Die Kopfball-Unterstützung ist deaktiviert, sodass Pässe und Torversuche mit dem Kopf manuell ausgeführt werden und potenziell präziser sind.
    • Wie bereits in diesem Artikel erwähnt, gibt es eine Reihe von Modi, in denen diese Einstellung ausgeschaltet ist, um in FIFA-Wettkampfmodi für mehr Fairness zu sorgen.
  • Steilpass-Hilfe (standardmäßig aktiviert):
    • SEMI = Die Auswahl des Passempfängers entspricht der Pass-Hilfe, wobei das Passziel allerdings von der Richtung und der Härte eures Passes abhängt.
      • Wenn ihr genau wissen wollt, wie die Auswahl des Passziels funktioniert, findet ihr alle Infos in diesem früheren Pitch Notes-Beitrag.
  • Flankenhilfe (standardmäßig aktiviert):
    • UNTERSTÜTZT: Richtung und Wucht der Flanke werden unterstützt, damit ihr in den Laufweg des Empfängers flanken könnt (außer wenn ihr vom Strafraum weg flankt).
    • SEMI: Richtung und Wucht der Flanke werden nur leicht unterstützt und basieren mehr auf der Zielrichtung und darauf, wie lange ihr die Flanken-Taste gedrückt haltet. Diese Option ist weniger fehleranfällig.
  • Richtungslauf-Anzeige (standardmäßig aktiviert):
    • EIN = Die Richtungslauf-Anzeige wird eingeblendet, wenn ein Spieler einen Richtungs-Doppelpass oder einen Richtungslauf ausführt.
    • AUS = Die Richtungslauf-Anzeige wird nicht eingeblendet.

Wenn es bei den oben aufgeführten Einstellungen noch weitere Optionen gibt, die hier nicht genannt werden, gibt es diese Optionen in unveränderter Form auch in FIFA 21.

Verbesserungen bei den Spezialbewegungen

Wir haben in FIFA 21 einige sehr wichtige Änderungen und Verbesserungen bei den Spezialbewegungen durchgeführt.

Allgemeine Optimierungen

  • Bei kombinierten Spezialbewegungen haben wir den Abzug und die Fehleranfälligkeit verringert.
    • Außerdem haben wir die Menge der komplexen Spezialbewegungen, die man ohne Ballverlust kombinieren kann, gegenüber FIFA 20 von 2 auf 3 erhöht.
      • Zu den komplexen Spezialbewegungen gehören Elastico, Rückzieher und La Croquetta.
    • Wir haben die Menge der normalen Spezialbewegungen, die man ohne Ballverlust kombinieren kann, gegenüber FIFA 20 von 3 auf 6 erhöht.
      • Zu den normalen Spezialbewegungen gehören beispielsweise Stoppen & Drehen, Schussfinte und Hacke-zu-Hacke.
    • Einfache Spezialbewegungen (z. B. Ballrolle oder Übersteiger) können ohne Abzug kombiniert werden.
    • Die genannten Zahlen sind die möglichen Maximalwerte bei der oben beschriebenen Ausführung. In anderen Spielsituationen können diese Werte leicht abweichen. Ihr könnt beispielsweise 6 normale Spezialbewegungen kombinieren. Wenn es sich bei einer dieser Spezialbewegungen jedoch um eine komplexe Spezialbewegung handelt, ergibt sich ein anderer Wert.
  • Wir haben den Rückzieher wieder auf L1/LB + R1/RB + Linker Stick (entgegen der Blickrichtung) gelegt.
    • Wir haben den Rückzieher um die Spielerpersönlichkeit ergänzt, damit Spieler mit niedrigerem Spezialbewegungs-Wert ihn langsamer ausführen.
  • Wir haben technische Verbesserungen eingebaut, um die Erkennung von Spezialbewegungen noch zuverlässiger zu gestalten.
    • Details zu einigen dieser Änderungen findet ihr unten im Abschnitt "(Online)-Gameplay-Reaktivität".
  • Wir haben die Balldistanz bei Rainbows und Flicks verringert.
  • Wenn die Kombination der Eingaben mit dem linken Stick und dem rechten Stick und der Blickrichtung des Spielers nicht absolut perfekt ist, ist das Spezialbewegungs-Auslösungssystem nun nachsichtiger.
  • Die Auslösung von Spezialbewegungen hat nun Vorrang vor Sprint-Eingaben.

