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Versionshinweise für Update 2.0

Option zum Zurücksetzen des Rangs, Anpassungen an der Spielbalance und vieles mehr!

   

Hallo, Piloten!

Nach der Veröffentlichung einiger Goodies, die von The Mandalorian inspiriert wurden, steht nun ein ziemlich großes Update auf dem Programm, das eine Menge Probleme beheben, die Spielbalance verbessern und viele Änderungen mit sich bringen wird, die den Spielkomfort verbessern werden und zu großen Teilen durch euer Feedback angeregt wurden.

Zu Beginn wollen wir eine neue Mechanik für die Funktionsweise der Spielersuche und Lobbys in unserem Spiel vorstellen. Hier also nun die Zusammenfassung dazu von Dan Kim, unserem leitenden Systemdesigner:

Dan: Für Flottenkämpfe wurde ein neues Kapitulationssystem eingeführt, welches die alten „Gefahrloses Verlassen“- und „Spiel wird nicht gewertet“-Systeme ersetzen wird. Das alte System war für Spieler oft etwas zu schwer verständlich und bestrafte Spieler, die sich gut verhalten hatten, in zu großem Maße, wenn ein Spiel verlassen wurde. Viele Spieler ließen uns wissen, dass es sich oft so anfühlte, als hätte man ihnen den Sieg geraubt, sie in sinnlosen Kämpfen gefangen gehalten oder sie nicht genug für die aufgewandte Zeit belohnt, wenn sie Spiele verließen, die ein „Gefahrloses Verlassen“ erlaubten.

Das neue Kapitulationssystem gibt unseren Spielern mehr Kontrolle darüber, zu entscheiden, welche Partien einen Kampf bis zum Ende wert sind und welche man getrost aufgeben kann. In beiden Fällen werden Spieler auf allen Seiten nun entsprechend belohnt werden: Spieler, die ihre Gegner durch einen normalen Spielverlauf besiegen oder die Partie aufgrund einer gegnerischen Kapitulation gewinnen, werden nun die vollen Fähigkeiten-Punkte und Fortschrittsbelohnungen erhalten. Spieler, die ein Spiel durch einen normalen Spielverlauf verlieren, nachdem ein Teammitglied das Spiel frühzeitig verlassen hat, oder ein Spiel durch Kapitulation verlieren, werden trotzdem die vollen Fortschrittsbelohnungen erhalten, aber nur die Hälfte des Fähigkeitspunkteverlusts einstecken müssen. Spieler, die dagegen ein Spiel frühzeitig verlassen, werden entsprechend bestraft: Das Verlassen eines Spiels nach dem Einsatz resultiert stets in einer Niederlage und die Strafen für das Verlassen einer Partie wurden beträchtlich erhöht.

Spielern wird auch auffallen, dass wir eine neue Mechanik zum Wiederauffüllen einer Lobby eingeführt haben. Während sich Spieler im Besprechungsraum/Hangar aufhalten, wird das Spiel versuchen, offene Spielerplätze wieder aufzufüllen. Dies geschieht auch in Ranglistenspielen. Spieler, die das Spiel während der Besprechungsraum/Hangar-Phase verlassen, werden keine Niederlage gutgeschrieben bekommen. Ihnen werden aber trotzdem Strafen für das Verlassen einer Partie zugeteilt (diese Strafen sind allerdings nicht so harsch, wie die Strafen, die Spieler für das Verlassen des Spiels nach dem Einsatz auf der Karte erhalten).

Insgesamt hoffen wir, dass diese Änderungen Spieler dazu anregen werden, vollständige Spiele öfter bis zum Ende zu spielen. Zusätzlich dazu werden Spieler auch dann noch ordentlich für ihre Zeit belohnt, wenn ein Spiel den Bach heruntergehen sollte, und werden so mehr Kontrolle über ihr Spielerlebnis haben.

Mit diesem Thema nun hinter uns, können wir uns dem Rest der Versionshinweisen widmen! In Update 2.0 wurden mehr als 270 Problembehebungen und Anpassungen vorgenommen, weswegen wir die sehr kleinen oder sehr seltenen Probleme und besonders solche, die nur von einer sehr kleinen Zahl von Spielern festgestellt wurden, in diesem Beitrag nicht erwähnen. Selbst nach dieser Kürzung ist die Liste jedoch immer noch sehr lang, weshalb wir die Probleme hervorgehoben haben, die uns am interessantesten erschienen.

