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Veränderung wird bei Star Wars Battlefront II eine Konstante sein

Eine Nachricht von John Wasilczyk, Executive Producer bei DICE

Seit Projektbeginn war es uns wichtig, den Fans zuzuhören, um zu gewährleisten, dass Star Wars™ Battlefront™ II euch allen das bestmögliche Spielerlebnis bietet. Wir haben das bei der geschlossenen Alpha gemacht, bei der Beta im vergangenen Monat und bei unserer Play First Trial. Und wenn das Spiel in dieser Woche weltweit erscheint, werden wir auch weiterhin Anpassungen auf Basis eures Feedbacks vornehmen. Zuhören und euch Auswahlmöglichkeiten für eure Spielweise bieten – das wird bei Star Wars Battlefront II immer unser Prinzip sein. Wir wollen sichergehen, dass das Spiel ausgewogen ist und Spaß macht, und zwar sowohl heute als auch in den kommenden Jahren.

Großartige Spiele sind das Ergebnis ständiger Feinjustierung. Ein Beispiel dafür ist eine erhebliche Änderung, die wir heute auf Basis unserer Beobachtungen bei der Play First Trial vornehmen. Es gab viel Diskussion um die Menge der Ingame-Kredits (und Zeit), die erforderlich sind, um einige unserer Helden freizuschalten, vor allem Luke Skywalker und Darth Vader. Das Freischalten eines Helden ist eine große Leistung im Spiel, die den Spielern Freude bereiten soll. Wir haben die Grenzen dafür mit Daten aus der Beta festgelegt, aber schnell wurde klar, dass weitere Anpassungen erforderlich sind. 

Und darum reduzieren wir die Anzahl der Kredits, die zum Freischalten der Top-Helden erforderlich sind, um 75 %. Luke Skywalker und Darth Vader sind ab sofort für 15.000 Kredits erhältlich, Imperator Palpatine, Chewbacca und Leia Organa für 10.000 Kredits und Iden für 5.000 Kredits. Gemessen an unserer Erfahrung in der Trial, ist das Erringen dieser Helden damit nach wie vor eine Leistung, aber eine, die alle Spieler bewerkstelligen können.

Es ist eine große Änderung und eine, die wir rasch durchführen können. Sie geht heute live, mit einem Update, das ins Spiel geladen wird.

Wir haben auch genau zugehört, welche Features im Spiel euch besonders gefallen (Sternenjäger-Angriff, MP-Schlachten mit 40 Spielern, Darth Mauls Lichtschwertwurf usw.) und welche weniger. Wir wissen, dass einige unserer leidenschaftlichsten Fans, darunter auch die in unserem Subreddit, ihre Meinung geäußert haben – und wir hören euch. Wir ändern die Kredits-Anzahl beim Freischalten von Helden und werden auch weiterhin Anpassungen vornehmen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Wir begrüßen jede Form von Diskussion.

Diesen Mittwoch wird es ein Reddit-AMA mit wichtigen Leuten aus unserem Team geben, und dazu möchten wir euch herzlich einladen. Folgt unseren sozialen Kanälen, um mehr über das AMA zu erfahren, und unserem Blog, um immer zu wissen, was wir gerade im Spiel sehen, hören und verbessern.

Danke an alle, die bereits spielen. Und allen, die sich darauf freuen, das Star Wars™-Spiel zu spielen, auf das sie gewartet haben, danke ich auch. Das Team wird auf unsere Community hören, kontinuierlich Anpassungen vornehmen und in den kommenden Monaten und Jahren mit Updates des Live-Service noch viele großartige Star Wars-Inhalte liefern. Mehr dazu in Kürze.