Frei zugängliche Spezialbewegungen: Alle Spieler können nun Spezialbewegungen mit dem rechten Stick ausführen, aber ihre Effektivität hängt direkt von ihrem Spezialbewegungs-Wert und ihren Attributen ab. Spieler mit niedrigerem Spezialbewegungs-Wert führen langsamere und fehleranfälligere Varianten einiger Spezialbewegungen aus. Dazu gehören:

  • Roulette (niedriger Skill)
  • Hacke-zu-Hacke (niedriger Skill)
  • Finte mit Folgebewegung (niedriger Skill)
  • Stoppen und drehen (niedriger Skill)
  • Rückzieher-Drehung (niedriger Skill)
  • Einfacher Rainbow (niedriger Skill)

Spezialbewegung abbrechen: Einige Spezialbewegungen können nun abgebrochen werden (L2/LT + R2/RT)

  • Alle Schussfinten
  • Vorwärtsfinte und Drehung
  • 3-Ballberührungs-Roulette
  • Laufbahnwechsel
  • Wende & Drehung
  • Stoppen & Drehen
  • Passfinte-Folgebewegung
  • Scoop-Drehung

Wir haben neue Spezialbewegungen hinzugefügt.

  • Vorwärtsfinte & Drehung (RS nach hinten + RS nach hinten)
  • Drag-to-Heel (L1/LB + RS nach hinten, dann RS links/rechts)
  • Ballrollenfinte-Drehung (L2/LT halten + RS nach vorne, dann RS links/rechts)

 


Grundlegende Verbesserungen + Community-Feedback

Das Feedback der Community ist eine der wichtigsten Grundlagen, mit der unser Spielteam seine Schwerpunkte bei der Arbeit an FIFA 21 bestimmt.

Seit dem Launch von FIFA 20 haben wir vorausschauende Feedback-Sessions abgehalten, auch wenn wir aufgrund der anhaltenden globalen Lage natürlich weiter auf physische Distanz achten müssen. Diese Feedback-Sessions haben es uns ermöglicht, die zentralen Prioritäten für FIFA 21 schon frühzeitig innerhalb des Entwicklungszyklus zu erkennen. Wir sind unseren Spielern sehr dankbar für ihren Support und ihr Feedback.

Darüber hinaus arbeiten wir weiterhin mit den internen Teams zusammen, wie dem Player First Operations-Team oder dem Core Community-Team, um neue Untersuchungen zu umsetzbarem Feedback ausgewählter Spieler zu koordinieren und die von ihnen im Spiel gefundenen Probleme anzugehen.

Wir möchten uns an dieser Stelle noch einmal bei allen Fans bedanken, die zu diesen Projekten beigetragen haben und das auch weiterhin tun.

Im Folgenden möchten wir einige Hauptthemen dieser Untersuchungen nennen.

Arbeiten an der (Online)-Gameplay-Reaktivität

Wie wir im Laufe des FIFA 20-Zyklus immer wieder beschrieben haben, ist die (Online)-Gameplay-Reaktivität ein zentrales Thema unserer Teams. Das gilt insbesondere für den Bereich FIFA Live.

In dieser Hinsicht haben wir mit einer enormen Bandbreite an Spielern spezielle Feedback-Sessions durchgeführt, von Casual Gamern bis hin zu FIFA-Profis.

In vielen dieser Sessions haben wir die Spieler gebeten, uns Videos und Beispiele für Probleme mit der (Online)-Gameplay-Reaktivität zu schicken und dabei die Tools zu verwenden, die wir in einem früheren Pitch Notes-Beitrag erläutert hatten.

Bei der Analyse dieser Beispiele haben wir mehrere zentrale Themen identifiziert. Die Mehrzahl der Probleme bei der (Online)-Gameplay-Reaktivität war jedoch in Wirklichkeit gar nicht auf den Online-Bereich bezogen und trat auch in Offline-Partien auf. Diese Probleme standen stattdessen mit Gameplay-Elementen im Zusammenhang, die wir in FIFA 21 weiter verbessern wollen.

Folgende Änderungen gelten für alle Gameplay-Varianten in FIFA 21, also offline und online.