ALLGEMEIN

  • Flottenkämpfe (Rangliste), Weltraumgefechte und Koop-Flottenkämpfe gegen die KI erlauben jetzt ein Wiederauffüllen der Lobby, während sich die Piloten noch im Besprechungsraum/Hangar befinden.
    • Ein Timer hindert die Besprechungsraum/Hangar-Phase daran, unbegrenzt anzudauern. Falls die Lobby innerhalb des Zeitlimits nicht aufgefüllt werden kann, wird der Server geschlossen und betroffene Spieler werden ohne Strafe zum Hauptmenü zurückgeschickt.
    • Spieler, die den Besprechungsraum/Hangar verlassen, bevor der Timer ausgelaufen ist, werden eine Strafe für das Verlassen der Partie erhalten. Es ist zu beachten, dass die Strafe, die man für das Verlassen eines Spiels nach dem Einsatz auf der Karte erhält, wesentlich schwerwiegender ausfällt, als die Strafe, die man für das Verlassen des Besprechungsraums/Hangars erhält.
      • Anmerkung: Strafen können mit der Zeit wieder entfernt werden, wenn man Partien abschließt.
    • Die neue Kapitulationsoption wird nicht aktiviert, wenn Spieler den Besprechungsraum auf diese Weise verlassen sollten.
    • Spielern, die den Besprechungsraum auf diese Weise verlassen, wird keine Niederlage angerechnet.
  • Die Helligkeit der Triebwerke von Sternenzerstörern, die aus nächster Nähe sehr grell war, wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem PC-Spieler, welche einen Grafikprozessor verwendeten, der nur die Mindestvoraussetzungen erfüllte, das Spiel aufgrund von alten Treibern nicht starten konnten.
  • Viele kleine Fehlerbehebungen und Verbesserungen an der Stabilität des Spiels.

KARRIERE UND HERAUSFORDERUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wert „Karriererekord“ nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Herausforderung „Samariter“ nach ihrem Abschluss nicht beansprucht werden konnte.

STEUERUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn mehrere Joysticks, wie ein Xbox-Controller und ein HOTAS verbunden waren, bestimmte Eingaben beim Neubelegen von Tasten zu unbeabsichtigten Neubelegungen auf dem inaktivem Joystick führen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem diagonale Bewegungen mit den Thumbsticks beträchtlich behindert wurden, wenn man die Aviator-Steuerungseinstellungen oder bestimmte eigene Tastenbelegungen verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die gleichzeitige Eingabe von gegensätzlichen Kommandos (z.B. nach rechts gieren und nach links gieren) dazu führte, dass sie nicht wie beabsichtigt ausgeführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die HOTAS-Steuerung inkorrekt mit dem Energiemanagement reagierte, wenn „Freie Ansicht“ aktiv war.
  • Wenn ein Spieler seine Steuerung anpasst und das Menü anschließend verlässt ohne vorher auf „Speicher“ zu drücken, wird sich das Spiel nun an die Änderungen erinnern, damit die Einstellungen gespeichert werden können, wenn das Menü kurz darauf erneut geöffnet wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „Dualshock erneut verbinden“-Nachricht nicht geschlossen werden konnte, nachdem ein Dualshock- oder HOTAS-Controller erneut verbunden wurden (dies konnte zum Beispiel passieren, wenn der Controller in den Ruhemodus ging).
  • „Schub“ kann nun einem HOTAS-Joystick zugewiesen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem PS4-Spieler, die einen HOTAS-Controller verwendeten, nach dem Abflug aus dem Hangar mit einer Verzögerung zu kämpfen hatten, bevor die Steuerung reagierte.
  • Die Empfindlichkeit für den Schub und Steuerknüppel von HOTAS-Controllern wurde etwas verringert, damit man beim Neubelegen der Tasten nicht aus Versehen Tasten mit falschen Funktionen belegt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem diagonale Eingaben in Kreismenüs nicht funktionierten, wenn man eine Joystick-Achse verwendete.
  • Die Pfeiltasten einer Tastatur können nun verwendet werden, um verschiedene Eingaben umzuschalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die HOTAS-Totzonen nicht manuell auf 50 % eingestellt werden konnten.
  • Es wurden Tastenbelegungsoptionen für individuelle Kommunikationsmenü-Optionen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schub auf 50 % zurückgesetzt wurde, wenn man zum PS4-Dashboard wechselte.

