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Die Animation von Anakin Skywalker in Star Wars™ Battlefront™ II

Erhalte einen Blick hinter die Kulissen, wenn wir den Auserwählten zum Leben erwecken.

Um das Warten auf Anakin Skywalker* etwas erträglicher zu machen (Spieler erhalten am 27. Februar** Zugriff auf den Helden der Galaktischen Republik), hat uns Mattias Kirsten, Animator bei Star Wars Battlefront™ II, freundlicherweise einen kleinen Einblick gewährt, wie die Animationen für den mächtigen Jedi entstanden sind.

Und wenn du danach noch mehr wissen willst, empfehlen wir unseren Artikel über die Entstehung eines Helden und das Interview mit Matt Lanter, der Stimme von Anakin Skywalker.

Und damit kommen wir jetzt zu den Animationen des Auserwählten, einer Aufgabe, die natürlich gewisse Vorbereitungen erfordert.

Recherchen zum Auserwählten

"Zunächst habe ich mir die Clone-Wars-Serie und die Prequels noch einmal angesehen, um in die richtige Stimmung für Anakin zu kommen", erläutert Mattias. "Vor allem den Kampf von Anakin gegen Obi-Wan Kenobi, sogar mehrmals. Nicht unbedingt, um die Bewegungen exakt zu kopieren, sondern eher, um seine Motivation und Einstellung zu verstehen, damit ich sie in unser Animationssystem integrieren konnte."

Bei diesem unmittelbaren Beobachten von Anakin bemerkte Mattias kleine, aber wichtige Details, die ihm vorher nie aufgefallen waren.

"Es war interessant, dass Anakin anscheinend so gut mit dem Lichtschwert umgehen kann, dass er gewisse Grundlagen des Kampfes einfach ignoriert. Er setzt zum Beispiel kaum Beinarbeit ein, sondern bleibt meist an einer Position und bewegt nur sein Lichtschwert, das aber virtuos.

Wenn ich vorher an Anakin gedacht hatte, war in meinem Kopf immer das Bild, dass er sich beim Kämpfen sehr viel dreht. Aber als ich jetzt genauer hinsah, stellte ich fest, dass das gar nicht stimmt. Vielmehr sind lediglich die Bewegungen seines Lichtschwerts so ungemein schnell und präzise, eben weil sein Kampfstil so fortgeschritten ist. Dieses interessante Detail hatte ich zuvor nie registriert", sagt Mattias.

Später dienen Motion-Capture-Daten als Basis für Anakins Animationen.

Abbildung von Anakins Persönlichkeit durch Bewegung

Das Design von Anakin basiert auf der Vorstellung von ungezügelter Macht und der Leidenschaft eines Jedi, der sich um andere sorgt. Gleichzeitig haben wir hier jemanden, der lernt, seine ungeformten Talente unter Kontrolle zu bringen, während die Galaxis eine schwere Zeit durchlebt.

"Unser Anakin in Star Wars Battlefront II ist noch auf der Hellen Seite, was bedeutet, dass wir seine Wut in den Animationen der Lichtschwertkämpfe nicht explizit zeigen. Wir wollen lediglich Hinweise darauf geben, dass sie bereits unter der Oberfläche brodelt", erklärt Mattias.

"Eine Methode, das umzusetzen, ist die Darstellung seiner Angriffe als etwas zu raumgreifend. Dabei berührt sein Lichtschwert sogar manchmal den Boden, wodurch Funken sprühen. Er macht also eine perfekte eingeübte und kontrollierte Bewegung, die aber minimal über das Ziel hinausschießt, wodurch wir erkennen, dass sein Stil von Leidenschaft und Emotionen beeinflusst wird."

Ein Blick auf die laufende Arbeit an Anakins Angriffssequenzen.

Körpersprache kann eine Person durchaus definieren. Manchmal erkennt man den Charakter eines Menschen schon am Gang. Mattias führt aus, wie das Team Anakins Persönlichkeit und Haltung in Star Wars Battlefront II integriert: "Anakin vertraut auf seine eigenen Fähigkeiten, deshalb ist sein Rücken immer gerade, auch wenn er angreift oder ausweicht. Wir wollen vermitteln, dass Anakin diese Kontrolle niemals verliert, weil er eben so gut ist und genau erkennt, was vor sich geht."

Ein einzigartiges Element von Anakin ist, dass einige seiner Animationen auf das verweisen, was aus ihm werden wird. "Anakin hat zum Beispiel Darth Vaders Gang. Das mag nicht auffallen, wenn man nicht direkt darauf achtet, aber es ist so."

Die Animation von Anakin Skywalker in Star Wars Battlefront II

"Da das Spiel vor über einem Jahre erschienen ist, steht das gesamte Animationssystem bereits. Wenn wir also einen neuen Charakter wie Anakin in den Live-Service integrieren, erstellt der Helden-Designer in diesem System einen neuen Slot, in den ich dann die Animationen einfügen kann. Im Einzelnen ist das natürlich schon ein wenig komplizierter, aber im Prinzip ist das der Arbeitsvorgang", sagt Mattias.

"Als wir zum Beispiel mit Anakin angefangen haben, hatten wir zunächst einen vorgefertigten Charakter mit Standardangriffen, -bewegungen und -fähigkeiten. Im Lauf der Arbeit werden diese Animationen dann durch neue ersetzt."

Mattias arbeitet eng mit dem Helden-Designer zusammen, damit die Animationen auch stimmen. Denn so wichtig es auch ist, die Merkmale eines Charakters anhand von Referenzmaterial zu studieren, es ist ebenso bedeutsam, zu verstehen, wie seine Fähigkeiten im Spiel funktionieren sollen.

"Nehmen wir an, ich soll einen Move animieren, mit dem ein Block durchbrochen wird. Wenn ich mich nur um die Animation kümmern würde, könnte ich sagen, am schönsten wäre diese große und lange Bewegung, in deren Verlauf der Held den Block des anderen Charakters langsam aushebelt, das würde großartig aussehen.

Aber es funktioniert nicht, weil die Aktion durch einen Tastendruck ausgelöst wird und wegen des Gameplay-Flusses viel schneller erfolgen muss. Solche Einschränkungen gibt es immer, und du musst sie stets berücksichtigen."

Anakin Skywalker zieht am 27. Februar mit dem Update "Der Auserwählte" in den Kampf . Behalte diese Seite im Auge, um in Kürze weitere Einzelheiten zu erfahren.

– Daniel Steinholtz (folge Daniel auf Twitter @dsteinholtz)

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*Neue Helden sind für im Spiel errungene Kredits erhältlich.

**Alle Updates erfordern Star Wars™ Battlefront™ II für die entsprechende Plattform (separat erhältlich), alle Spielupdates, Internetverbindung, EA-Konto und für Konsolenspieler Xbox Live Gold- oder PlayStation Plus-Mitgliedschaft (separat erhältlich).