  • Erkennung von Spezialbewegungen:
    • Wir haben Beispiele erhalten, in denen sehr talentierte Spieler den rechten Stick so schnell bewegten, dass manche Eingaben nicht erkannt wurden. Dieses Problem wurde nun behoben.
    • Außerdem haben wir Beispiele erhalten, in denen der rechte Stick mehrmals ruckartig bewegt wurde, ehe eine Spezialbewegung ausgeführt wurde, sodass die ursprüngliche Spezialbewegung nicht erkannt wurde. Auch dieses Problem wurde behoben.
    • In FIFA 20 hatten die Sprints Vorrang vor den Spezialbewegungen, sodass Spezialbewegungen manchmal abgebrochen wurden. Wie bereits erwähnt, haben wir den Spezialbewegungen nun Vorrang vor den Sprints gegeben.
    • Weitere Änderungen findet ihr im Abschnitt "Verbesserungen bei den Spezialbewegungen" dieses Beitrags.
  • Verbesserungen beim Spielerwechsel:
    • Wir haben mehrere Fälle korrigiert, in denen Spielerwechsel mit dem rechten Stick nicht ausgeführt wurden. Dies war beispielsweise in einigen Zweikampfsituationen oder beim raschen Wechsel von der Offensive in die Defensive der Fall.
    • Wir haben mehrere Fälle unerwünschter automatischer Spielerwechsel korrigiert.
    • Wir haben Probleme behoben, durch die Spieler nach einem Spielerwechsel nicht den Ball übernahmen.
    • Wir haben die Spielerwechsel mit L1/LB verbessert und den in den Spielzug einbezogenen Spielern den Vorrang gegeben.
    • Wir haben die Nächster-Spielerwechsel-Anzeige stabilisiert und unnötige Bewegungen der Anzeige verringert.
  • Grundlegende Reaktivität:
    • Wir haben den Animationsübergang nach der Ballannahme verbessert.
    • Wir haben die Empfindlichkeit von R2/RT verringert, um unerwünschte Ballvorlagen zu verhindern.
  • Falsche/keine Aktionen:
    • In umkämpften Spielsituationen gab es mehrere Fälle, in denen statt eines Schusses, eines Passes oder einer Spezialbewegung ein unerwünschter Zweikampf (oder umgekehrt) ausgeführt wurde.
    • Wir haben einige Situationen korrigiert, in denen Passeingaben oder Schusseingaben ignoriert und nicht erkannt wurden.

Spielspaß-Verbesserungen

Dank des Feedbacks konnten wir einige Gameplay-Änderungen identifizieren, die in FIFA 21 für noch größeren Spielspaß sorgen:

  • Wir haben einige Torjubel entfernt, darunter den "Schweigen"-Jubel und den "Okay"-FUT-Jubel.
    • Wir planen, weitere Änderungen in diesem Bereich vorzunehmen, also haltet die Augen offen.
  • Wir haben die Zurücklaufen-Zwischensequenz nach Toren in Online-Partien entfernt.
  • Wir haben die Dauer der Torjubel verringert.
  • Wir haben die Wartezeit vor mehreren Standardsituationen verkürzt, die beim Launch von FIFA 20 auf 30 Sekunden für alle Standards festgelegt war.
    • Anstoß: 10 Sekunden
    • Einwurf: 12 Sekunden
    • Abstoß: 15 Sekunden
    • Ecke: 15 Sekunden
    • Elfmeter: 15 Sekunden
    • Freistoß: 20 Sekunden
    • Anstoß: 15 Sekunden (nur VOLTA FOOTBALL)
  • Wenn der Ball in Online-Partien ins Aus geht, könnt ihr einige Animationssequenzen nun automatisch überspringen.
    • Ein Beispiel: Wenn der Spieler den Ball für einen Einwurf holt oder wenn der Torwart den Ball langsam für einen Abstoß ablegt.
  • Wir haben die Logik überarbeitet, um die Erkennung des Halbzeitendes und des Spielendes zu verbessern.

Feedback von Wettkampfspielern und der Core-Community

Wir haben besonderes Augenmerk auf die Änderungen gelegt, die in den Feedback-Sessions immer wieder von unseren Wettkampfspielern und Core-Community-Spielern angeregt wurden.