WELTRAUMGEFECHT

  • Die Spawn-Punkte in Esseles wurden verbessert, damit Spieler sich nach dem Neuerscheinen nicht mehr so sehr vom Kampf abgeschnitten fühlen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Pilotenfunk und die Match-Musik sich bis zum Bildschirm am Ende der Runde fortsetzten, anstatt wie beabsichtigt auszulaufen.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem das Spiel aufgrund einer kurzen Verbindungstrennung abstürzte, wenn zum Match übergegangen wurde.

FLOTTENKÄMPFE

Zusätzlich zum aktualisierten Lobby-System haben wir auch zwei weitere Änderungen an Flottenkämpfen vorgenommen: Verbesserte K.I.-Funktionalität (Details dazu weiter unten), um das Farmen der K.I. zu verhindern und die Option dazu, den Rang während dieser Operation zurücksetzen zu können .

Letzteres wird Spielern, die auf Rang 0 festsitzen, aus dieser Situation helfen und gibt Spielern, die normal im Rang aufsteigen konnten, die Möglichkeit dazu, sich falls gewünscht selbst zurückzusetzen. Diese Option existiert, da das Problem mit Rang 0 ihre Fähigkeitswertung unfair berechnet haben könnte, wenn sie gegen betroffene Spieler gekämpft haben.

Wir haben außerdem auch eine Änderung am Verhalten von Großkampfschiffen vorgenommen, um das sogenannte „Moskito-Verhalten“ (das Verstecken unter einem Großkampfschiff, während man ihm Schaden zufügt) weniger effektiv zu machen. Diese Änderung wird den Spielstil von Spielern belohnen, die vor Gefahr nicht zurückschrecken. Bei allen anderen wird sie allerdings dazu führen, dass man nun wesentlich öfter zu Schrott verarbeitet wird.

  • Eine Option zum Zurücksetzen des Rangs wurde zu „Operation 1“ hinzugefügt.
    • Starte das Spiel neu, falls die Änderungen nicht sofort angezeigt werden.
  • Die Moralwerte und die Positionierung von K.I.-Sternenjägern wurden überarbeitet, um ausbeutendes Farmverhalten in Flottenkämpfen zu verhindern:
    • Die Wege von K.I.-Sternenjägern wurden auf allen Karten neu positioniert.
    • Die Moralwerte von K.I.-Sternenjägern wurden verändert:
      • Erhalte 1 Moral während der Offensive.
      • Erhalte 4 Moral während der Defensive.
  • Die Geschütze von Großkampfschiffen sind nun wesentlich besser darin, auf Geschwindigkeitsänderungen von Spielern zu reagieren.
    • Die Geschütze von Großkampfschiffen sind nun wesentlich tödlicher gegen Spieler, die sich langsam bewegen oder nah an Großkampfschiffen aufhalten, und weniger tödlich gegen Spieler, die sich schnell bewegen oder weit von Großkampfschiffen entfernt sind.
  • Die Geschütze von Flaggschiffen sind nun wesentlich aggressiver, wenn sie außerhalb der Phase angegriffen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf einer negativen Fähigkeitswertung landen konnten.
    • Wie bereits zuvor erwähnt, werden wir Silber- und Goldhelme von Spielern entfernen, die sie durch diesen Fehler freigeschaltet haben. Vielen Dank für euer Verständnis!
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hologramm im Besprechungsraum nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flaggschiffe auf Esseles während einer Breitseite manchmal zu kippen begannen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Marker für die CR90 für das Imperium manchmal verschwand, nachdem ihr Raider zerstört wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Flaggschiffe sich manchmal unerwartet drehten, nachdem sie ihre Endposition erreicht hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die CR90 durch das Nadiri-Werft-Gebäude flog.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der imperiale Raider manchmal durch eine Nebulon-B clippen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die UI der Gesundheit von Flaggschiff-Rümpfen und -Schilden nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel, wenn ein Spieler eine verbündete K.I. tötete, anzeigte, dass die Fraktion des Spielers Moral hinzugewonnen hatte, anstatt die Fraktion des Gegners.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des letzten Countdowns vor dem Beginn eines Matches zwei Alarmtöne gehört werden konnten.

