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    VERSIONSHINWEISE FÜR UPDATE 4.0 Angepasste Matches sowie neue Sternenjäger sind ab jetzt verfügbar!

       

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    Die folgenden Fehlerbehebungen, Änderungen und Neuerungen erscheinen in Update 4.0. Wir haben einige Highlights mit dicker Schrift hervorgehoben, von denen wir glauben, dass sie die Community am meisten interessieren. Die vollständigen Details zu den neuen Inhalten gibt es in unserer Pilotenbesprechung zu den festlichen Vorratslieferungen.

    Allgemein

    • „Angepasste Matches“ sowie ein Server-Browser wurden dem Menü „Multiplayer & Training“ hinzugefügt.
    • Die Voraussetzungen der für jede Stufe benötigten Fähigkeitswertung wurden via einer Änderungen auf Seiten des Servers in der letzten Woche angepasst (vollständige Details dazu weiter unten).
    • Die Raten für den Gewinn/Verlust von Fähigkeitswertung wurden via einer Änderung auf Seiten des Servers in der letzten Woche aktualisiert, damit die Leistungen jedes Spielers in einem Match besser widergespiegelt werden können.
    • Es wurden weitere Verbesserungen an der Spielersuche durchgeführt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn der Spieler die Outro-Bildschirme eines Matches übersprang.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn Fostar Haven geladen wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es auf Fostar Haven zu intensiven Lichtblitzen kommen konnte, wenn die Beleuchtungsqualität auf „Niedrig“ eingestellt war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KI im Multiplayer Spielern mit ihren Primärwaffen unter Umständen keinen Rumpfschaden zufügen konnte.
    • Einige Fälle von schlechter Kollisionserkennung auf Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri-Werft, Zavianischer Abyss und Sissubo wurden verbessert oder behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Innenbereich des TIE-Abfangjäger nach dem Respawnen verschwinden konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte der Triebwerke von Sternenzerstörern manchmal flackerten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafik auf der PlayStation 5 manchmal verschwommen erschien.

    Liga

    Stufe

    Operation 1

    Operation 2

    Maverick

    I

    1 - 299

    1 - 149

    Maverick

    II

    300 - 599

    150 - 299

    Maverick

    III

    600 - 899

    300 - 449

    Teufelskerl/Teufelsweib

    I

    900 - 1199

    450 - 649

    Teufelskerl/Teufelsweib

    II

    1200 - 1499

    650 - 849

    Teufelskerl/Teufelsweib

    III

    1500 - 1799

    850 - 1049

    Hero

    I

    1800 - 1999

    1050 - 1249

    Hero

    II

    2000 - 2199

    1250 - 1449

    Hero

    III

    2200 - 2399

    1450 - 1649

    Hero

    IV

    2400 - 2599

    1650 - 1849

    Hero

    V

    2600 - 2799

    1850 - 2049

    Recke/Reckin

    I

    2800 - 2899

    2050 - 2249

    Recke/Reckin

    II

    2900 - 2999

    2250 - 2449

    Recke/Reckin

    III

    3000 - 3099

    2450 - 2649

    Recke/Reckin

    IV

    3100 - 3199

    2650 - 2849

    Recke/Reckin

    V

    3200 - 3299

    2850 - 3049

    Legende

    I

    3300 - 3399

    3050 - 3299

    Legende

    II

    3400 - 3499

    3300 - 3549

    Legende

    III

    3500 - 3599

    3550 - 3799

    Legende

    IV

    3600 - 3699

    3800 - 4049

    Legende

    V

    3700 - 3799

    4050 - 4299

    Galaktisches Ass

    3800+

    4300+

    Karriere

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ihre eigenen Werte auf ihrer Karriere-Seite nicht einsehen konnten.