  • Keine Kollision von Ball und Händen: Die Hände und Unterarme von Feldspielern sind nun "Luft" und sollten nun nicht mehr mit dem Ball kollidieren. Handspiel-Situationen sollten das Spiel daher nicht mehr beeinflussen.
    • Mit "Luft" meinen wir in diesem Fall, dass der Ball visuell und physisch durch die Arme hindurchgehen wird, und zwar vom Ellbogen bis zur Hand.
    • Ein Beispiel für diese unerwünschte Situation in FIFA 20: Wenn ein Verteidiger versucht, einen Schuss zu blocken, der Ball aber stattdessen an seine Hand geht und so das Tor verhindert wird.
  • Schnelltaktiken: Teampressing-Timer: Wir haben Feedback dazu erhalten, dass die Spieler manchmal auf unrealistische Weise die Uhr runterspielen, und dass es dem verteidigenden Team oft schwerfällt, in solchen Situationen den Ball zu erobern. Um dieses Problem zu beheben, haben wir die Teampressing-Schnelltaktik so überarbeitet, dass sie nun keine defensive Dauerdruck-Taktik mehr ist. Vielmehr löst sie auf Wunsch nun ein vorübergehendes Auto-Pressing aus, wobei ein Abklingzeit-Timer dafür sorgt, dass diese Taktik nicht zu oft eingesetzt werden kann.
  • Manueller Wechsel zum "Abseitsfalle"-Spieler: Damit könnt ihr manuell zu dem Spieler wechseln, der eine Abseitsfalle stellt.
  • Bodenpass-Hilfe: Wir haben Änderungen vorgenommen, mit denen ihr beim Ausführen eines unterstützten Bodenpasses den Gegenspielern besser ausweichen könnt. Dies gilt insbesondere für Fälle, in denen der Pass hinter einem laufenden Passempfänger landen würde, weil ihr einem Verteidiger ausweichen wollt.
  • Beschleunigung/Verlangsamung des Abdrängens: Spieler mit niedrigerem Defensives-Bewusstsein-Wert sind beim Abdrängen nun weniger effektiv, um das Abdrängen mit Verteidigern (im Gegensatz zu Stürmern) zu fördern.
  • Konstanz bei Torwartparaden: Wir haben mehrere Torwart-Verhaltensweisen verbessert, darunter:
    • Das Abwägen, wann ein Ball weggefaustet statt gefangen werden sollte.
    • Größere Konstanz bei Reflexparaden.
    • Situationen, in denen der Torwart entscheiden muss, ob er herauslaufen, den Ball klären, den Stürmer blocken oder den Ball annehmen soll.
  • Torhüter-Stellungsspiel: Wir haben das Stellungsspiel der Torhüter verbessert, damit sie den kurzen Pfosten besser abdecken und bei Schüssen auf den kurzen Pfosten konstanter agieren.
  • Stellungsspiel bei Einwürfen: Ein besseres Stellungsspiel sorgt mit schneller verfügbaren Anspielstationen für schnellere und gefährlichere Einwürfe.
  • Präzision von Lupfern: Wir haben das Zielsystem der Lupfer verbessert, um die Konsistenz und Präzision dieser Schüsse zu verbessern

Allgemeine Verbesserungen

Wir haben eine Reihe neuer Exklusiv-Features in den Anstoßmodus eingebaut (FIFA-Attribute und Zurückspulen) und FIFA 21 darüber hinaus mit weiteren Verbesserungen ausgestattet.

FIFA-Attribute (nur Anstoßmodus)

Dieses Feature modifiziert die Spieler-Attribute, um für ein verbessertes und noch angenehmeres Spielerlebnis zu sorgen. Wenn ihr dieses Feature aktiviert, fühlen sich die Spieler dank der Steigerung ihrer relevanten Attribute noch präziser und noch reaktiver an. Das Spielerlebnis gleicht somit einer FUT-Partie mit hoher Chemie.

Dieses Feature hat unter anderem die Aufgabe, dafür zu sorgen, dass Anstoßmodus-Spieler Zugriff auf Spieler mit hohen Attributen haben und die tiefgreifenden Spielerpersönlichkeiten erleben können, die wir in diesem Beitrag vorgestellt haben.


Folgende Attribute werden anhand der Spielerposition modifiziert:

  • Angreifer (Stürmer und Flügelspieler)
    • Beschleunigung +6, Sprintgeschwindigkeit +4
    • Positionsspiel +10, Abschluss +8, Schusskraft +4, Weitschüsse +6, Volleys +4
    • Beweglichkeit +4, Balance +2, Reaktionen +4, Dribbling +4, Ruhe +4
  • Mittelfeldspieler (zentral, offensiv, Flügel)
    • Beschleunigung +6, Sprintgeschwindigkeit +4, Stellungsspiel +8
    • Übersicht +10, Flanken +2, Kurze Pässe +8, Lange Pässe +6
    • Beweglichkeit +4, Reaktion +4, Dribbling +4, Ruhe +4
  • Verteidiger und defensive Mittelfeldspieler
    • Beschleunigung +6, Sprintgeschwindigkeit +4, Aggressivität +2
    • Übersicht +2, Kurze Pässe +4, Lange Pässe +2, Reaktionen +4, Ruhe +4
    • Abfangen +8, Defensives Bewusstsein +10, Faire Zweikämpfe +8, Grätsche +4
  • Torhüter
    • Hechten +6, Ballsicherheit +4, TW Abstoß +4, Reflexe +6, TW Stellungsspiel +4, Reaktionen +6

Im Menü gibt es eine Einstellung, mit der ihr diesen Effekt ausschalten könnt und die "Klassische Option" nutzen könnt.

