Vorstellung von Star Wars Zero Company™
Bit Reactor, Respawn Entertainment und Lucasfilm Games enthüllen bei der Star Wars Celebration Japan neuen, rundenbasierten Taktik-Titel

Hallo Leute!
Wir freuen uns sehr, euch endlich etwas über Star Wars Zero Company™ erzählen zu können, das am letzten Wochenende bei der Star Wars Celebration Japan vorgestellt wurde. Das Spiel ist während der Klonkriege angesiedelt und führt Spielende in eine rundenbasierte Taktikkampagne mit sehr viel Strategie und packender Star Wars-Story. In diesem Blog werden wir alle Details zusammenfassen, die euch vielleicht entgangen sind, und Einblicke aus unserer Podiumsdiskussion teilen, an der Genre-Veteranen des leitenden Entwicklers Bit Reactor sowie Mitarbeiter von Respawn Entertainment und Lucasfilm Games teilgenommen haben.
Die Vorstellung bei der Star Wars Celebration Japan bot zahlreiche spannende Einblicke in unser Team und das Spiel, darunter einen Trailer, eine Vorschau auf unser Gameplay und die Einführungen einiger potenzieller Mitglieder eurer Kompanie Null: Hawks, Cly, Luco, Trick und Tel-Rea. Diskussionsteilnehmenden waren Greg Foertsch, CEO und Creative Director bei Bit Reactor, Aaron Contreras, Narrative Director bei Bit Reactor, Jim Vessella, Senior Producer bei Respawn; Orion Kellogg, Executive Producer bei Lucasfilm Games, und Kelsey Sharpe, Creative Executive bei Lucasfilm. Themen waren die Entstehung des Spiels, die Gesamtvision für Zero Company, ein Überblick über die Story und die Bedeutung der Ansiedlung des Spiels in den Klonkriegen. Bit Reactor wirft damit ein neues Licht auf rundenbasierte Taktik-Spiele und die Geschichten aus den Klonkriegen, wie ihr sie kennt. Die gesamte Podiumsdiskussion könnt ihr euch hier ansehen.
In der Originalstory des Spiels seid ihr Hawks, ein in Ungnade gefallener republikanischer Offizier, der jetzt die Kompanie Null anführt – in "einem Krieg, den man nicht sieht, einem Krieg, der in den Schatten geführt wird. Einem Krieg jenseits des Krieges". Die Mitglieder der Kompanie Null sind ein unkonventioneller Trupp professioneller Söldner aus allen Teilen der Galaxis und mehreren klassischen Star Wars-Archetypen, von Astromechs bis hin zu Jedi. Dieses unorthodoxe Team bietet eine überraschende Kombination aus typischen Mitgliedern und zögerlichen Verbündeten, die ihre Differenzen beilegen müssen, um eine neue Bedrohung aufzuhalten, die die Galaxis verschlingen wird, wenn sich ihr niemand in den Weg stellt. Die Company besteht aus einzigartigen Charakteren, die ihr mit Sicherheit lieben werdet, aber denkt daran: In höheren Schwierigkeitsgraden gibt es Permatod und eingeschränkte Speichermöglichkeiten. Damit sie am Leben bleiben und auf dem Schlachtfeld bestehen, müsst ihr komplexe Strategien entwickeln, die eure Charaktere, ihre Fähigkeiten und das Gelände optimal ausnutzen.
Einige der zum Erfolg erforderlichen Kampfsynergien werden Fähigkeiten einsetzen, die es nur in Star Wars gibt. Nutzt beispielsweise die Macht, um Gegner aus der Deckung in die Reichweite eines Truppmitglieds zu ziehen und verwundbar für Angriffe zu machen. Oder gebt mit einem Klonsoldaten Feuerschutz, während ein Astromech einem verwundeten Truppmitglied einen heilenden Bacta-Stim verabreicht.

Dass in den Klonkriegen der Bodenkampf vorherrscht, wird sich auch in Zero Company zeigen: Ihr werdet sowohl das persönliche Risiko der von euch befehligten Soldaten als auch das Gewicht eurer strategischen Entscheidungen mit potenziell galaktischen Auswirkungen hautnah spüren. Die Zeit der Klonkriege bietet zudem eine Vielzahl potenzieller Kampfszenarien und Schauplätze – ihr könnt in einer Mission eine Separatistenbasis infiltrieren und in der nächsten einen Außenposten von Piraten überfallen. Zero Company wird nicht nur die Elemente enthalten, die diese Zeit bei vielen Fans so beliebt gemacht haben. Das Spiel wird auch einen bislang unbekannten Blick auf den Konflikt werfen, indem es sich auf die lebenswichtige Arbeit derer konzentriert, die im Geheimen operieren.





Darüber hinaus sind Hawks und die verschiedenen Truppmitglieder von Kompanie Null natürlich individualisierbar. Stimmen, Aussehen, Klassen, Namen und sogar die Lackierung eures Astromechs können an eure Vorlieben angepasst werden. Neben unseren vorgefertigten Helden könnt ihr auch eigene Truppmitglieder erstellen, samt Aussehen, Klasse, Outfit und Fähigkeiten. Wenn ihr Truppmitglieder gemeinsam in Missionen schickt, stärkt das ihre Verbindung zueinander. Dies wirkt sich auch auf andere Bereiche des Spiels aus, wodurch jeder Spielende sein eigenes Spielerlebnis erhält.
Zwischen den Missionen kehrt ihr in eure Heimatbasis zurück – das Versteck. Hier könnt ihr den sozialen Kontakt zu eurem Trupp vertiefen oder neue Mitglieder rekrutieren, anpassen und ausrüsten, damit ihr neue Kompetenzen und Fähigkeiten für die Kompanie freischalten könnt. Im Laufe des Spiels wird dieser Bereich verbessert und an die Anforderungen eures Spielstils für Zero Company angepasst. Außerdem habt ihr vom Versteck aus Zugriff auf die Sternenkarte im Spiel. Es handelt es sich dabei um die größte und interaktivste Karte, die es je in einem Star Wars-Spiel gab. Hier wird sich auch zeigen, welche Auswirkungen die Entscheidungen der Spielenden auf die Galaxis haben.
Wir können es zwar kaum erwarten, dass ihr unsere neuen Charaktere kennenlernt und ins Herz schließt, aber es wird auch Auftritte einiger Fan-Favoriten geben – stellt euch nur vor, wer da alles um die Ecke kommen könnte! Ferner können wir bestätigen, dass ihr im Laufe eures Fortschritts legendäre Schauplätze in der gesamten Galaxis besuchen werdet ... unter anderem Vandor aus Solo und Mapuzo aus der Serie "Obi-Wan Kenobi" auf Disney+.
Star Wars Zero Company erscheint 2026, und ihr könnt Star Wars Zero Company auf PC, PlayStation®5 und Xbox Series X|S schon mal auf eure Wunschliste setzen! Wir gehen jetzt wieder zurück an die Arbeit, und ihr werdet eine Weile nichts von uns hören, aber wir freuen uns schon jetzt darauf, mehr mit euch zu teilen, sobald wir bereit sind.
Bis zum nächsten Mal
Star Wars Zero Company – Community-Team
*Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir werden stets unser Bestes geben, um unsere Community auf dem Laufenden zu halten.
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