    Steuerung

    • Es wurde Unterstützung für „TrackIR“ auf dem PC hinzugefügt.
    • Es wurden Verbesserungen an der Art und Weise vorgenommen, mit der das Spiel Geräteeingaben von Geräten mit demselben Namen erkennt und verarbeitet.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel nicht alle Eingabegeräte erkannte, wenn mehrere Geräte verbunden waren.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem PC-Nutzer mit mehr als 5 Eingabegeräten die Geräteanordnung in einigen Fällen nicht anpassen konnten.
    • Es wurden Controller-Vibrationen für die Ionenkanone, das Angriffsschild und die Strahlenkanone hinzugefügt.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mini-Stick-Eingaben des „Hori HOTAS“ für Xbox One nicht korrekt ausgeführt wurden.
    • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der man bei Spielcontrollern zwischen dynamischem (Standard) und statischem Schub wechseln kann. Diese Option kann dazu verwendet werden, um das Verhalten des Schubs bei bestimmten Eingabegeräten wie dem „Hori HOTAS“ für PS4 zu korrigieren.

    Kosmetische Anpassungen

    • Es wurden neue kosmetische Gegenstände hinzugefügt, die in den kommenden Tagen durch Events und Operationen im Spiel freigeschaltet werden können.
    • Die Beleuchtung wurde für einige Armaturenbrett-Figuren verbessert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein zu einem Astromech passendes Loch in den dekorativen UI-Elementen des X-Flügler-Skins „Mächtiger Verbündeter“ erscheinen konnte.

    Flottenkämpfe

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal kein Indikator angezeigt wurde, nachdem ein Großkampfschiff zerstört worden war.
    • Die maximale Wartezeit im Besprechungsraum wurde von 120 Sekunden auf 90 Sekunden verringert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Titan Eins im Besprechungsraum einen Hologramm-Effekt auf dem Bein haben konnte.

    Übung

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für einige erscheinende Staffeln der Neuen Republik kein UI-Indikator angezeigt wurde.

    Social

    • Freunde werden nun in alphabetischer Anordnung angezeigt, um die Liste übersichtlicher zu gestalten.
    • Die Ladezeit der Freundesliste wurde für Spieler mit einer großen Anzahl von Freunden verbessert.

    Zuschauer

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Spieler in der Intro-Zwischensequenz als der selbe Spieler erscheinen konnten.