Zurückspulen (nur Anstoßmodus)

Mit diesem Feature könnt ihr die Zeit zurückspulen und Ingame-Szenen noch mal spielen, um zu trainieren oder den Ausgang einer Partie zu verändern.
Habt ihr eine hochkarätige Torchance liegen gelassen? Spult an den Punkt vor dem Schuss zurück und versucht es noch mal!

Ihr könnt bis zu 30 Sekunden zurückspulen, wobei es einige Einschränkungen gibt, die unten beschrieben werden. Sobald ihr zurückgespult habt, gilt es, und es sind keine weiteren Änderungen mehr möglich. Ihr könnt also nicht zu dem Punkt vor dem Einsatz des Features zurückkehren!

Die Zurückspulen-Benutzeroberfläche gleicht der Benutzeroberfläche der Wiederholung. Es gibt zwei Möglichkeiten, im Spiel auf sie zuzugreifen:

  • Zurückspulen-Eingabe: L2/LT + R2/RT + OPTIONS-Taste/Menü-Taste
  • Pausemenü aufrufen und "Wiederholung/Zurückspulen" wählen
    • Wischt über die Zeitachse, um den gewünschten Punkt zu finden.
    • Sobald ihr den Punkt gefunden habt, an den ihr zurückspulen möchtet, drückt die SELECT-Taste/Ansicht-Taste, um loszulegen.

Abgesehen davon, dass dieses Feature nur im Anstoßmodus verfügbar ist, gibt es auch noch einige weitere Einschränkungen. In folgenden Spielsituationen könnt ihr nicht zurückspulen:

  • Ihr könnt nicht in die vorherige Spielhälfte zurückspulen, und nach dem Schlusspfiff ist kein Zurückspulen mehr möglich.
  • Ihr könnt nicht vor bestimmte Spielereignisse zurückspulen, beispielsweise Verletzungen, Auswechslungen, Elfmeter, Elfmeterschießen oder Fouls, die eine Verwarnung oder eine Karte nach sich ziehen.
  • Das System setzt alles daran, die genaue Spielszene nachzustellen, doch es wird unweigerlich Situationen geben (beispielsweise eine gerade laufende Animation), in denen sich der exakte gewünschte Ausgangspunkt des neuen Versuchs nicht wiederherstellen lässt. In diesen Fällen stellt das System einen möglichst präzisen Moment wieder her. 

Und vieles mehr!

Neben all dem, was wir bereits genannt haben, gibt es noch viele andere Spielmechaniken und kleinere Änderungen, die wir dieses Jahr eingebaut haben. Einige möchten wir noch kurz erwähnen:

  • Es gibt Hunderte neuer Animationen, um mehrere Spielbereiche aufzufrischen und zu glätten.
  • Es gibt neue Torwart-Verhaltensweisen bei Elfmetern.
  • Wir haben den Trainer für alle Schwierigkeitsstufen (außer "Anfänger") standardmäßig ausgeschaltet.
  • Es gibt neue Regeln-Einstellungen für Handspiele durch Torhüter, die den Ball außerhalb des Strafraums mit der Hand berühren.
  • Für die Schwierigkeitsgrade "Anfänger" bis "Profi" wurde die Schusstiming-Spielmechanik ausgeschaltet.
  • Es gibt mehrere neue Torjubel, darunter den "Fingerzeig" und das "Selfie" an der Werbebande.
  • Kylian Mbappé, Erling Haaland, Steven Bergwijn und andere Spieler haben neue Spezialjubel, und weitere Spieler werden noch hinzukommen.


Damit sind wir am Ende dieses Gameplay-Überblicks zu FIFA 21 angekommen.

Wir möchten uns ganz herzlich bei unserer Community für ihr Interesse bedanken. In Kürze gibt's weitere Neuigkeiten. Wie bereits erwähnt, werden wir euch bald mit weiteren Features-Deep Dives und Infos zu den später im Jahr erscheinenden Versionen für PS5/Xbox Series X versorgen.

Das FIFA-Gameplay-Entwicklerteam, Thomas Caleffi und Gabriel Zaro

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Weitere detaillierte FIFA-Beiträge der Mitglieder des Spielteams finden sich auf der Pitch Notes-Seite.

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Wichtiger Hinweis: Dieser Beitrag beschreibt grundsätzlich die FUT 21-Updates, an denen die Entwicklerteams für PlayStation®4, Xbox One und PC arbeiten. Da es unser Ziel ist, das Gameplay für alle Spieler unablässig weiter zu optimieren, kann es vorkommen, dass die Angaben dieses Artikels aufgrund vorgenommener Anpassungen zur Steigerung des Spielvergnügens veraltet sind.

 


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