ÜBUNG

  • Wir haben zusätzliche Hinderniskurse hinzugefügt, auf denen Spieler ihr Können auf die Probe stellen können.
    • Macht Keo stolz, Piloten!
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel im Übungsmodus unendlich lang geladen hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Soundeffekte beim Wechseln von Sternenjägern oder Konfigurationen nicht abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen des Menüs während des Todesrückblicks zu unbeabsichtigtem Verhalten führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal durch das Flaggschiff clippen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton manchmal pausiert wurde, wenn bestimmte Menüs verwendet wurden.

SOZIALE NETZE

  • Die Nachricht, die Spieler erhalten, die Crossplay deaktiviert haben, wenn sie von einem Spieler eingeladen werden, der Crossplay aktiviert hat, wurde nun klarer formuliert.
  • Es wurde eine Nachricht hinzugefügt, die Spieler darüber informiert, dass die Lobby voll ist, wenn sie versuchen sollten, einem Freund beizutreten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in eine temporäre Lobby geschickt wurden, wenn sie versuchten, einer vollzähligen Staffel beizutreten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Option dazu hatten, einen Freund zum Anführer zu befördern, obwohl sie sich nicht in der selben Gruppe befanden.

ZUSCHAUER

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das imperiale Cockpit manchmal kurzzeitig verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man manchmal das Intro der falschen Fraktion angezeigt bekam, wenn man zuvor ein Spiel beobachtet und anschließend sofort selbst ein Spiel begonnen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Elemente des Cockpits sich manchmal verlagerten, wenn man die Kamerawinkel veränderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beobachter aus bestimmten Sichtwinkeln manchmal unbeabsichtigt die visuellen Effekt der Triebwerke von TIE-Jägern und TIE-Abfangjägern sehen konnten.
  • Der Spieler wird nun benachrichtigt, wenn jemand damit beginnt, das Spiel zu beobachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kamerawinkel beim Anschauen von Großkampfschiffen mit invertierter Steuerung bewegt werden mussten.

STERNENJÄGER UND PILOTEN

  • TIE-Bomber wurden neu angepasst:
    • Der Standardrumpf von TIE-Bombern wurde auf 2000 verringert (von 2500).
    • Der Vorteil des verstärkten Rumpfes von TIE-Bombern wurde auf +50 % verringert (von +60 %).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich kosmetische Modifikationen des Torso beim Imperium manchmal zurücksetzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ausgerüstete Emotes sich manchmal zurücksetzten.
  • Die Lautstärke von Erschütterungsraketen wurde angepasst, damit sie in manchen Fällen nicht länger übermäßig laut sind.
  • Es wurde ein visuelles Problem mit dem Kopfgeld-Hologramm behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Energiemanagement manchmal unbeständig verhielt, wenn die Verteilung oder Umwandlung zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte des Energiemanagements nicht gehört werden konnten, wenn eine Tastatur verwendet wurde.
  • Die Raucheffekte des Cockpits wurden verbessert, um Verpixelung zu verhindern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die rechte Hand des Piloten auf dem Armaturenbrett blieb, nachdem der ionisierte Zustand beendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler das Anpassungsmenü verlassen und dann zurückkehren musste, um Komponenten und kosmetische Modifikationen ausrüsten zu können.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem das Bestätigungs-Pop-Up nicht erschien, nachdem eine Komponente oder eine kosmetische Modifikation freigeschaltet wurde, wodurch sie nicht verwendet werden konnte.
  • Raketen können nun eingesetzte Geschütze ins Visier nehmen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem von Spielern eingesetzte Geschütze manchmal ihre Laser nicht abfeuerten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte von Raketen vom Inneren des Rumpfes eines TIE-Jägers oder TIE-Abfangjägers aus gesehen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lieferung von Nachschub an K.I., diese manchmal nicht heilte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte der Explosion eines Sternenjägers in der Killcam manchmal zu laut ausfielen.
  • Die visuellen Effekte von auf Strahlen basierenden Komponenten wurden angepasst, um sie weniger intensiv erscheinen zu lassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raketen, die ein Ziel bereits erfasst hatten, manchmal auf ein anderes Ziel wechselten, wenn der Spieler sein anvisiertes Ziel wechselte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte des Sternenjäger eines Spielers bei Fähigkeiten, Boosts und Drifts manchmal abgeschnitten wurden.