    Sternenjäger & Komponenten

    • Der B-Flügler wurde der Flotte der Neuen Republik hinzugefügt.
      • Spielstil entspricht einem schweren Kanonenboot als Jäger in der hinteren Linie
      • Geringe Wendigkeit. Verlässt sich auf Schübe/Drifts, um sich effektiv bewegen und wenden zu können.
      • Hohe Robustheit und hoher Hauptwaffenschaden. Explosiver Schaden gegen Großkampfschiffe und eingebaute Ionenkanonen.
      • Verlässt sich auf die Unterstützung durch Verbündete, um Großkampfschiffe zu erreichen und zu überleben, während er großen Schaden verursacht.
      • Ideal dazu geeignet, um hinter Jägern/Abfangjägern zu bleiben und gegnerische Schiffe unter starken Beschuss zu setzen.
      • Einzigartige Komponente: Ionenstrahl
        • Verursacht hohen Ionenschaden an den Schilden und Subsystemen von Großkampfschiffen.
      • Einzigartige Komponente: Gyro-/Zusatz-Kontrollmodul
        • Erlaubt eine gyroskopische Cockpit-Rolle, indem die Zusatz-Taste gehalten wird, wodurch das gesamte Schiff um dein Cockpit rotiert wird. Der Flügelwinkel bestimmt den Abwurfwinkel von Bomben. Erhöht auch die Chance zum Ausweichen von Raketen, während eine gyroskopische Rolle durchgeführt wird.
        • Die Munitionsmenge von Zusätzen, die Munition verwenden, ist ebenfalls erhöht. Bei Zusätzen ohne Munition wird stattdessen die Abklingzeit verringert.
    • Der TIE-Abwehrjäger wurde der Imperialen Marine hinzugefügt.
      • Hoch anpassbarer Anit-Sternenjäger-Spezialist. Jäger an der Front und der mittleren Linie.
      • Hohe Überlebensfähigkeit dank starker Schilde, allerdings sehr anfällig gegenüber Ionenwaffen.
      • Erfordert häufiges und geschicktes Energiemanagement sowie den Einsatz von Schüben/Drifts, um seine optimale Leistung erzielen zu können. Ein schlechtes Energiemanagement kann seine Leistung drastisch beeinträchtigen.
      • Einzigartige Komponente: Fortschrittliches Energiesystem
        • Verleiht dem System mit maximaler Energie eine sofortige und beträchtliche Überladung. Wenn kein System über maximale Energie verfügt, erhalten alle Systeme stattdessen eine schwache Überladung.
    • Platzierbare Geschütze (sowohl Standard als auch Rakete) zeigen nun ihren DPS (Schaden pro Sekunde) an.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Rakete bei ihrem Einschlag keinen Effekt haben konnte.
    • Die Beschreibung des platzierbaren Geschützes wurde aktualisiert, um seine Funktionsweise im Spiel besser verständlich zu machen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Nachladen von Komponenten keine Soundeffekte abgespielt wurden.
    • Der taktische Schild und der Notfallschild werden im Zielcomputer von Schiffen der Neuen Republik nun um den Sternenjäger herum angezeigt (dies ist bei Sternenjägern des Imperiums bereits der Fall) anstatt auf der Status-Kontrollleuchte, um so einen direkten Vergleich zwischen temporären Schilden und regulären Schilden zu ermöglichen, wenn man zwischen Verbündeten oder Gegnern hin und her wechselt.
    • A-Flügler-Schildgreenerationsrate wurde um etwa ein Drittel verringert
    • Die Rotationskanone verbraucht während des Aufladens nicht länger Laserenergie.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung eines Sternenjägers ruckartig werden konnte, während die Rotationskanone abgefeuert wurde.
    • Die Fluggeschwindigkeit von Ionenraketen wurde von 1440 km/h auf 864 km/h verringert, um sie an die Geschwindigkeit der anderen Raketen anzupassen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Energiewandlerstrafen ausnutzen und zurücksetzen konnten, indem sie das Energiemanagement zu „Ausgeglichen“ wechselten.
    • Spieler erleiden nun +50 % Schaden, wenn sie getroffen werden, während sie die Plasstoß-Kanone aufladen, um deutlich zu machen, dass sie als „Verfolgungswaffe“ eingesetzt werden sollte und nicht als „Duellwaffe“.
    • Die visuellen Effekte der Plasstoß-Kanone wurden verbessert, um deutlicher zu machen, wann sie vollständig aufgeladen ist.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte von Strahlen verschwinden konnten, wenn der Spieler die Taste wiederholt drückte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die beim Sternenjäger deaktivierten Effekte beim U-Flügler nicht korrekt angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sternenjäger eine negative Drehgeschwindigkeit erreichen konnten.
    • Der innere Explosionsradius des schilddurchdringenden Torpedos wurde von 2 auf 14 erhöht, um beständigeren Schaden zu ermöglichen.

    Story

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nach Abschluss von Mission 1 zu unendlichen Ladezeiten kommen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Mission 1 unter Umständen am Ziel „Folge Gunny“ feststeckten und die Mission nicht fortsetzen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drift-Tutorial in Mission 3 auf dem PC nicht mit den Pfeiltasten abgeschlossen werden konnte.

    Oberfläche

    • Individuelle Unterstufen in der Rangliste zeigen nun ihre FW-Voraussetzungen an.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Nutzername eines besiegten Spielers in der Killcam nur sehr klein angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text inkonsequent wie beschrieben angezeigt wurde, wenn er es eigentlich nicht tun sollte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufforderung dazu, den Besprechungsraum zu verlassen, auch in der Intro-Zwischensequenz und im Spiel angezeigt wurde.
    • Die VR-Eingabe „HMD neu zentrieren“ wird nun auf dem PC-Steuerungsbildschirm korrekt angezeigt.
    • Es wurden einige neue Tipps für den Ladebildschirm hinzugefügt, die sich auf die neuen Inhalte beziehen.

    VR

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Spielens in VR Schiffe plötzlich bei den Zwischensequenzen zum Betreten/Verlassen des Hangars erscheinen konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem doppelte Bilder auftauchen konnten, wenn man in PSVR Punkte nachverfolgte und gleichzeitig die Kamera im Spiel drehte.

    GEGEN K.I.

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal Esseles anstelle von Fostar Haven geladen wurde, wenn man gegen die KI spielte.

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