STORY

  • Es wurde ein Problem in Mission 11 behoben, bei dem Spieler die Mission nicht normal fortsetzen konnten, wenn eine Fregatte zerstört wurde, ohne die Kernsammlungen zu detonieren.
  • Es wurde ein Problem in der letzten Mission behoben, bei dem der Spieler sofort starb, wenn er vor ein Ziel flog, bevor sich ein Asteroid abgetrennt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel manchmal unendlich lang laden konnte, wenn der Spieler den Schwierigkeitsgrad während des Spielen änderte.
  • Es wurde ein Problem in Mission 10 behoben, bei dem einige Assets während einer Zwischensequenz nicht korrekt auftauchten.
  • Es wurde ein Problem in Mission 7 behoben, bei dem der Konvoi sich nicht länger fortbewegte, falls der Spieler das Ziel nicht rechtzeitig erfüllen konnte.
  • Es wurde ein Problem in Mission 9 behoben, bei dem der Spieler manchmal keine Antwort erhielt, wenn er Nachschub angefordert hatte.
  • Es wurde ein Problem in Mission 1 behoben, bei dem Gunny sich unter Umständen endlos um sich selbst drehte.
  • Es wurde ein Problem in der Prolog-Mission der Rebellen behoben, bei dem der Text des Ziels, einen Boost unter dem Sternenzerstörer durchzuführen, manchmal auf dem Bildschirm blieb, wenn der Spieler den Boost auf halbem Weg abgebrochen hatte.
  • Es wurde klarer gemacht, dass Sternenjäger nach einer Rückkehr zum Hangar oder einem Abflug vom Hangar mit Nachschub versorgt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere manchmal ihre Laufanimationen verlieren konnten, wenn der Spieler Dialoge übersprungen hatte.
  • Es wurde ein Problem in Mission 11 behoben, bei dem Kernsammlungen aus einer Distanz von 1000 m manchmal nicht gescannt werden konnten und dann aus einer Entfernung von mindestens 500 m gescannt werden mussten.
  • Es wurden eine Reihe von kleineren Problemen mit Dialogen behoben.
  • Eine Vielzahl verschiedener, kleinerer Probleme wurden ebenfalls behoben.

Oberfläche

  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der man sämtliche Tutorials ausschalten kann.
  • Beim Neubelegen der Steuerung wurden die Nachrichten nun klarer formuliert, damit leicht verständlich ist, welche Eingabe nicht länger gebunden sein wird.
  • Es wurde ein Überlappungsproblem behoben, bei dem der Bildschirm am Ende der Runde vom Punktestand verdeckt werden konnte, wenn der Spieler am Ende des Matches gestorben sein sollte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Punktestand nach dem Match nicht öffnen konnten, wenn sie tot waren, als das Match beendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Steuerungsmenü Maus- und Tastatureingaben anzeigte, anstatt die HOTAS-Tasten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Stufe von Spielern auf dem Bildschirm am Ende der Runde von ihrer tatsächlichen Spielerstufe unterscheiden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kill-Benachrichtigung Kills, die von einem instabilen Triebwerk verursacht wurden, nicht korrekt anzeigte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die UI des Tarnungsauges des Tarnungsrumpfes einen Großteil des Bildschirms einnehmen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Emote-Rad beim Neubelegen der Steuerung als „Kommunikationsrad“ bezeichnet wurde.
  • Die „Einsatz in ...“-Nachricht wurde der Besprechungsraum-Phase hinzugefügt, damit Spieler genau sehen können, wann das Spiel los gehen wird.
  • Mehrere Anpassungen und Verbesserungen an der UI.

VR

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sternenjäger-Aufkleber nur auf einer Linse angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hologramm „Kowakianischer Echsenaffe“ auf PSVR nicht sichtbar war.
  • Das Modell des Spielers wurde angepasst, damit es beim Umsehen natürlicher aussieht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Explosionen auf Ultra-Grafikeinstellungen auf einer niedrigeren Wiedergabetreue angezeigt wurden als vorgesehen.
  • Die Videosequenzen wurden verbessert, um ein Flackern zu beseitigen, welches von VR-Nutzern wahrgenommen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Radar von Piloten der neuen Republik in der Killcam keine Signale anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Funken, die von den Reparaturarbeiten eines Astromechs am Sternenjäger ausgelöst wurden, in die falsche Richtung flogen.

GEGEN K.I.

  • Wir haben die Modifikatoren für den Schwierigkeitsgrad „Leicht“ angepasst, nachdem er in unseren Augen zu schwer ausgefallen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musik nur einen Track abspielte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die gegnerische Staffel von der Option „Gegnerische K.I. anvisieren“ anvisiert wurde.

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